EXCALIA

Règles d'équilibrage utiles au joueur (résumé)

  • Tu sacrifies, tu ne revends pas : Ce qui entre dans une machine ne revient qu'à 10 % au plus en objets revendables. La vraie production, c'est la ressource de métier qui devient puissance d'île. Exception : le broyeur rend ≈ 100 % en particules, la matière première de tout le réseau électrique.
  • Ressource de métier = puissance : 1 poussière, 1 graine, 1 sève ou 1 matière organique = 1 point. Quatre familles à produire en parallèle ; le parc est dimensionné pour ≈ 420 lots par heure et par famille.
  • Le solaire est l'objectif n° 1 : Au charbon, un parc complet est intenable. Ton premier panneau I demande quelques heures de broyage (moins de 7 h avec un seul broyeur).
  • Courbe : Début rapide (machines à 8 fers, panneau I à 220 particules, sac T2 pour 526 $ de ressources), mur au milieu (panneau II ≈ 6 000 particules, drawer en or 636 000 $), fin très dure (panneau III et batterie industrielle ≈ 30 000 particules, drawer en netherite 10 M$, sac T6 18,9 M$, portée 50 du spawner de wither squelette 20 M$).
  • Tout coût se juge au prix des ressources sacrifiées et au temps qu'il faut à un parc complet pour les produire.