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Les métiers

Vue d'ensemble

Six métiers, ouverts à tous. Tu peux exercer les six en même temps.

Le menu /metiers affiche un bouton par métier, et la pêche en bas à droite. Chaque page de métier a trois tuiles :

  • Comment XP : Les actions qui rapportent de l'expérience.
  • Récompenses : Les récompenses de palier, du niveau 5 au niveau 200, sur deux pages.
  • Statistiques : Ton niveau, ton XP et ton classement. Si tu n'as pas encore rejoint le métier, un clic sur cette tuile te fait le rejoindre.

Commandes utiles : /jobs join <métier>, /jobs leave, /jobs stats, /jobs top, /jobs info <métier>, /jobs browse.

MétierCouleur de la barreComment on gagne de l'XPShop lié (bonus de vente)Équipement lié
Mineurbleuecasser les pierres et minerais du générateur d'îleshop des mineraispioche (et pelle galactique)
Bûcheronvertecasser des bûchesshop du boishache, cisailles
Fermierjaunerécolter des cultures mûresshop des cultureshoue
Chasseurrougetuer des mobsshop des monstreslame, arc
Artisanblancheforger de l'équipement (seule source d'XP)aucun ; débloque les recettes des armes et des outilsfabrique les armes, les outils et les modules de réparation
Aventurierviolettetuer les monstres des donjons (seule source d'XP)aucun ; débloque les recettes d'armurebouclier et les 4 pièces d'armure

Rejoindre et quitter un métier.

  • Aucune limite : les 6 métiers en même temps, c'est permis.
  • Tu n'as pas encore rejoint un métier ? Le menu /metiers te propose « le rejoindre » en un clic. L'adhésion automatique à la connexion est à confirmer en jeu : passe par le menu.
  • Entrer dans un donjon te fait rejoindre automatiquement le métier d'Aventurier.
  • Si tu quittes un métier, attends 10 s avant de le rejoindre à nouveau. Quitter un métier fait perdre 30 % de ses niveaux, même au niveau maximal.
  • Les métiers ne donnent que de l'XP, jamais d'argent direct. L'argent vient de la vente aux shops, avec un bonus par niveau (voir « Ce que donne chaque niveau »).
  • Les mobs sortis d'un spawner rapportent de l'XP. Un mob empilé ne rapporte l'XP que d'un seul mob. Il n'y a ni quêtes journalières ni boutique dans les métiers.
  • Anti-abus : poser un bloc puis le casser ne rapporte rien, y compris pour les blocs récupérés au Silk Touch. Les débris antiques cassés au Silk Touch ne donnent pas d'XP.
Le menu des métiers (/metiers) : un bouton par métier, la pêche en bas à droite
Le menu des métiers (/metiers) : un bouton par métier, la pêche en bas à droite
La page de l'artisan en jeu
La page de l'artisan en jeu

Courbes de niveaux (max 200)

Chaque métier monte jusqu'au niveau 200. Pour les curieux, la formule donne l'XP nécessaire pour passer du niveau L au niveau L + 1 (résultat arrondi à l'entier inférieur).

MétierFormule (L = ton niveau)Comment ça se passe
Mineur1,6949 × L^1,7281, plus 9 691 à partir du niveau 100, plus 4,1579 × (L − 100)²montée rapide jusqu'au 100 (5 % de l'XP totale), coût ×3 au niveau 100, puis la courbe s'accélère ; le 200 demande 3,5 M d'XP, soit autant de blocs au tier max du générateur qu'en saison 2 (≈ 5,02 M de blocs)
Bûcheron, Fermier, Chasseur3,8699 × L^1,7281, plus 22 127 à partir du niveau 100, plus 9,4965 × (L − 100)²même forme ; le 200 demande 8,0 M d'XP
Artisan10 + 0,033153 × L³courbe cubique : enchaîner des crafts de bas niveau ne fait pas monter ; le 200 demande 13,1 M d'XP
Aventurier11,6 × L^1,7281courbe de la saison 2, sans marche ; le 200 demande 8,0 M d'XP

XP pour passer du niveau L au suivant, et XP cumulée pour atteindre le niveau L :

NiveauMineur (L→L+1 / cumul)Bûcheron · Fermier · ChasseurArtisanAventurier
11 / 03 / 010 / 011 / 0
1090 / 283206 / 65243 / 154620 / 1 967
25441 / 3 8151 008 / 8 725528 / 3 2143 021 / 26 183
40994 / 14 0732 271 / 32 1482 131 / 20 5446 807 / 96 412
501 462 / 26 0593 339 / 59 5194 154 / 50 21910 010 / 178 468
994 762 / 170 39610 873 / 389 10332 178 / 781 09732 592 / 1 166 451
10014 536 / 175 15833 190 / 399 97633 163 / 813 27533 163 / 1 199 043
15029 850 / 1 184 57168 163 / 2 704 882111 901 / 4 141 58866 828 / 3 641 034
19966 357 / 3 436 736151 539 / 7 848 006261 275 / 12 869 538108 919 / 7 890 614
200 (atteint)— / 3 503 093— / 7 999 545— / 13 130 813— / 7 999 533

Ordre de grandeur : le niveau 200 demande autant de temps qu'en saison 2 (Mineur ≈ 5 M de blocs au tier max du générateur, Bûcheron ≈ 8 M de bûches sans compétence). Le niveau 100 arrive vite, avec 5 % de l'XP totale. Le vrai mur se trouve entre le 100 et le 200.

