Accès
- Aventurier niveau 40 requis. Le menu vérifie ton niveau de métier. En dessous, il affiche « Aventurier 40 requis — ton niveau : N — termine le Vaisseau mère pour monter ton métier ». Si tu quittes le métier, tu perds l'accès.
- Va voir Cubee de Mars au lobby des donjons. L'histoire : la foreuse de la base a percé plus qu'une poche de glace et des bêtes sortent du sol. Maya, la cheffe des serres, s'est enfermée au poste. Léo t'attend au rover.
- Le donjon est conçu pour l'équipement de niveau 60. Ses ressources servent aux armures de niveau 60 et 80.
Règles
- 9 salles, 18 vagues, 97 monstres en solo, plus les renforts appelés par les chefs. Limite 45 min, 30 min d'attente entre deux parties, 6 s entre les vagues. Compte 20 à 25 min en solo.
- La carte est d'un seul tenant : tu descends vraiment, de l'aire d'atterrissage au bord du cratère jusqu'à 120 blocs sous le sol, par des rampes et des escaliers. Nuit martienne sous un ciel entièrement étoilé.
- Pas encore de voix ni de musique : les répliques de Léo (en cyan) et de Maya (en vert) s'affichent dans le chat et au-dessus de ta barre d'inventaire à chaque passage. 9 ambiances et 16 sons de décor sont en place.
- Les passages d'une salle à l'autre : deux portes coulissantes, puis la plateforme du puits qui cède sous toi (tu tombes dans le bassin, ou tu prends la rampe en spirale), un éboulis, un pont de glace (le bouchon de glace disparaît), un portail martien, la vanne du canal, et enfin le grand foyer qui s'éteint pendant que la dalle sacrée s'enfonce.
Les vagues (solo)
| # | Salle | Nom de la vague | Monstres | Fin de vague |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 Hangar (surface) | Caisses de semences | 5 rongeurs des racines | ambiance de la base, le rover |
| 2 | 1 | La nuée | 6 rongeurs | porte → serres ; Maya : « Des bestioles dans les semences ? Viens voir les serres, vite. » |
| 3 | 2 Serres | Le sol se fissure | 4 fouisseurs + 3 rongeurs | — |
| 4 | 2 | Les fouisseurs | 4 fouisseurs + 3 rongeurs | porte → puits ; Maya : « Ils viennent d'en dessous. Du puits de forage ! » |
| 5 | 3 Puits de forage | Quelque chose remonte | 5 fouisseurs | Léo : « quelque chose remonte le puits. Quelque chose de gros. » |
| 6 | 3 | Colosse de basalte | Colosse (mini-boss, barre rouge) + 3 fouisseurs | la plateforme lâche ; Léo : « Saute dans le bassin » |
| 7 | 4 Tubes de lave | Les mites | 5 mites de cristal + 1 fouisseur | — |
| 8 | 4 | Galerie profonde | 5 mites + 2 fouisseurs | éboulis → lac ; Maya : « Le lac gelé est juste devant toi. » |
| 9 | 5 Lac gelé | Tourelles | 3 tourelles de cristal + 2 spectres de givre | — |
| 10 | 5 | Spectres de givre | 4 spectres + 2 tourelles | pont de glace ; Léo : « Des pas… qui ne sont pas les nôtres. » |
| 11 | 6 Campement | Les éclaireurs | 3 éclaireurs + 2 lanceurs martiens | — |
| 12 | 6 | La défense | 3 éclaireurs + 3 lanceurs | portail martien ; Léo : « Ce sont des gens, là-dessous. Un peuple entier. » |
| 13 | 7 Champs | Les gardiens | 3 gardiens des champs + 2 éclaireurs | Maya : « Ils cultivent, eux aussi… Mais pourquoi tout est sec ? » |
| 14 | 7 | Les récoltes | 3 gardiens + 2 éclaireurs | vanne du canal ; Maya : « Ce tuyau… c'est notre pompe. On assèche leurs champs. » |
| 15 | 8 Village troglodyte | La place | 3 guerriers + 2 lanceurs | — |
| 16 | 8 | Le chaman | Chaman des illusions (mini-boss, barre violette) + 2 guerriers + 2 lanceurs | le foyer s'éteint, la dalle s'enfonce ; Léo : « Plus bas, il y a de l'eau. Beaucoup d'eau. » |
| 17 | 9 La Source | La rive | 5 fouisseurs | Maya : « On pompe leur Source depuis le début. » |
| 18 | 9 | Orrhak | Orrhak, gardien de la Source (boss, barre rouge) + 2 fouisseurs | Léo : « On leur a pris leur eau sans le savoir. Il va falloir trouver un accord. » Maya : « Je coupe la pompe. » → 1 clé de la Base Rouge par joueur |
Le bestiaire (solo)
| Monstre | PV | Dégâts | Vitesse | Armure | Compétences | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rongeur des racines | 24 | 5 | 0,28 | — | coup au contact | 15 |
