| Ressource | Rareté | Donjon | Chance par monstre | Armures (casque, plastron, jambières, bottes) | Quantité |
|---|---|---|---|---|---|
| Débris de coque | commun | Vaisseau mère | 50 % | niveau 10 | 2 par pièce |
| Circuit de bord | peu commun | Vaisseau mère | 20 % | niveau 20 | 2 par pièce |
| Cœur du réacteur | rare | Vaisseau mère | 10 % | niveau 40 | 2 par pièce |
| Cristal rouge | épique | Base Rouge | 10 % | niveau 60 | 2 par pièce |
| Eau martienne | légendaire | Base Rouge | 4 % (20 % sur les chefs, 40 % sur Orrhak) | niveau 80 | 2 par pièce |
- Les ressources de donjon entrent dans la recette de l'armure, sur la table de craft 6×6, avec les composants d'Aventurier (plaques de météore, maille de plasma, blindage de nova…) que tu fabriques avec les ressources de ton île. Exemple : un casque de niveau 10 = 3 plaques de météore + 2 débris de coque, « en quatre monstres c'est fait ».
- Armures disponibles : niveaux 0, 10, 20, 40, 60 et 80 (24 recettes). Les niveaux 100 à 200 arriveront avec de futurs donjons. Le niveau 0 ne demande pas de ressource de donjon.
- Les 4 pièces d'un niveau se débloquent en set complet quand ton Aventurier atteint ce niveau (1, 10, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200). Le niveau de l'armure est aussi le niveau d'Aventurier qu'il faut pour la porter.
- La rareté est tirée au moment du craft : commun 84,89 % · peu commun 10 % · rare 4 % · épique 1 % · légendaire 0,1 % · astronomique 0,01 %. Chaque monstre de donjon tué fait monter la maîtrise de l'armure, de 0 à 100.
- Ce que l'armure apporte : de la réduction de dégâts et surtout de la vitesse. Un plastron de nova (niveau 40) passe de 3,2 % à 4,8 % de réduction et de 0,8 % à 1,2 % de vitesse s'il est rare ; des bottes de nova rares passent de 5,6 % à 8,4 % de vitesse. « Vise au moins le niveau 40, et idéalement du rare. »