XP par action

Mineur — casser. Poser un minerai retire environ deux fois l'XP de son cassage. Poser une pierre ne retire rien.

BlocXPBlocXP
pierre, cobblestone, diorite, andésite, granite, tuf0,016glowstone, blackstone dorée2,52
netherrack, blackstone, pierre de l'End, purpur, bloc de magma0,02redstone, lapis2,688
amas d'améthyste0,4diamant4,48
charbon0,544obsidienne, obsidienne pleureuse5,0
quartz du Nether0,816émeraude6,704
cuivre, fer1,344débris antiques (pas au Silk Touch)9,392
or, or du Nether2,016

XP retirée quand tu poses un minerai : charbon −1,088 · cuivre et fer −2,688 · or −5,92 · redstone et lapis −5,376 · glowstone, obsidiennes et blackstone dorée −7,4 · diamant −8,656 · émeraude −13,44 · quartz −1,6 · débris −19,2.

Bûcheron — casser. Reposer une bûche annule exactement le gain.

BûcheXPBûcheXP
chêne1,14chêne noir, chêne pâle0,63
acacia1,09sapin, acajou (jungle)0,59
bouleau0,91tige carmin, tige biscornue0,84
palétuvier0,88racines de palétuvier0,02
cerisier0,83

Fermier — récolter. Seules les cultures mûres comptent (blé, carottes et pommes de terre au stade 7, betteraves au stade 3, cacao au stade 2). L'élevage et la tonte ne rapportent rien.

CultureXPCultureXP
cactus1,34verrue du Nether0,1715
baies sucrées, baies lumineuses (cueillette)0,54blé, betterave mûrs0,15876
champignon brun / rouge0,5carotte, pomme de terre mûres0,14112
lianes0,4varech, lichen luisant, lianes tordues / pleureuses0,15
canne à sucre0,38cacao mûr0,098
bambou0,34algues, herbe, herbes hautes0,05
citrouille, melon0,2

Chasseur — tuer (34 mobs). Le chasseur « paie au volume » : les gains sont serrés, c'est la quantité qui fait le niveau.

MobXPMobXPMobXP
ravageur19,27gardien, ours polaire1,44sorcière, piglin0,89
ghast6,55squelette wither, loup1,33creeper, squelette moisi (bogged)0,86
morue, saumon2,7renard, chèvre1,30squelette, zombie0,83
brute piglin2,3lapin1,19noyé0,82
vindicateur2,21vache, champimeuh1,15piglin zombifié0,66
calmar1,55mouton1,12cube de magma0,19
cochon1,08slime0,18
poule1,04
zoglin, enderman1,0375
araignée, brise0,94
blaze0,91

Artisan — forger. Aucune action classique ne rapporte. Chaque pièce d'équipement forgée dans la table de craft donne de l'XP selon le niveau de l'item seulement : la rareté obtenue et la famille ne changent rien. Les modules de réparation, les compactages et les machines ne rapportent rien.

Niveau de l'item forgéXP ArtisanCe que ça représente
01610 items de niveau 0 pour passer du niveau 1 au 10
108215 items pour aller du 10 au 20
2096020 items pour aller du 20 au 40
403 40025 items pour aller du 40 au 60
607 60030 items pour aller du 60 au 80
8013 80035 items pour aller du 80 au 100
10022 00040 items pour aller du 100 au 120
12036 30040 items pour aller du 120 au 140
14049 50045 items pour aller du 140 au 160
16072 10045 items pour aller du 160 au 180
18090 50050 items pour aller du 180 au 200
200122 300sans effet, tu es déjà au maximum

Aventurier — donjons. Seuls les monstres des donjons donnent de l'XP, à chaque mob tué.

  • Vaisseau mère : équipage 10, mécano et porteur 15, garde 20, chef 100, Varek (le boss) 500, renfort 10. Une partie complète rapporte 1 495 XP (72 mobs, 10 vagues).
  • La Base Rouge (ouverte au niveau 40 d'Aventurier) : ≈ 4 800 XP par partie (97 mobs, 18 vagues).
  • Chaque donjon a une recharge de 30 min.
  • Les monstres de la Lune donneront aussi de l'XP d'Aventurier à l'arrivée de la Lune (pas encore en jeu).

