Accès
Aucun niveau requis. Va voir Léo au lobby des donjons, puis choisis solo, duo, trio ou squad. L'histoire : « Un vaisseau mère ne répond plus. Son équipage est devenu zombie. » Léo, un mécano qui s'est échappé en capsule, cherche des volontaires. Le commandant Varek tient la passerelle.
Règles
- 5 salles, 10 vagues, 72 monstres en solo, plus les renforts de Varek. Compte 6 à 8 min en solo. Limite 30 min, puis 30 min d'attente avant de recommencer.
- La première vague part dès ton arrivée, avec la musique du hangar.
- À la fin de la dernière vague de chaque salle, le sas coulissant s'ouvre avec une alarme et l'ordinateur de bord annonce la salle suivante. Les monstres de la vague suivante arrivent 6 s plus tard.
- Tous les monstres sont des zombies déguisés en modèle 3D : ils ne donnent aucune XP Chasseur, c'est voulu.
- Tu es seul avec ton groupe dans le donjon. Tu descends du hangar à la passerelle en ligne droite, sas après sas, sans téléportation entre les vagues.
Les vagues (solo ; PV et dégâts ×1,7/×1,1 en duo, ×2,4/×1,2 en trio, ×3/×1,3 en squad)
| # | Salle · vague | Monstres | Ce qui se passe à la fin |
|---|---|---|---|
| 1 | Hangar · Alerte | 6 membres d'équipage | « Alerte. Mouvements détectés dans le hangar. » |
| 2 | Hangar · Renforts | 5 membres d'équipage + 3 mécaniciens | sas → Soute ; « Sas de la soute ouvert. Cargaison non sécurisée. » |
| 3 | Soute · Cargaison ouverte | 5 membres d'équipage + 2 gardes de la soute | — |
| 4 | Soute · Gardes | 4 gardes + 3 mécaniciens | sas → Quarantaine ; « Zone de quarantaine. Contamination détectée. » |
| 5 | Quarantaine · Patients | 6 infectés rapides + 2 porteurs contaminés | — |
| 6 | Quarantaine · Contamination | 6 infectés rapides + 3 porteurs contaminés | sas → Réacteur ; « Accès au réacteur. Température critique. » |
| 7 | Réacteur · Salle des machines | 6 membres d'équipage + 3 gardes | — |
| 8 | Réacteur · Fuite | 5 infectés rapides + 4 mécaniciens | « Signature hostile majeure. Le chef mécanicien approche. » |
| 9 | Réacteur · Chef mécanicien | Chef mécanicien (mini-boss, barre jaune) + 3 gardes | sas → Passerelle ; « Le commandant Varek est à bord. » |
| 10 | Passerelle · Commandant Varek | Commandant Varek (boss, barre violette) + 4 membres d'équipage | victoire : fanfare, derniers mots de Varek, 1 clé du Vaisseau mère par joueur |
Le bestiaire (valeurs solo)
| Monstre | PV | Dégâts | Vitesse | Armure | Compétences | XP Aventurier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Membre d'équipage | 30 | 3,75 | 0,23 | — | coup au contact ; ruée de 3 blocs toutes les 2 s | 10 |
| Mécanicien | 40 | 5 | 0,22 | 2 | coup au contact | 15 |
| Garde de la soute | 60 | 6,25 | 0,21 | 6, résiste au recul à 40 % | coup au contact | 20 |
| Infecté rapide | 26 | 3,75 | 0,30 | — | coup au contact | 10 |
| Porteur contaminé | 45 | 3,75 | 0,20 | 2 | nuage de poison de 3 blocs pendant 4 s, toutes les 10 s | 15 |
| Chef mécanicien (vague 9) | 260 | 7 | 0,24 | 8 (+2 de ténacité), résiste au recul à 80 % | ruée de 10 blocs avec sa scie toutes les 9 s ; coup de zone de 7 dégâts sur 3,5 blocs toutes les 12 s | 100 |
| Commandant Varek (vague 10) | 750 | 8,4 | 0,26 | 10 (+4 de ténacité), immunisé au recul | ruée de 12 blocs toutes les 10 s ; coup de zone de 10,8 dégâts sur 4,5 blocs toutes les 14 s ; renforts : 2 membres d'équipage toutes les 30 s ; foudre de 7,2 dégâts jusqu'à 16 blocs toutes les 20 s ; à 30 % de vie : Vitesse I + Force I | 500 |
| Renfort de Varek | 30 | 3,75 | 0,23 | — | coup au contact | 10 |
Une partie solo rapporte 1 495 XP Aventurier, plus 10 par renfort tué. Conseil : Varek invoque sans arrêt, concentre-toi sur lui. Une épée de niveau supérieur ou une potion de Force II fait gagner du temps.
