Accès
- Tout le monde peut construire et piloter une fusée. Il te faut : un atelier spatial, les 9 composants, une plateforme de lancement posée sur ton île et, pour décoller vers une destination sans air, une combinaison complète et au moins 60 s d'air dans ton réservoir.
- L'onglet Espace du menu
/succes(30 étapes) te guide du bioplastique à la fusée : 1 000 à 5 000 $ et 20 ou 60 points de Succès par étape, 100 000 $ pour la combinaison complète et 50 000 $ + 900 Succès pour la fusée Excalia I.
Règles
- Atelier spatial : Un bloc à poser. Son menu a 9 cases disposées en silhouette de fusée, une par composant, et une case de résultat. Quand les 9 composants sont en place, le décor s'anime et la fusée est prête. Il assemble la fusée I et, plus tard, la fusée II.
- Plateforme de lancement : 5 × 5 blocs, une dalle d'un demi-bloc de haut. Il faut 8 blocs d'air au-dessus et 25 blocs solides dessous. Seuls les membres de l'île peuvent la poser ; 7 plateformes par île au plus, 1 par joueur. Si elle en chevauche une autre : « Trop près d'une autre plateforme ».
- Fusée : Elle se pose uniquement sur une plateforme ; une fusée posée par joueur et par île ; seul celui qui l'a posée (ou un admin) peut monter dedans ou la ramasser. Clic droit : tu embarques et la porte se ferme en 1,2 s. Touche Espace : le menu des destinations. La fusée fait 7,25 blocs de haut.
- Le vol : Compte à rebours de 5 s, allumage, montée de 12 s jusqu'à 400 blocs au-dessus du départ, 2 s en orbite (« ORBITE ATTEINTE — Cap sur … »), puis descente de 14 s depuis 300 blocs au-dessus de l'arrivée : environ 33 s porte à porte. Le ciel s'assombrit à la montée, avec flamme et fumée ; la vue extérieure (F5) recule à 14 blocs. Pendant le vol : aucune commande sauf les messages privés (
/msg,/r,/tell,/w,/reply,/sc,/help), aucune téléportation, tu es invulnérable et la cabine est pressurisée : tu ne consommes pas d'air. - Si la plateforme d'arrivée est occupée, tu attends en orbite, dans une file. Au bout de 300 s, tu reviens au départ.
- Destinations partagées : La fusée revient dans ton inventaire à l'arrivée. Sur une plateforme partagée, tu as 10 s pour embarquer, sinon la fusée te revient.
Les destinations (menu « Destination », 9 cases natives)
| Destination | Où ça mène | Qui y va |
|---|---|---|
| Centre spatial | le spawn | fusée I et II |
| Station spatiale | la station en orbite | fusée I et II |
| Maison | la plateforme d'où tu as décollé, sinon une plateforme à toi | toutes les fusées ; sans plateforme, un bouton rouge dit « Pose une plateforme sur ton île » |
| Lune, Mars, Vénus, Mercure, Phobos, Déimos | les planètes | fusée II seulement : « Il faut une Fusée Excalia II (tier 2) pour aller là-bas » |
Une destination sans air s'affiche en rouge, « (sans oxygène) — Combinaison complète et réservoir rempli obligatoires », tant que tu n'es pas équipé.
