Combustibles (toutes les machines à cycles)
| Combustible | Cycles | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| Charbon | 8 | générateur d'île (6 % au tier 1) ; se vend 1,60 $ au shop mineur mais ne s'y achète pas |
| Charbon de bois | 8 | cuisson de bûches |
| Pile | 2 000 | craft (3×3 ou 6×6) : 32 particules de charbon + 8 redstone + 16 cuivre + 4 or + 1 acier. Aussi dans les box : vote (×5 : 1,2 %, ×1 : 5 %), Premium (×5 : 2,9 %, ×2 : 8,9 %), Premium+ (×25 : 2 %, ×10 : 6,1 %), Base Rouge (×3 : 8,8 %), Vaisseau mère (×1 : 12,2 %, ×3 : 3,7 %) |
- Le seau de lave ne sert pas de combustible.
- Une pile fait tourner une machine pendant 33 minutes.
- Le combustible se met dans la case du combustible du menu, ou arrive par entonnoir sur les faces droite et arrière de la machine.
- Un parc complet au charbon brûlerait ≈ 31 050 charbons par heure (485 stacks). Le charbon sert à démarrer ; l'objectif, c'est le panneau solaire.
Câbles solaires
- Craft (3×3 ou 6×6) : 6 caoutchoucs + 3 particules de cuivre → 6 câbles. Le caoutchouc sort de l'extracteur de sève (bûche de jungle, 0,67 %).
- Un câble se connecte tout seul aux câbles et aux machines voisins, dans les 6 directions (haut, bas, nord, sud, est, ouest). Une prise apparaît sur la face tournée vers une machine, un raccord sur le panneau. Le câble s'allume quand le courant passe.
- Un réseau = tous les câbles, panneaux et machines reliés entre eux. Taille maximale : 3 000 blocs. Au-delà, le réseau n'alimente plus rien, sans message d'avertissement.
- Les câbles se posent seulement sur ton île. Ils se cassent vite (dureté 1).

Panneaux solaires
| Panneau solaire I | Panneau solaire II | Panneau solaire III | |
|---|---|---|---|
| Puissance en plein soleil | 12 UE/s | 60 UE/s | 300 UE/s |
| Batterie acceptée (une seule case) | Batterie (7 200 UE) | Batterie avancée (36 000 UE) | Batterie industrielle (180 000 UE) |
| Recette (3×3 ou 6×6) | 6 cellules photovoltaïques + 4 aciers + 1 capteur de lumière du jour + 4 caoutchoucs + 2 circuits | 12 cellules de cristal + 4 aciers + 1 panneau I + 2 circuits | 24 cellules de diamant + 10 cadres en netherite + 1 panneau II + 4 circuits + 4 caoutchoucs |
| Particules nécessaires au total | 220 | 5 960 | 24 120 |
| Limite par île | 10 | 10 | 10 |
| Rareté | rare | épique | légendaire |
Détail du panneau I : 220 particules = 100 quartz, 40 charbon, 32 fer, 28 cuivre, 16 or, 4 redstone, plus 4 caoutchoucs (≈ 600 bûches de jungle) et un capteur de lumière du jour (recette vanilla). Avec 30 panneaux, le pic de l'île atteint 3 720 UE/s.
Rendement (identique pour les 3 panneaux) :
- Il faut le ciel dégagé : un seul bloc au-dessus et le panneau ne produit plus (statut « Ciel caché (toit) »).
- Courbe du jour : 100 % à midi, plancher 25 % à l'aube et au crépuscule, rien la nuit. Le monde des îles a un cycle jour/nuit normal et on ne peut pas passer la nuit. Sur une journée Minecraft complète, la moyenne est ≈ 32,8 % de la puissance maximale.
- Météo : 40 % sous la pluie, 15 % pendant un orage.
- Le menu du panneau affiche : charge et temps restant de la batterie, production actuelle sur production maximale en UE/s, rendement en % avec une barre, bilan du réseau, heure du monde, météo et état du ciel. Statuts possibles : « Nuit : pas de soleil », « Ciel caché », « En charge », « Batterie chargée », « Alimente le réseau ».
- Le panneau ne s'allume visuellement que s'il a quelque chose à faire : une batterie à charger ou un câble raccordé.



