Vue d'ensemble
Six métiers, ouverts à tous. Tu peux exercer les six en même temps.
Le menu /metiers affiche un bouton par métier, et la pêche en bas à droite. Chaque page de métier a trois tuiles :
- Comment XP : Les actions qui rapportent de l'expérience.
- Récompenses : Les récompenses de palier, du niveau 5 au niveau 200, sur deux pages.
- Statistiques : Ton niveau, ton XP et ton classement. Si tu n'as pas encore rejoint le métier, un clic sur cette tuile te fait le rejoindre.
Commandes utiles : /jobs join <métier>, /jobs leave, /jobs stats, /jobs top, /jobs info <métier>, /jobs browse.
| Métier | Couleur de la barre | Comment on gagne de l'XP | Shop lié (bonus de vente) | Équipement lié |
|---|---|---|---|---|
| Mineur | bleue | casser les pierres et minerais du générateur d'île | shop des minerais | pioche (et pelle galactique) |
| Bûcheron | verte | casser des bûches | shop du bois | hache, cisailles |
| Fermier | jaune | récolter des cultures mûres | shop des cultures | houe |
| Chasseur | rouge | tuer des mobs | shop des monstres | lame, arc |
| Artisan | blanche | forger de l'équipement (seule source d'XP) | aucun ; débloque les recettes des armes et des outils | fabrique les armes, les outils et les modules de réparation |
| Aventurier | violette | tuer les monstres des donjons (seule source d'XP) | aucun ; débloque les recettes d'armure | bouclier et les 4 pièces d'armure |
Rejoindre et quitter un métier.
- Aucune limite : les 6 métiers en même temps, c'est permis.
- Tu n'as pas encore rejoint un métier ? Le menu
/metierste propose « le rejoindre » en un clic. L'adhésion automatique à la connexion est à confirmer en jeu : passe par le menu. - Entrer dans un donjon te fait rejoindre automatiquement le métier d'Aventurier.
- Si tu quittes un métier, attends 10 s avant de le rejoindre à nouveau. Quitter un métier fait perdre 30 % de ses niveaux, même au niveau maximal.
- Les métiers ne donnent que de l'XP, jamais d'argent direct. L'argent vient de la vente aux shops, avec un bonus par niveau (voir « Ce que donne chaque niveau »).
- Les mobs sortis d'un spawner rapportent de l'XP. Un mob empilé ne rapporte l'XP que d'un seul mob. Il n'y a ni quêtes journalières ni boutique dans les métiers.
- Anti-abus : poser un bloc puis le casser ne rapporte rien, y compris pour les blocs récupérés au Silk Touch. Les débris antiques cassés au Silk Touch ne donnent pas d'XP.


Courbes de niveaux (max 200)
Chaque métier monte jusqu'au niveau 200. Pour les curieux, la formule donne l'XP nécessaire pour passer du niveau L au niveau L + 1 (résultat arrondi à l'entier inférieur).
| Métier | Formule (L = ton niveau) | Comment ça se passe |
|---|---|---|
| Mineur | 1,6949 × L^1,7281, plus 9 691 à partir du niveau 100, plus 4,1579 × (L − 100)² | montée rapide jusqu'au 100 (5 % de l'XP totale), coût ×3 au niveau 100, puis la courbe s'accélère ; le 200 demande 3,5 M d'XP, soit autant de blocs au tier max du générateur qu'en saison 2 (≈ 5,02 M de blocs) |
| Bûcheron, Fermier, Chasseur | 3,8699 × L^1,7281, plus 22 127 à partir du niveau 100, plus 9,4965 × (L − 100)² | même forme ; le 200 demande 8,0 M d'XP |
| Artisan | 10 + 0,033153 × L³ | courbe cubique : enchaîner des crafts de bas niveau ne fait pas monter ; le 200 demande 13,1 M d'XP |