Les 9 composants de la fusée Excalia I
| Composant | Recette |
|---|---|
| Coiffe aérodynamique | 2 électrodes de cristal, 24 plaques de blindage, 32 mycéliums isolants, 16 bioplastiques, 64 amas de résine |
| Coque pressurisée | 16 bioplastiques, 4 cellules photovoltaïques, 32 plaques de blindage, 64 mycéliums isolants, 32 caoutchoucs |
| Cadre de verrière | 32 verres renforcés, 32 nacres, 16 bioplastiques, 32 aciers |
| Ordinateur de bord | 4 électrodes de cristal, 16 circuits, 16 puces stellaires, 8 cellules photovoltaïques, 32 extraits luminescents |
| Réservoir cryogénique | 16 électrolytes, 16 plaques de blindage, 2 cellules photovoltaïques, 8 aciers, 32 caoutchoucs, 64 gels cryogéniques, 128 carburants |
| Gyroscope de navigation | 2 électrodes de cristal, 16 puces stellaires, 64 nacres, 24 particules d'or |
| Moteur ionique | 4 aciers, 8 noyaux ioniques, 8 électrodes de cristal, 8 plaques de blindage |
| Train d'atterrissage | 36 aciers, 16 plaques de blindage, 128 caoutchoucs, 64 boules de slime |
| Cellule énergétique | 1 batterie, 2 cellules photovoltaïques, 8 électrolytes |
Pièces de précision (table 6×6) : plaque de blindage = 2 aciers + 2 bioplastiques + 12 particules de fer · puce stellaire = 4 circuits + 4 siliciums + 4 extraits luminescents · noyau ionique = 4 électrodes + 8 gels cryogéniques + 16 charges de vent + 12 particules de cuivre · verre renforcé = 16 cristaux de prismarine + 4 siliciums + 12 particules de quartz. Atelier spatial = 1 table de craft améliorée + 8 circuits + 32 aciers + 4 cellules photovoltaïques. Plateforme de lancement = 4 circuits + 8 plaques de blindage + 256 matériaux recyclés + 64 aciers.
Les 6 matières de vol (nouvelles sorties de machine, hors ressources de métier)
| Matière | Machine | Ce que tu mets dedans | Chance | Prix de vente |
|---|---|---|---|---|
| Bioplastique | composteur | algue (kelp) | 0,0625 % | 400 $ |
| Mycélium isolant | composteur | champignon rouge / brun | 0,217 % / 0,117 % | ≈ 600 $ |
| Extrait luminescent | composteur | lichen lumineux | 0,163 % | 800 $ |
| Carburant | composteur | canne à sucre | 0,1 % | 500 $ |
| Gel cryogénique | désintégrateur | boule de slime | 10 % | — |
| Nacre | désintégrateur | coquille de nautile | 50 % | 1 886 $ |
| Caoutchouc (lui aussi dans la chaîne) | extracteur de sève | bûche de jungle | 0,67 % | — |
Aucune ressource de métier (poussière d'étoile, sève de comète, graine de nébuleuse, matière organique) ni bloc du ciseleur n'entre dans la fusée : tout vient d'objets vanilla que les métiers récoltent déjà. Le gel cryogénique vient du slime : pas de Nether cette saison, donc pas de larmes de ghast.
Coût
- La fusée I complète demande 18 640 particules et environ 780 000 blocs à traiter. Avec un parc complet de machines, compte environ 6 h 48 de broyeurs et 8 h 51 de composteurs.
- Combinaison + réservoir : environ 10 000 $ et 20 min de machines.
Fusée Excalia II (pas encore disponible)
- La fusée II arrive bientôt, avec la Lune, environ deux semaines après l'ouverture de la saison. Elle n'est pas disponible au lancement.
- Recette annoncée à l'atelier : la fusée I + 2 moteurs, 2 réservoirs, 1 gyroscope, 1 ordinateur, 1 cellule, 1 coque. Ses composants seront refaits avec les ressources de la Lune (titane, glace, hélium, bois lunaire, épis…).
- Plus grande (8,7 blocs), elle monte à 500 blocs en 10 s et redescend en 12 s. Elle va partout où va la fusée I, plus la Lune, Mars, Vénus, Mercure, Phobos et Déimos.
À savoir
- Messages que tu peux croiser : « Il faut une zone plane de 5×5 blocs solides, dégagée sur 8 blocs de haut. » · « Pas d'oxygène là-bas : combinaison complète et réservoir rempli obligatoires. » · « Plateforme d'arrivée occupée, on attend en orbite… »
- La console de commandement, le terminal spatial, le module spatial et le distributeur de cosmétiques sont du mobilier, pas des pièces de fusée. Recettes 3×3 à l'établi : 3 verres + 5 aciers + 1 circuit ; 1 verre + 3 aciers + 1 circuit ; 6 aciers + 2 verres + 1 circuit ; 4 aciers + 3 verres + 1 émeraude + 1 circuit.



