Accès
- Menu principal : Tape
/pecheou/fp. Tu y arrives aussi depuis/metiers(bandeau Pêcheur en bas à droite) ou depuis le menu de l'île (/is› Métiers). - Commandes directes :
/fp(ou/fishplus,/fish,/peche) suivi d'un mot ouvre directement la page voulue, par exemple/fp shopou/fp stats. Toutes ces commandes sont ouvertes à tous les joueurs. - Les boutons du menu
/peche:
| Bouton | Commande directe | Ce que ça ouvre |
|---|---|---|
| Profil | /fp stats | Ton niveau, ton XP, ton pourcentage d'avancement, le nombre de poissons pêchés, les espèces découvertes et ton lieu de pêche actuel |
| Classement | /fp records | Le livre des records (6 catégories) |
| Tournois | /fp tournament | Le tournoi en cours, les prochains tournois et l'historique |
| Collection | /fp collection | Les poissons que tu as découverts, lieu par lieu |
| Contrats | /fp contracts | Des objectifs de pêche à remplir contre une récompense |
| Équiper | /fp equip | La table d'équipement : poser un hameçon et des appâts sur ta canne |
| Forger | /fp forge | La fusion de deux hameçons |
| Flotteurs | /fp bobbers | Le choix du flotteur (le bouchon de ta ligne) |
| Shop | /fp shop | Le marchand : les 12 cannes et le bouton « Tout vendre » |
| Wiki | /fp wiki | Le guide du pêcheur en jeu (11 sections) |
| Tout vendre | /fp sellall | Vend d'un coup tous les poissons de ton inventaire |
| Retour | — | Le menu des métiers |

Règles : ce qui se passe à chaque lancer
- Lancer : le jeu vérifie que tu as le niveau demandé par ta canne et par le lieu, que tu es dans un lieu de pêche, dans le bon type d'eau, et que tu portes l'hameçon exigé par le lieu. Hors des lieux de pêche, le message « ʀɪᴇɴ ɴᴇ ᴍᴏʀᴅ ɪᴄɪ. » s'affiche.
- Attente : la touche arrive entre 5 et 30 secondes après le lancer. Les hameçons Léger, Magnétique et Furtif, l'appât, le flotteur et l'orage réduisent ce temps. Même avec tous les bonus, l'attente ne descend jamais sous 1 à 2 secondes. Il faut aussi laisser 3 secondes entre deux lancers.
- Ferrage (mini-jeu) : la rareté du poisson est tirée avant le mini-jeu et fixe sa difficulté. Une barre avec un pointeur mobile apparaît pendant 10 secondes : fais un clic droit quand le pointeur est dans la bonne zone.
- Zone verte : tu attrapes le poisson à la rareté visée. Les épiques, légendaires et mythiques ne se prennent qu'en zone verte.
- Zone orange : tu attrapes le poisson, mais d'une rareté en dessous.
- Zone rouge : le poisson s'échappe.
- Capture : le poisson est choisi parmi ceux du lieu. Sa taille (cm) et son poids (kg) sont tirés au hasard dans la fourchette de l'espèce. Avec les bons hameçons, tu peux en prendre deux ou trois d'un coup. Un coffre ou une clé peuvent tomber en bonus.
- Progression : chaque prise te donne de l'XP de pêcheur et fait avancer ton niveau, tes récompenses de palier, tes lieux débloqués, tes contrats, le tournoi en cours, ta collection et tes records. Le poisson va dans ton inventaire ; tu le vends avec « Tout vendre ».
Chiffres du mini-jeu
| Rareté du poisson | Vitesse du pointeur (de 3 à 7) | Difficulté possible de la barre (0 = facile, 7 = dur) | Ce qu'en dit le guide en jeu |
|---|---|---|---|
| Commun | 3 | 0, 1 | facile |
| Peu commun | 3 | 0, 1, 2 | facile |
| Rare | 4 | 2, 3, 4 | moyen |
| Épique | 5 | 3, 4, 5 | difficile |
| Légendaire | 6 | 5, 6, 7 | très difficile |
| Mythique | 7 | 6, 7 | extrême |
À savoir
- Après chaque prise, le chat affiche le poisson, sa taille, son poids et l'XP gagnée, avec ta barre de niveau.
- Orage : pendant un orage, l'attente est réduite de 15 % et la morsure est 15 % plus probable.
- Poissons fantômes : il n'y en a aucun en Saison 3. Les chances de fantôme (2 % de base, 3 % la nuit, 8 % à la pleine lune, +5 % avec l'Hameçon spectral) ne donnent donc rien pour l'instant.
- Le guide en jeu (
/peche› Wiki) affiche encore d'anciennes valeurs dans sa page « Effets » (« +1 % de rareté par niveau », « Spectral 15 % », « Conducteur +50 % »). Les bons chiffres sont ceux de cette page.