Accès
- Au spawn, un portail 3D « Voyage vers l'étage inférieur » mène au lobby des donjons. Passe le portail et tourne à gauche : le vaisseau spatial est là, avec Léo devant.
- Chaque donjon a son PNJ et son menu. Il n'y a pas de passage d'un menu de donjon à l'autre : chaque PNJ ouvre le sien.
- Léo, le mécano : parle-lui et réponds « Je vais t'aider. » pour ouvrir le menu du Vaisseau mère.
- Cubee de Mars : réponds « J'y vais ! » pour ouvrir le menu de la Base Rouge.
- Le menu d'un donjon : en haut, la bannière des butins (survole-la pour voir tous les taux). En dessous, quatre boutons, SOLO, DUO, TRIO et SQUAD, puis FERMER. Un clic sur un mode ouvre l'écran de détail du donjon : sa description, le bouton Lancer la recherche de groupe (ou Annuler la recherche), Regarder une partie en spectateur, Statistiques (donjons terminés, meilleur temps, morts, monstres tués) et Retour.
- Le bouton Retour de l'écran de détail et
/dungeonouvrent le catalogue de tous les donjons. - Commandes :
/dungeon(catalogue),/dungeon <id>(lance directement une version :vaisseau_mere_solo|duo|trio|squad,base_rouge_solo|duo|trio|squad),/dungeon rejoin(revenir dans une partie en cours),/party create|invite|accept|deny|leave|kick|leader|chat|list. Tout le monde peut les utiliser. - Il y a donc 8 instances : chaque donjon existe en solo, duo, trio et squad.
Règles communes
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Joueurs par mode | solo 1 · duo 2 · trio 3 · squad 4 |
| Monstres plus forts en groupe | solo : PV ×1, dégâts ×1 · duo : PV ×1,7, dégâts ×1,1 · trio : PV ×2,4, dégâts ×1,2 · squad : PV ×3, dégâts ×1,3 |
| Délai entre deux parties | 30 min entre deux victoires dans le même donjon |
| Limite de temps | Vaisseau mère 30 min ; Base Rouge 45 min |
| Pause entre les vagues | 6 s ; tu es ramené dehors 15 s après la victoire |
| Blocs | Rien ne se casse ni ne se pose. Il fait nuit, tu gardes ton inventaire si tu meurs, aucun monstre n'apparaît en dehors des vagues. |
| Butin | Chaque monstre tué tire son butin pour le joueur qui l'a tué. Pas de butin de vague ni de fin de partie, à part la clé. |
| Clé de donjon | 1 clé par joueur à la fin de la dernière vague |
| Commandes bloquées en donjon | /spawn, /home, /sethome, /tpa, /tpaccept, /call, /feed, /eat, /is go, /ob go… et leurs variantes /e… |
| XP Aventurier | par monstre tué seulement. Aucune XP pour finir une vague, gagner la partie ou aller vite. |
| Boss | Les monstres à barre de boss comptent pour les quêtes « boss de donjon » du Battle Pass. |
Rage anti-camping : si un monstre te prend pour cible sans pouvoir t'atteindre (tu es à moins de 12 blocs, perché à 2,5 blocs de haut ou plus, ou sans prendre de dégât pendant 8 s), il monte en rage :
- après 5 s : salves de 2 flèches toutes les 2 s, 3 dégâts chacune. Message : « Les mobs entrent en rage ! Descendez vous battre ! » ;
- après 10 s : il t'attire vers lui toutes les 1,5 s (force 0,8) et te donne Lenteur II pendant 3 s ;
- après 15 s : 6 dégâts directs toutes les 2 s, qui ignorent l'armure, avec un éclair.
Le compteur repart à zéro dès que tu donnes ou reçois un coup au corps à corps.
Barrières anti-triche : tout décor de 2 blocs de haut ou plus est couvert de barrières invisibles jusqu'au plafond. Les passages fermés sont de vrais murs : ni les élytres ni les perles ne passent. Si tu tombes dans la crevasse du lac gelé, une échelle te fait remonter.
Quêtes Battle Pass liées : les quotidiennes « Chasseur de boss » (1 / 2 / 5 / 10 boss → 5 / 10 / 15 / 50 points) et « Conquérant de donjons » (1 / 2 / … donjons terminés → 5 / 10 / … points). En semaine 1 : 5 boss = 75 points, 8 donjons terminés = 100 points.
Son : les musiques et les ambiances passent par le pack de ressources. Dans Options > Musique et sons, mets « Blocs musicaux » et « Environnement » à 100 %, sinon tu n'entends rien. Les musiques viennent d'une banque sous licence : attention si tu streames.