| Aventurier | 11,6 × L^1,7281 | courbe de la saison 2, sans marche ; le 200 demande 8,0 M d'XP |
XP pour passer du niveau L au suivant, et XP cumulée pour atteindre le niveau L :
| Niveau | Mineur (L→L+1 / cumul) | Bûcheron · Fermier · Chasseur | Artisan | Aventurier |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 / 0 | 3 / 0 | 10 / 0 | 11 / 0 |
| 10 | 90 / 283 | 206 / 652 | 43 / 154 | 620 / 1 967 |
| 25 | 441 / 3 815 | 1 008 / 8 725 | 528 / 3 214 | 3 021 / 26 183 |
| 40 | 994 / 14 073 | 2 271 / 32 148 | 2 131 / 20 544 | 6 807 / 96 412 |
| 50 | 1 462 / 26 059 | 3 339 / 59 519 | 4 154 / 50 219 | 10 010 / 178 468 |
| 99 | 4 762 / 170 396 | 10 873 / 389 103 | 32 178 / 781 097 | 32 592 / 1 166 451 |
| 100 | 14 536 / 175 158 | 33 190 / 399 976 | 33 163 / 813 275 | 33 163 / 1 199 043 |
| 150 | 29 850 / 1 184 571 | 68 163 / 2 704 882 | 111 901 / 4 141 588 | 66 828 / 3 641 034 |
| 199 | 66 357 / 3 436 736 | 151 539 / 7 848 006 | 261 275 / 12 869 538 | 108 919 / 7 890 614 |
| 200 (atteint) | — / 3 503 093 | — / 7 999 545 | — / 13 130 813 | — / 7 999 533 |
Ordre de grandeur : le niveau 200 demande autant de temps qu'en saison 2 (Mineur ≈ 5 M de blocs au tier max du générateur, Bûcheron ≈ 8 M de bûches sans compétence). Le niveau 100 arrive vite, avec 5 % de l'XP totale. Le vrai mur se trouve entre le 100 et le 200.
XP par action
Mineur — casser. Poser un minerai retire environ deux fois l'XP de son cassage. Poser une pierre ne retire rien.
| Bloc | XP | Bloc | XP |
|---|---|---|---|
| pierre, cobblestone, diorite, andésite, granite, tuf | 0,016 | glowstone, blackstone dorée | 2,52 |
| netherrack, blackstone, pierre de l'End, purpur, bloc de magma | 0,02 | redstone, lapis | 2,688 |
| amas d'améthyste | 0,4 | diamant | 4,48 |
| charbon | 0,544 | obsidienne, obsidienne pleureuse | 5,0 |
| quartz du Nether | 0,816 | émeraude | 6,704 |
| cuivre, fer | 1,344 | débris antiques (pas au Silk Touch) | 9,392 |
| or, or du Nether | 2,016 |
XP retirée quand tu poses un minerai : charbon −1,088 · cuivre et fer −2,688 · or −5,92 · redstone et lapis −5,376 · glowstone, obsidiennes et blackstone dorée −7,4 · diamant −8,656 · émeraude −13,44 · quartz −1,6 · débris −19,2.
Bûcheron — casser. Reposer une bûche annule exactement le gain.
| Bûche | XP | Bûche | XP |
|---|---|---|---|
| chêne | 1,14 | chêne noir, chêne pâle | 0,63 |
| acacia | 1,09 | sapin, acajou (jungle) | 0,59 |
| bouleau | 0,91 | tige carmin, tige biscornue | 0,84 |
| palétuvier | 0,88 | racines de palétuvier | 0,02 |
| cerisier | 0,83 |
Fermier — récolter. Seules les cultures mûres comptent (blé, carottes et pommes de terre au stade 7, betteraves au stade 3, cacao au stade 2). L'élevage et la tonte ne rapportent rien.
| Culture | XP | Culture | XP |
|---|---|---|---|
| cactus | 1,34 | verrue du Nether | 0,1715 |
| baies sucrées, baies lumineuses (cueillette) | 0,54 | blé, betterave mûrs | 0,15876 |
| champignon brun / rouge | 0,5 | carotte, pomme de terre mûres | 0,14112 |
| lianes | 0,4 | varech, lichen luisant, lianes tordues / pleureuses | 0,15 |
| canne à sucre | 0,38 | cacao mûr | 0,098 |
| bambou | 0,34 | algues, herbe, herbes hautes | 0,05 |
| citrouille, melon | 0,2 |
Chasseur — tuer (34 mobs). Le chasseur « paie au volume » : les gains sont serrés, c'est la quantité qui fait le niveau.