| Fouisseur | 50 | 7 | 0,27 | — | ruée de 8 blocs toutes les 8 s ; nuage de poison de 2,5 blocs pendant 4 s, toutes les 10 s | 30 |
| Mite de cristal | 22 | 5 | 0,27 | — | coup au contact | 15 |
| Spectre de givre | 40 | 7 | vole | — | coup au contact | 30 |
| Tourelle de cristal | 60 | tir qui fait léviter | fixe | — | tire jusqu'à 24 blocs | 35 |
| Éclaireur martien | 90 | 10 | 0,25 | 4 | ruée de 10 blocs toutes les 9 s | 40 |
| Lanceur martien | 70 | 6 | 0,20 | 2 | boule de feu de 9 dégâts, portée 20 blocs, toutes les 6 s | 35 |
| Gardien des champs | 110 | 12 | ne bouge que hors de ton regard | — | te repère jusqu'à 64 blocs | 45 |
| Guerrier martien | 140 | 12 | 0,24 | 8 (+2 de ténacité), résiste au recul à 50 % | bouclier de 3 s toutes les 18 s ; griffes de 12 dégâts sur 2,5 blocs toutes les 9 s | 55 |
| Colosse de basalte (vague 6) | 900 | 15 | 0,22 | 12 (+4 de ténacité), immunisé au recul | frappe de 16 dégâts sur 4 blocs toutes les 10 s ; bouclier de 4 s toutes les 22 s ; appelle 2 fouisseurs toutes les 25 s | 400 |
| Chaman des illusions (vague 16) | 600 | 9 | — | 6, résiste au recul à 60 % | se téléporte à 16 blocs toutes les 12 s ; appelle 2 éclaireurs toutes les 28 s ; incantation toutes les 6 s | 400 |
| Orrhak, gardien de la Source (vague 18) | 2 000 | 16 | 0,27 | 12 (+5 de ténacité), immunisé au recul | griffes de cristal de 14 dégâts toutes les 12 s (des pointes sortent du sol) ; ruée de 12 blocs toutes les 10 s ; onde de 18 dégâts sur 5 blocs toutes les 14 s ; jet de 12 dégâts jusqu'à 24 blocs toutes les 8 s ; appelle 3 fouisseurs toutes les 30 s ; plonge et réapparaît à 20 blocs toutes les 18 s ; se soigne de 200 PV toutes les 60 s ; à 60 % de vie : Vitesse I ; à 30 % : Vitesse II + Force I | 1 200 |
| Renforts | mêmes valeurs que les monstres du même nom : fouisseurs (2 par appel du Colosse, 3 par appel d'Orrhak), éclaireurs (2 par appel du Chaman) | 30 / 40 |
Une partie solo rapporte 4 800 XP Aventurier, hors renforts.
Le butin par monstre tué
| Butin | Monstre ordinaire | Colosse / Chaman | Orrhak | Sert à |
|---|---|---|---|---|
| Cristal rouge (épique) | 10 % | 10 % | 10 % | armures d'Aventurier niveau 60, 2 par pièce |
| Eau martienne (légendaire) | 4 % | 20 % | 40 % | armures niveau 80, 2 par pièce |
| Osselet commun / peu commun / rare / épique / légendaire | 1,25 / 0,125 / 0,0625 / 0,025 / 0,0125 % | 6,25 / 0,625 / 0,3125 / 0,125 / 0,0625 % | 12,5 / 1,25 / 0,625 / 0,25 / 0,125 % | |
| Gemme commune (chaque effet, ×6) | — | 3 % | 6 % | |
| Gemme peu commune (×6) | — | 1 % | 3 % | |
| Gemme rare (×6) | — | 0,2 % | 1 % | |
| Gemme épique (×6) | — | — | 0,2 % |
En solo, attends-toi à environ 9,7 cristaux rouges et 4,56 eaux martiennes par partie, à raison d'environ 2 parties par heure. Un set d'armure 60 coûte 299 463 $ de composants + 8 cristaux ; un set 80, 551 043 $ + 8 eaux.
La Box de la Base Rouge
Les lots peuvent encore changer.
| Lot | Chance |
|---|---|
| Gemme commune (6 lots) | 4,424 % chacun |
| Gemme peu commune (6 lots) | 3,318 % chacun |
| Gemme rare (6 lots) | 1,106 % chacun |
| Gemme épique (6 lots) | 0,221 % chacun |
| Osselet commun / peu commun / rare / épique / légendaire | 4,424 / 0,442 / 0,221 / 0,088 / 0,044 % |
| 10 000 $ / 25 000 $ | 11,06 % / 4,424 % |
| 3 cristaux rouges | 8,848 % |
| 1 eau martienne | 3,318 % |
| 3 piles | 8,848 % |
| Clé de vote | 3,318 % |
| Clé planètes | 0,553 % |
À savoir
- Ce donjon est tout neuf : il n'a pas encore été joué en entier, son équilibrage peut bouger.
- Les gardiens des champs ne bougent que quand personne ne les regarde : avancez dos à dos.
- Les tourelles de cristal, prises dans la glace, te soulèvent dans les airs.
- Le retournement de l'histoire : c'est notre pompe qui vide la Source des Martiens, d'où leur attaque. Le même tuyau traverse les salles 3, 4, 7 et 9.
- À venir : les voix de Léo, de Maya et de Cubee, les musiques, les cris des monstres et les sons de leurs attaques.