Accès
Aucun hameçon n'est vendu : ils sortent uniquement des coffres de pêche (un ou deux hameçons différents par coffre). Tu les poses sur ta canne dans /peche › Équiper : 100 $ la pose, 50 $ le retrait. Un seul hameçon par canne ; si tu en poses un autre, l'ancien te revient. Le niveau requis est vérifié à la pose : sous le niveau, un message te le rappelle. Les hameçons ne s'empilent pas dans l'inventaire.
Chiffres
| Hameçon | Effet | Niveau requis | Où le trouver (chance dans le coffre) | Incompatible avec | Rareté |
|---|---|---|---|---|---|
| Hameçon basique | Aucun bonus | 0 | Coffre Satellite (10 %) | — | commun |
| Hameçon léger | Attente de touche −10 % | 10 | Coffre Satellite (3 %) | — | commun |
| Hameçon magnétique | +15 % de chance de coffre ou de clé et attente −20 % | 20 | Coffre Sonde (4 %) | — | peu commun |
| Hameçon du Néant | Permet de pêcher dans le vide (obligatoire pour le vide de la Lune) | 25 | Coffre Sonde (10 %) | Ignifuge | peu commun |
| Hameçon barbelé | +8 % de rareté | 40 | Coffre Fusée (5 %) | — | peu commun |
| Hameçon large | +10 % sur la taille et le poids des prises (seul moyen de dépasser le poids max) | 50 | Coffre Fusée (5 %) | Furtif | rare |
| Hameçon furtif | Attente de touche −30 % | 60 | Coffre Lune (6 %) | Large | rare |
| Hameçon double | 10 % de chance de capturer deux poissons | 80 | Coffre Soucoupe (8 %) | Triple | rare |
| Hameçon ignifuge | Permet de pêcher dans la lave (aucun lieu de lave en Saison 3) | 90 | Coffre Soucoupe (8 %) | Néant, Spectral | rare |
| Hameçon de conservation | 25 % de chance de ne pas user l'appât | 100 | Coffre Météore (10 %) | — | rare |
| Hameçon détecteur | Révèle la rareté du poisson avant la capture (message « … s'approche » et particules) | 120 | Coffre Comète (12 %) | — | épique |
| Hameçon conducteur | +15 % de rareté pendant les orages | 140 | Coffre Nébuleuse (15 %) | — | épique |
| Hameçon spectral | 5 % de chance de poisson fantôme (aucun poisson fantôme en Saison 3) | 150 | Coffre Nébuleuse (15 %) | Ignifuge | épique |
| Hameçon d'expertise | +10 % d'XP de pêche par capture | 160 | Coffre Supernova (20 %) | — | épique |
| Hameçon triple | 6 % de chance de capturer trois poissons (remplace le double) | 180 | Coffre Trou noir (25 %) | Double | légendaire |

Règles : la forge
- La forge fusionne deux hameçons en un seul qui cumule leurs effets. Un hameçon fusionné compte autant d'effets qu'il en porte, dans la limite des effets max de ta canne (1 à 12 selon la canne).
- Coût = 500 $ × 1,5^(effets − 1). Chance de succès = 80 % − 2 % par effet au-delà du premier (minimum 10 %). En cas d'échec, les deux hameçons sont perdus.
- Maximum 12 effets sur un hameçon fusionné (c'est aussi le maximum de la canne niveau 200).
- Les paires incompatibles refusent la fusion : Double / Triple · Néant / Ignifuge · Ignifuge / Spectral · Large / Furtif. Le guide en jeu rappelle ces paires.
| Effets après fusion | Coût | Chance de succès |
|---|---|---|
| 2 | 750 $ | 78 % |
| 3 | 1 125 $ | 76 % |
| 4 | 1 688 $ | 74 % |
| 5 | 2 531 $ | 72 % |
| 6 | 3 797 $ | 70 % |
| 7 | 5 695 $ | 68 % |
| 8 | 8 543 $ | 66 % |
| 9 | 12 814 $ | 64 % |
| 10 | 19 222 $ | 62 % |
| 11 | 28 833 $ | 60 % |
| 12 | 43 249 $ | 58 % |
Aucun pet n'améliore la chance de réussite de la forge.
À savoir
- Temps d'attente combiné : chaque réduction se multiplie avec les autres. Exemple extrême, avec Léger + Furtif + Magnétique fusionnés, l'appât Trou noir (−22 %), le flotteur Trou noir (−10 %) et l'orage (−15 %) : 17,5 s en moyenne × 0,9 × 0,7 × 0,8 × 0,78 × 0,9 × 0,85 ≈ 5 s. L'attente ne descend jamais sous 1 à 2 s.
- Double et triple prise ne multiplient que les poissons, pas les coffres ni les clés.
- Le menu Équiper montre un aperçu, puis un bouton « confirmer l'équipement » avec le coût. Si l'hameçon a plus d'effets que ta canne n'en accepte, le jeu refuse et t'indique le maximum.















