Obtention : shop des spawners
Le shop des spawners a deux pages : les mobs passifs, puis les mobs hostiles.
| Page 1 (passifs) | Prix | Page 2 (hostiles) | Prix |
|---|---|---|---|
| Morue | 20 000 $ | Zombie | 30 000 $ |
| Saumon | 25 000 $ | Squelette | 35 000 $ |
| Strider | 35 000 $ | Creeper | 35 000 $ |
| Ours polaire | 35 000 $ | Zoglin | 35 000 $ |
| Poulpe | 40 000 $ | Araignée | 40 000 $ |
| Poule | 45 000 $ | Slime | 40 000 $ |
| Mouton | 60 000 $ | Bogged | 45 000 $ |
| Lapin | 75 000 $ | Piglin zombifié | 85 000 $ |
| Cochon | 75 000 $ | Sorcière | 150 000 $ |
| Mooshroom | 85 000 $ | Noyé | 180 000 $ |
| Vache | 85 000 $ | Enderman | 250 000 $ |
| Poulpe lumineux | 100 000 $ | Cube de magma | 300 000 $ |
| Nautile | 500 000 $ | ||
| Breeze | 550 000 $ | ||
| Blaze | 800 000 $ | ||
| Gardien | 1 200 000 $ | ||
| Wither squelette | 2 000 000 $ |
Pas de revente. La courbe est voulue : beaucoup de spawners sous 100 000 $, puis une montée jusqu'à 2 M$. Un spawner d'entrée se rembourse en ≈ 5 000 kills, celui de wither squelette en ≈ 20 000 (le crâne se vend 1 200 $).

Pose et règles
- Limite par île = palier − 1 (0 au palier 1, 1 au palier 2 … 49 au palier 50).
- Stack : jusqu'à 16 spawners identiques sur un même bloc.
- Les mobs sortis d'un spawner n'ont pas d'IA : ils restent immobiles et meurent par la lave, l'eau, la chute, l'éviscérateur ou tes coups.
- Les mobs passifs apparaissent sans condition : pas besoin d'herbe ni de lumière, juste 2 blocs d'air libres. Les mobs hostiles gardent les règles vanilla (ils ont besoin d'obscurité).
- La description de l'objet indique le nombre de mobs par apparition, le délai minimum et maximum, et la portée du joueur.
Améliorations (menu, fond à 3 boutons ; confirmation puis paiement en Skydollars)
Le menu du spawner propose trois améliorations ; chaque achat demande une confirmation, puis se paie en Skydollars. Il s'ouvre a priori par un clic droit sur le spawner, à confirmer en jeu. Les paliers sont les mêmes pour les 29 mobs, et les coûts suivent le prix du spawner : mobs + délai = 4 × le prix d'achat, portée au dernier palier = 10 × le prix.
| Amélioration | Paliers | Coût (× prix d'achat du spawner, arrondi) |
|---|---|---|
| Mobs par apparition | 4 → 5 → 6 | ≈ ×0,93 puis ×1,2 |
| Délai max entre deux apparitions (en ticks, 20 ticks = 1 s) | 800 → 700 → 625 → 550 (le minimum reste 200) | ≈ ×0,47, ×0,53, ×0,87 |
| Portée du joueur (en blocs : le spawner tourne même quand tu es loin) | 16 → 20 → 25 → 30 → 40 → 50 | ×0,625 → ×1,25 → ×2,5 → ×5 → ×10 |
Production maximale ≈ ×2 (6 mobs au lieu de 4, délai moyen 375 ticks au lieu de 500). Les coûts exacts par mob, en Skydollars :
| Mob | Mobs 5 / 6 | Délai 700 / 625 / 550 | Portée 20 / 25 / 30 / 40 / 50 |
|---|---|---|---|
| Morue | 19 000 / 24 000 | 9 000 / 11 000 / 17 000 | 13 000 / 25 000 / 50 000 / 100 000 / 200 000 |
| Saumon | 24 000 / 30 000 | 11 000 / 14 000 / 21 000 | 16 000 / 31 000 / 63 000 / 130 000 / 250 000 |
| Zombie | 28 000 / 36 000 | 14 000 / 16 000 / 26 000 | 19 000 / 38 000 / 75 000 / 150 000 / 300 000 |
| Strider, ours polaire, squelette, creeper, zoglin | 33 000 / 42 000 | 16 000 / 19 000 / 30 000 | 22 000 / 44 000 / 88 000 / 180 000 / 350 000 |
| Poulpe, araignée, slime | 38 000 / 48 000 | 18 000 / 22 000 / 34 000 | 25 000 / 50 000 / 100 000 / 200 000 / 400 000 |
| Poule, bogged | 43 000 / 54 000 | 20 000 / 25 000 / 38 000 | 28 000 / 56 000 / 110 000 / 230 000 / 450 000 |
| Mouton | 57 000 / 72 000 | 27 000 / 33 000 / 51 000 | 38 000 / 75 000 / 150 000 / 300 000 / 600 000 |
| Lapin, cochon | 71 000 / 90 000 | 34 000 / 41 000 / 64 000 | 47 000 / 94 000 / 190 000 / 380 000 / 750 000 |
| Mooshroom, vache, piglin zombifié | 81 000 / 100 000 | 38 000 / 47 000 / 72 000 | 53 000 / 110 000 / 210 000 / 430 000 / 850 000 |
| Poulpe lumineux | 95 000 / 120 000 | 45 000 / 55 000 / 85 000 | 63 000 / 130 000 / 250 000 / 500 000 / 1 000 000 |
| Sorcière | 140 000 / 180 000 | 68 000 / 82 000 / 130 000 | 94 000 / 190 000 / 380 000 / 750 000 / 1 500 000 |
| Noyé | 170 000 / 220 000 | 81 000 / 99 000 / 150 000 | 110 000 / 230 000 / 450 000 / 900 000 / 1 800 000 |
| Enderman | 240 000 / 300 000 | 110 000 / 140 000 / 210 000 | 160 000 / 310 000 / 630 000 / 1 300 000 / 2 500 000 |
| Cube de magma | 280 000 / 360 000 | 140 000 / 160 000 / 260 000 | 190 000 / 380 000 / 750 000 / 1 500 000 / 3 000 000 |
| Nautile | 480 000 / 600 000 | 220 000 / 280 000 / 420 000 | 310 000 / 630 000 / 1 300 000 / 2 500 000 / 5 000 000 |
| Breeze | 520 000 / 660 000 | 250 000 / 300 000 / 470 000 | 340 000 / 690 000 / 1 400 000 / 2 800 000 / 5 500 000 |
| Blaze | 760 000 / 960 000 | 360 000 / 440 000 / 680 000 | 500 000 / 1 000 000 / 2 000 000 / 4 000 000 / 8 000 000 |
| Gardien | 1 100 000 / 1 400 000 | 540 000 / 660 000 / 1 000 000 | 750 000 / 1 500 000 / 3 000 000 / 6 000 000 / 12 000 000 |
| Wither squelette | 1 900 000 / 2 400 000 | 900 000 / 1 100 000 / 1 700 000 | 1 300 000 / 2 500 000 / 5 000 000 / 10 000 000 / 20 000 000 |
- Le coût s'affiche sans mise en forme dans le menu (par exemple « 300000.0 »). Au palier maximum, le menu affiche « ✔ Palier maximum atteint ».