Le butin par monstre tué
| Butin | Monstre ordinaire | Chef mécanicien | Varek | Sert à |
|---|---|---|---|---|
| Débris de coque (commun) | 50 % | 50 % | 50 % | armures d'Aventurier niveau 10, 2 par pièce |
| Circuit de bord (peu commun) | 20 % | 20 % | 20 % | armures niveau 20, 2 par pièce |
| Cœur du réacteur (rare) | 10 % | 10 % | 10 % | armures niveau 40, 2 par pièce |
| Pet Osselet commun | 1,667 % | 8,333 % | 16,667 % | — |
| Osselet peu commun | 0,167 % | 0,833 % | 1,667 % | — |
| Osselet rare | 0,083 % | 0,417 % | 0,833 % | — |
| Osselet épique | 0,033 % | 0,167 % | 0,333 % | — |
| Osselet légendaire | 0,017 % | 0,083 % | 0,167 % | — |
| Gemme commune (chaque effet, ×6) | — | 2 % | 5 % | |
| Gemme peu commune (×6) | — | 0,5 % | 2 % | |
| Gemme rare (×6) | — | 0,1 % | 0,5 % | |
| Gemme épique (×6) | — | — | 0,1 % | |
| Cartes Osselet | voir « Pet Osselet et cartes Osselet » plus bas | collection de cartes |
En solo, attends-toi à environ 36 débris, 14,4 circuits et 7,2 cœurs par partie. Sur la partie filmée du devblog : 34 / 12 / 4, de quoi faire 17 pièces de niveau 10, 6 de niveau 20 et 2 de niveau 40. À 150 monstres par heure, un Osselet légendaire tombe en 40 h environ.
La Box du Vaisseau mère
Les lots peuvent encore changer.
| Lot | Chance |
|---|---|
| Gemme commune : dégâts, vol de vie, expérience, défense, vie ou vitesse (6 lots) | 6,096 % chacun, 36,6 % en tout |
| Gemme peu commune (6 lots) | 3,048 % chacun |
| Gemme rare (6 lots) | 0,61 % chacun |
| Osselet commun / peu commun / rare / épique / légendaire | 4,877 % / 0,488 % / 0,244 % / 0,098 % / 0,049 % |
| 5 000 $ / 10 000 $ | 12,192 % / 4,877 % |
| 1 pile / 3 piles | 12,192 % / 3,658 % |
| Clé de vote | 2,438 % |
| Clé planètes (ouvre la box des pets de planète) | 0,366 % |
À savoir
- La hitbox des monstres suit leur modèle 3D : pas besoin de viser les pieds.
- Chaque salle a sa musique (hangar, quarantaine, réacteur, Varek, victoire), enchaînée en fondu de 3 s. Les annonces de l'ordinateur de bord sont sous-titrées. Tu entends aussi l'alarme et la porte des sas, les cris des monstres, l'ambiance de chaque salle et un son à chaque monstre tué. Léo a sa propre voix.
- Le dialogue de Léo : « À l'aide, j'ai vraiment besoin d'aide. », puis l'histoire, l'équipage, Varek, « Il faut reprendre le vaisseau, salle par salle. », le danger (« seul, ou à quatre au maximum »), le butin (« Chaque zombie abattu te fait monter en Aventurier. ») et la clé (« chacun repart avec sa clé du vaisseau »).
- L'équilibrage peut encore bouger : vie de Varek, dégâts, sons d'attaque.
- Les meubles du vaisseau (consoles, terminaux, modules) ne sont pas encore posés dans le donjon.