Ce que donne chaque niveau

Bonus de vente (Mineur, Bûcheron, Fermier, Chasseur). Tous les 10 niveaux, tu vends +1,5 % plus cher, uniquement dans le shop de ton métier : niveau 10 : +1,5 % · 20 : +3 % · 50 : +7,5 % · 100 : +15 % · 150 : +22,5 % · 200 : +30 %. Le shop l'affiche sous la forme « ʙᴏɴᴜꜱ ᴅᴇ ᴍéᴛɪᴇʀ : +X % ».

Récompenses de palier. Elles sont identiques pour les 6 métiers, versées automatiquement, et visibles dans /metiers → Récompenses.

NiveauRécompenseNiveauRécompense
52 500 $ + progrès « premier niveau »105170 000 $
106 500 $110175 000 $
1510 500 $115180 000 $
201 clé Premium + 50 points de BattlePass1201 clé Premium + 50 BP
2519 000 $ + titre Apprenti <métier>125200 000 $
3023 000 $130205 000 $
3528 000 $135220 000 $
401 clé Premium + 50 BP1401 clé Premium + 50 BP
4537 000 $145240 000 $
5041 000 $150255 000 $ + titre <métier> Expert
5545 000 $155270 000 $
601 clé Premium + 50 BP1601 clé Premium + 50 BP
6554 000 $165300 000 $
7059 000 $170315 000 $
7563 000 $175330 000 $
801 clé Premium + 50 BP1801 clé Premium + 50 BP
8572 000 $185365 000 $
9077 000 $190380 000 $
9581 000 $195400 000 $
1001 clé Premium + 1 clé Premium+ + 50 BP + titre <métier> Confirmé2001 clé Premium + 3 clés Premium+ + 50 BP + titre de niveau 200

Au total, chaque métier rapporte du niveau 1 au 200 : 4 623 500 $, 10 clés Premium, 4 clés Premium+, 500 points de BattlePass et 4 titres. Titres du niveau 200 : Mineur « Briseur d'Étoiles », Bûcheron « Maître des Sèves », Fermier « Semeur de Nébuleuse », Chasseur « Traqueur du Vide », Artisan « Forgeron des Étoiles », Aventurier « Arpenteur des Galaxies ».

Ce que les paliers débloquent en plus.

  • Artisan : Au niveau 1, puis 10, 20, 40, 60 et ainsi de suite jusqu'au 200, tu débloques les recettes de ce niveau pour la lame, l'arc, le bouclier, la pioche, la hache, les cisailles, la houe, la canne à pêche et le module de réparation (9 recettes par palier, 108 en tout). Le niveau 0 est libre : tout le monde fabrique les items de niveau 0.
  • Aventurier : Aux mêmes paliers, tu débloques le set complet d'armure du niveau (casque, plastron, jambières, bottes) d'un coup, avec le message « Set d'équipement de niveau N débloqué ». Au niveau 40, tu accèdes à La Base Rouge. Les armures des niveaux 100 à 200 n'ont pas encore de recette.
  • Le niveau de métier est aussi le prérequis pour utiliser chaque item (voir « Prérequis et verrous »).
Les récompenses de palier du mineur, page 1
Les récompenses de palier du mineur, page 1
Les récompenses de palier du mineur, page 2
Les récompenses de palier du mineur, page 2

Affichage et annonces

  • Barre de boss à chaque gain, pendant 5 s, à la couleur du métier : « <icône> <métier> • ɴɪᴠᴇᴀᴜ 12 • 1 234 / 5 678 XP (+gain) ».
  • Barre d'action : « +N XP » en vert. Un son retentit à chaque passage de niveau.
  • Passage de niveau : tu reçois « ᴛᴜ ᴘᴀꜱꜱᴇꜱ <métier> ɴɪᴠᴇᴀᴜ N ! ». Pour le Mineur, le Bûcheron et le Fermier seulement, tout le serveur voit « [Jobs] <joueur> a atteint le niveau 50 / 100 / 150 / 200 <métier>. GG ! ». Le Chasseur, l'Artisan et l'Aventurier n'ont pas d'annonce publique ; l'Aventurier reçoit seul le message de ses sets. En cas de perte de niveau : « [ᴍéᴛɪᴇʀ] tu as perdu N niveau en <métier> ».
  • Titres de métier affichés dans /jobs stats et au message « ᴇꜱᴛ ᴘʀᴏᴍᴜ » : Novice 0, Apprentice 25, Initiate 50, Journeyman 75, Adept 100, Master 125, Grandmaster 150, puis Legendary.

À savoir

  • Les pages « Comment XP » de /metiers affichent encore les valeurs d'avant la baisse du 10 octobre (Mineur ×1,25, Bûcheron ×1,5, Fermier ×2 par rapport aux tableaux ci-dessus). Les valeurs réelles sont celles de ce wiki.
  • Pendant la bêta, les kits de métier du menu /beta placent les 6 métiers au niveau 0, 50, 100, 150 ou 200, sans donner les récompenses de palier.