EXCALIA

Donjon 2 — « La Base Rouge » (Mars)

Accès

  • Aventurier niveau 40 requis. Le menu vérifie ton niveau de métier. En dessous, il affiche « Aventurier 40 requis — ton niveau : N — termine le Vaisseau mère pour monter ton métier ». Si tu quittes le métier, tu perds l'accès.
  • Va voir Cubee de Mars au lobby des donjons. L'histoire : la foreuse de la base a percé plus qu'une poche de glace et des bêtes sortent du sol. Maya, la cheffe des serres, s'est enfermée au poste. Léo t'attend au rover.
  • Le donjon est conçu pour l'équipement de niveau 60. Ses ressources servent aux armures de niveau 60 et 80.

Règles

  • 9 salles, 18 vagues, 97 monstres en solo, plus les renforts appelés par les chefs. Limite 45 min, 30 min d'attente entre deux parties, 6 s entre les vagues. Compte 20 à 25 min en solo.
  • La carte est d'un seul tenant : tu descends vraiment, de l'aire d'atterrissage au bord du cratère jusqu'à 120 blocs sous le sol, par des rampes et des escaliers. Nuit martienne sous un ciel entièrement étoilé.
  • Pas encore de voix ni de musique : les répliques de Léo (en cyan) et de Maya (en vert) s'affichent dans le chat et au-dessus de ta barre d'inventaire à chaque passage. 9 ambiances et 16 sons de décor sont en place.
  • Les passages d'une salle à l'autre : deux portes coulissantes, puis la plateforme du puits qui cède sous toi (tu tombes dans le bassin, ou tu prends la rampe en spirale), un éboulis, un pont de glace (le bouchon de glace disparaît), un portail martien, la vanne du canal, et enfin le grand foyer qui s'éteint pendant que la dalle sacrée s'enfonce.

Les vagues (solo)

#SalleNom de la vagueMonstresFin de vague
11 Hangar (surface)Caisses de semences5 rongeurs des racinesambiance de la base, le rover
21La nuée6 rongeursporte → serres ; Maya : « Des bestioles dans les semences ? Viens voir les serres, vite. »
32 SerresLe sol se fissure4 fouisseurs + 3 rongeurs—
42Les fouisseurs4 fouisseurs + 3 rongeursporte → puits ; Maya : « Ils viennent d'en dessous. Du puits de forage ! »
53 Puits de forageQuelque chose remonte5 fouisseursLéo : « quelque chose remonte le puits. Quelque chose de gros. »
63Colosse de basalteColosse (mini-boss, barre rouge) + 3 fouisseursla plateforme lâche ; Léo : « Saute dans le bassin »
74 Tubes de laveLes mites5 mites de cristal + 1 fouisseur—
84Galerie profonde5 mites + 2 fouisseurséboulis → lac ; Maya : « Le lac gelé est juste devant toi. »
95 Lac geléTourelles3 tourelles de cristal + 2 spectres de givre—
105Spectres de givre4 spectres + 2 tourellespont de glace ; Léo : « Des pas… qui ne sont pas les nôtres. »
116 CampementLes éclaireurs3 éclaireurs + 2 lanceurs martiens—
126La défense3 éclaireurs + 3 lanceursportail martien ; Léo : « Ce sont des gens, là-dessous. Un peuple entier. »
137 ChampsLes gardiens3 gardiens des champs + 2 éclaireursMaya : « Ils cultivent, eux aussi… Mais pourquoi tout est sec ? »
147Les récoltes3 gardiens + 2 éclaireursvanne du canal ; Maya : « Ce tuyau… c'est notre pompe. On assèche leurs champs. »
158 Village troglodyteLa place3 guerriers + 2 lanceurs—
168Le chamanChaman des illusions (mini-boss, barre violette) + 2 guerriers + 2 lanceursle foyer s'éteint, la dalle s'enfonce ; Léo : « Plus bas, il y a de l'eau. Beaucoup d'eau. »
179 La SourceLa rive5 fouisseursMaya : « On pompe leur Source depuis le début. »
189OrrhakOrrhak, gardien de la Source (boss, barre rouge) + 2 fouisseursLéo : « On leur a pris leur eau sans le savoir. Il va falloir trouver un accord. » Maya : « Je coupe la pompe. » → 1 clé de la Base Rouge par joueur

Le bestiaire (solo)