| Mob | XP | Mob | XP | Mob | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| ravageur | 19,27 | gardien, ours polaire | 1,44 | sorcière, piglin | 0,89 |
| ghast | 6,55 | squelette wither, loup | 1,33 | creeper, squelette moisi (bogged) | 0,86 |
| morue, saumon | 2,7 | renard, chèvre | 1,30 | squelette, zombie | 0,83 |
| brute piglin | 2,3 | lapin | 1,19 | noyé | 0,82 |
| vindicateur | 2,21 | vache, champimeuh | 1,15 | piglin zombifié | 0,66 |
| calmar | 1,55 | mouton | 1,12 | cube de magma | 0,19 |
| cochon | 1,08 | slime | 0,18 | ||
| poule | 1,04 | ||||
| zoglin, enderman | 1,0375 | ||||
| araignée, brise | 0,94 | ||||
| blaze | 0,91 |
Artisan — forger. Aucune action classique ne rapporte. Chaque pièce d'équipement forgée dans la table de craft donne de l'XP selon le niveau de l'item seulement : la rareté obtenue et la famille ne changent rien. Les modules de réparation, les compactages et les machines ne rapportent rien.
| Niveau de l'item forgé | XP Artisan | Ce que ça représente |
|---|---|---|
| 0 | 16 | 10 items de niveau 0 pour passer du niveau 1 au 10 |
| 10 | 82 | 15 items pour aller du 10 au 20 |
| 20 | 960 | 20 items pour aller du 20 au 40 |
| 40 | 3 400 | 25 items pour aller du 40 au 60 |
| 60 | 7 600 | 30 items pour aller du 60 au 80 |
| 80 | 13 800 | 35 items pour aller du 80 au 100 |
| 100 | 22 000 | 40 items pour aller du 100 au 120 |
| 120 | 36 300 | 40 items pour aller du 120 au 140 |
| 140 | 49 500 | 45 items pour aller du 140 au 160 |
| 160 | 72 100 | 45 items pour aller du 160 au 180 |
| 180 | 90 500 | 50 items pour aller du 180 au 200 |
| 200 | 122 300 | sans effet, tu es déjà au maximum |
Aventurier — donjons. Seuls les monstres des donjons donnent de l'XP, à chaque mob tué.
- Vaisseau mère : équipage 10, mécano et porteur 15, garde 20, chef 100, Varek (le boss) 500, renfort 10. Une partie complète rapporte 1 495 XP (72 mobs, 10 vagues).
- La Base Rouge (ouverte au niveau 40 d'Aventurier) : ≈ 4 800 XP par partie (97 mobs, 18 vagues).
- Chaque donjon a une recharge de 30 min.
- Les monstres de la Lune donneront aussi de l'XP d'Aventurier à l'arrivée de la Lune (pas encore en jeu).
Ce que donne chaque niveau
Bonus de vente (Mineur, Bûcheron, Fermier, Chasseur). Tous les 10 niveaux, tu vends +1,5 % plus cher, uniquement dans le shop de ton métier : niveau 10 : +1,5 % · 20 : +3 % · 50 : +7,5 % · 100 : +15 % · 150 : +22,5 % · 200 : +30 %. Le shop l'affiche sous la forme « ʙᴏɴᴜꜱ ᴅᴇ ᴍéᴛɪᴇʀ : +X % ».
Récompenses de palier. Elles sont identiques pour les 6 métiers, versées automatiquement, et visibles dans /metiers → Récompenses.