Batteries (stockage du réseau)
| Batterie | Capacité | Ce que ça représente | Recette (3×3 ou 6×6) | Rareté |
|---|---|---|---|---|
| Batterie | 7 200 UE | 30 min de 2 machines à 2 UE/s ; 10 min de pleine production du panneau I | 6 aciers + 8 électrodes + 1 électrolyte (840 particules) | rare |
| Batterie avancée | 36 000 UE | 30 min de 10 machines ; 10 min du panneau II | 6 aciers + 21 électrodes de cristal + 1 batterie + 1 circuit + 2 électrolytes (5 126 particules) | épique |
| Batterie industrielle | 180 000 UE | 30 min de 50 machines ; 10 min du panneau III | 12 cadres en netherite + 30 électrodes de diamant + 4 circuits + 1 batterie avancée (29 710 particules) | légendaire |
- Les batteries ne s'empilent pas. La charge est dans l'objet : retirée du panneau, la batterie garde sa charge. Sa description affiche la charge en %, une barre et son état (« Pleine dans … », « Vide dans … », « En attente de soleil »).
- Une batterie se pose dans le panneau de son niveau : la batterie simple dans un panneau I, l'avancée dans un panneau II, l'industrielle dans un panneau III. Une par panneau, donc 30 par île au maximum.
- Une batterie n'est pas un combustible : la case du combustible la refuse.
- Composants : électrode = 52 particules de charbon + 44 de cuivre ; électrolyte (×2) = 48 poudres à canon + 1 fiole ; électrode de cristal = 52 améthyste + 26 émeraude + 26 lapis + 1 électrode ; électrode de diamant = 512 particules de diamant + 1 électrode ; cadre en netherite = 512 particules de netherite + 1 acier.


Fonctionnement du réseau (budget d'énergie)
- Production = la somme de ce que produisent les panneaux à cet instant. Demande = la somme de ce que consomment les machines qui ont du travail (une entrée présente et des sorties non pleines), plus les émetteurs allumés et les machines d'oxygène.
- S'il y a du surplus, il charge les batteries des panneaux du réseau. S'il manque de l'énergie, les batteries se vident, sans limite de débit. Un panneau qui n'est relié à aucun câble charge seulement sa propre batterie.
- Si l'énergie manque encore, toutes les machines ralentissent dans la même proportion. Elles affichent « Alimenté à X % ». Une machine qui reçoit moins de 5 % de ce qu'elle demande passe « hors tension » et repasse au combustible si elle en a.
- Une machine raccordée à un réseau alimenté ne consomme aucun combustible. Statuts possibles : « Alimenté par le réseau », « Réseau sans énergie », « Non raccordé ». La ligne réseau du menu indique l'énergie servie sur l'énergie demandée, le ratio en % et le niveau des batteries.
- La nuit, les batteries prennent le relais. Une fois vides, la machine repasse au combustible ou s'arrête.
Puissance consommée par machine (UE/s, seulement quand elle travaille)
| Machine | UE/s |
|---|---|
| Broyeur, composteur, extracteur de sève, désintégrateur | 2 |
| Recycleur | 1 |
| Ciseleur | rien en pratique : il travaille instantanément, sans combustible |
| Compresseur d'oxygène (2 par île) | 6 |
| Générateur d'atmosphère I / II / III (3 par île, rayon 8 / 14 / 22) | 4 / 8 / 12 |
| Émetteurs d'effet | 5 à 1 280 selon l'effet et le niveau |
| Toute autre machine raccordée | 5 |
Un parc complet de production consomme 32×2 + 23×2 + 9×2 + 5×2 + 5×1 = 143 UE/s. Un panneau I fait tourner 6 machines à midi (≈ 2 en moyenne sur la journée, d'où la batterie dimensionnée pour « 30 min de 2 machines »), un panneau II en fait tourner 30, un panneau III 150. Repère : 10 panneaux I + 6 panneaux II couvrent le parc de production ; le panneau III sert surtout aux émetteurs.
Construire son réseau, pas à pas :
- Pose le panneau avec le ciel dégagé au-dessus.
- Pose des câbles bout à bout jusqu'à chaque machine. N'importe quel chemin convient, au sol ou en l'air, dans les 6 directions.
- Le câble s'allume et la machine affiche « Alimenté par le réseau ».
- Ajoute une batterie dans le panneau pour tenir la nuit.
- Surveille le ratio. S'il descend, ajoute un panneau ou retire une machine.
Les progrès (touche L, onglet Énergie) te guident en 18 étapes : caoutchouc → câble → silicium → cellule → acier → circuit → panneau → électrode → batterie → cellule de cristal → panneau II → électrode de cristal → batterie avancée → cellule de diamant → cadre en netherite → panneau III → électrode de diamant → batterie industrielle.
Chaîne des composants (table de fabrication /ccraft, aussi en 3×3) : silicium = 4 particules de quartz + 1 de charbon ; acier = 8 fer + 4 charbon ; circuit imprimé = 8 cuivre + 2 redstone + 2 quartz + 2 or ; cellule photovoltaïque = 4 silicium + 2 or + 2 cuivre ; cellule de cristal = 1 cellule + 192 améthyste + 128 émeraude + 128 lapis ; cellule de diamant = 1 cellule + 512 diamant.