MonstrePVDégâtsVitesseArmureCompétencesXP
Rongeur des racines2450,28—coup au contact15
Fouisseur5070,27—ruée de 8 blocs toutes les 8 s ; nuage de poison de 2,5 blocs pendant 4 s, toutes les 10 s30
Mite de cristal2250,27—coup au contact15
Spectre de givre407vole—coup au contact30
Tourelle de cristal60tir qui fait léviterfixe—tire jusqu'à 24 blocs35
Éclaireur martien90100,254ruée de 10 blocs toutes les 9 s40
Lanceur martien7060,202boule de feu de 9 dégâts, portée 20 blocs, toutes les 6 s35
Gardien des champs11012ne bouge que hors de ton regard—te repère jusqu'à 64 blocs45
Guerrier martien140120,248 (+2 de ténacité), résiste au recul à 50 %bouclier de 3 s toutes les 18 s ; griffes de 12 dégâts sur 2,5 blocs toutes les 9 s55
Colosse de basalte (vague 6)900150,2212 (+4 de ténacité), immunisé au reculfrappe de 16 dégâts sur 4 blocs toutes les 10 s ; bouclier de 4 s toutes les 22 s ; appelle 2 fouisseurs toutes les 25 s400
Chaman des illusions (vague 16)6009—6, résiste au recul à 60 %se téléporte à 16 blocs toutes les 12 s ; appelle 2 éclaireurs toutes les 28 s ; incantation toutes les 6 s400
Orrhak, gardien de la Source (vague 18)2 000160,2712 (+5 de ténacité), immunisé au reculgriffes de cristal de 14 dégâts toutes les 12 s (des pointes sortent du sol) ; ruée de 12 blocs toutes les 10 s ; onde de 18 dégâts sur 5 blocs toutes les 14 s ; jet de 12 dégâts jusqu'à 24 blocs toutes les 8 s ; appelle 3 fouisseurs toutes les 30 s ; plonge et réapparaît à 20 blocs toutes les 18 s ; se soigne de 200 PV toutes les 60 s ; à 60 % de vie : Vitesse I ; à 30 % : Vitesse II + Force I1 200
Renfortsmêmes valeurs que les monstres du même nom : fouisseurs (2 par appel du Colosse, 3 par appel d'Orrhak), éclaireurs (2 par appel du Chaman)30 / 40

Une partie solo rapporte 4 800 XP Aventurier, hors renforts.

Le butin par monstre tué

ButinMonstre ordinaireColosse / ChamanOrrhakSert à
Cristal rouge (épique)10 %10 %10 %armures d'Aventurier niveau 60, 2 par pièce
Eau martienne (légendaire)4 %20 %40 %armures niveau 80, 2 par pièce
Osselet commun / peu commun / rare / épique / légendaire1,25 / 0,125 / 0,0625 / 0,025 / 0,0125 %6,25 / 0,625 / 0,3125 / 0,125 / 0,0625 %12,5 / 1,25 / 0,625 / 0,25 / 0,125 %
Gemme commune (chaque effet, ×6)—3 %6 %
Gemme peu commune (×6)—1 %3 %
Gemme rare (×6)—0,2 %1 %
Gemme épique (×6)——0,2 %

En solo, attends-toi à environ 9,7 cristaux rouges et 4,56 eaux martiennes par partie, à raison d'environ 2 parties par heure. Un set d'armure 60 coûte 299 463 $ de composants + 8 cristaux ; un set 80, 551 043 $ + 8 eaux.

La Box de la Base Rouge

Les lots peuvent encore changer.

LotChance
Gemme commune (6 lots)4,424 % chacun
Gemme peu commune (6 lots)3,318 % chacun
Gemme rare (6 lots)1,106 % chacun
Gemme épique (6 lots)0,221 % chacun
Osselet commun / peu commun / rare / épique / légendaire4,424 / 0,442 / 0,221 / 0,088 / 0,044 %
10 000 $ / 25 000 $11,06 % / 4,424 %
3 cristaux rouges8,848 %
1 eau martienne3,318 %
3 piles8,848 %
Clé de vote3,318 %
Clé planètes0,553 %

À savoir

  • Ce donjon est tout neuf : il n'a pas encore été joué en entier, son équilibrage peut bouger.
  • Les gardiens des champs ne bougent que quand personne ne les regarde : avancez dos à dos.
  • Les tourelles de cristal, prises dans la glace, te soulèvent dans les airs.
  • Le retournement de l'histoire : c'est notre pompe qui vide la Source des Martiens, d'où leur attaque. Le même tuyau traverse les salles 3, 4, 7 et 9.
  • À venir : les voix de Léo, de Maya et de Cubee, les musiques, les cris des monstres et les sons de leurs attaques.