| Niveau | Récompense | Niveau | Récompense |
|---|---|---|---|
| 5 | 2 500 $ + progrès « premier niveau » | 105 | 170 000 $ |
| 10 | 6 500 $ | 110 | 175 000 $ |
| 15 | 10 500 $ | 115 | 180 000 $ |
| 20 | 1 clé Premium + 50 points de BattlePass | 120 | 1 clé Premium + 50 BP |
| 25 | 19 000 $ + titre Apprenti <métier> | 125 | 200 000 $ |
| 30 | 23 000 $ | 130 | 205 000 $ |
| 35 | 28 000 $ | 135 | 220 000 $ |
| 40 | 1 clé Premium + 50 BP | 140 | 1 clé Premium + 50 BP |
| 45 | 37 000 $ | 145 | 240 000 $ |
| 50 | 41 000 $ | 150 | 255 000 $ + titre <métier> Expert |
| 55 | 45 000 $ | 155 | 270 000 $ |
| 60 | 1 clé Premium + 50 BP | 160 | 1 clé Premium + 50 BP |
| 65 | 54 000 $ | 165 | 300 000 $ |
| 70 | 59 000 $ | 170 | 315 000 $ |
| 75 | 63 000 $ | 175 | 330 000 $ |
| 80 | 1 clé Premium + 50 BP | 180 | 1 clé Premium + 50 BP |
| 85 | 72 000 $ | 185 | 365 000 $ |
| 90 | 77 000 $ | 190 | 380 000 $ |
| 95 | 81 000 $ | 195 | 400 000 $ |
| 100 | 1 clé Premium + 1 clé Premium+ + 50 BP + titre <métier> Confirmé | 200 | 1 clé Premium + 3 clés Premium+ + 50 BP + titre de niveau 200 |
Au total, chaque métier rapporte du niveau 1 au 200 : 4 623 500 $, 10 clés Premium, 4 clés Premium+, 500 points de BattlePass et 4 titres. Titres du niveau 200 : Mineur « Briseur d'Étoiles », Bûcheron « Maître des Sèves », Fermier « Semeur de Nébuleuse », Chasseur « Traqueur du Vide », Artisan « Forgeron des Étoiles », Aventurier « Arpenteur des Galaxies ».
Ce que les paliers débloquent en plus.
- Artisan : Au niveau 1, puis 10, 20, 40, 60 et ainsi de suite jusqu'au 200, tu débloques les recettes de ce niveau pour la lame, l'arc, le bouclier, la pioche, la hache, les cisailles, la houe, la canne à pêche et le module de réparation (9 recettes par palier, 108 en tout). Le niveau 0 est libre : tout le monde fabrique les items de niveau 0.
- Aventurier : Aux mêmes paliers, tu débloques le set complet d'armure du niveau (casque, plastron, jambières, bottes) d'un coup, avec le message « Set d'équipement de niveau N débloqué ». Au niveau 40, tu accèdes à La Base Rouge. Les armures des niveaux 100 à 200 n'ont pas encore de recette.
- Le niveau de métier est aussi le prérequis pour utiliser chaque item (voir « Prérequis et verrous »).


Affichage et annonces
- Barre de boss à chaque gain, pendant 5 s, à la couleur du métier : « <icône> <métier> • ɴɪᴠᴇᴀᴜ 12 • 1 234 / 5 678 XP (+gain) ».
- Barre d'action : « +N XP » en vert. Un son retentit à chaque passage de niveau.
- Passage de niveau : tu reçois « ᴛᴜ ᴘᴀꜱꜱᴇꜱ <métier> ɴɪᴠᴇᴀᴜ N ! ». Pour le Mineur, le Bûcheron et le Fermier seulement, tout le serveur voit « [Jobs] <joueur> a atteint le niveau 50 / 100 / 150 / 200 <métier>. GG ! ». Le Chasseur, l'Artisan et l'Aventurier n'ont pas d'annonce publique ; l'Aventurier reçoit seul le message de ses sets. En cas de perte de niveau : « [ᴍéᴛɪᴇʀ] tu as perdu N niveau en <métier> ».
- Titres de métier affichés dans
/jobs statset au message « ᴇꜱᴛ ᴘʀᴏᴍᴜ » : Novice 0, Apprentice 25, Initiate 50, Journeyman 75, Adept 100, Master 125, Grandmaster 150, puis Legendary.
À savoir
- Les pages « Comment XP » de
/metiersaffichent encore les valeurs d'avant la baisse du 10 octobre (Mineur ×1,25, Bûcheron ×1,5, Fermier ×2 par rapport aux tableaux ci-dessus). Les valeurs réelles sont celles de ce wiki. - Pendant la bêta, les kits de métier du menu
/betaplacent les 6 métiers au niveau 0, 50, 100, 150 ou 200, sans donner les récompenses de palier.