EXCALIA

L'équipement BetterWeapons

Vue d'ensemble

  • 11 familles : Lame, arc, bouclier (armes), pioche, hache, cisailles, houe (outils), casque, plastron, jambières, bottes (armure). 12 niveaux : 0, 10, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200. 6 raretés. Soit 792 items, plus les 12 pièces galactiques de la box Premium+ (une par famille, plus la pelle).
  • Pas de tiers ni de palier : Chaque item est indépendant et son niveau est son prérequis de métier. On ne transforme pas un item en un autre.
  • Un seul modèle 3D par niveau : la rareté se lit à l'infobulle, dont le cadre prend la couleur de la rareté. Menus : /equipement (la tuile ꜱᴛᴜꜰꜰ ouvre le wiki) et /stuff, le wiki complet : accueil, 11 pages de famille, 132 pages de niveau, et les pages Maîtrise, Raretés, Compétences, Fabrication, Entretien, Collection, XP par bloc et Premium+.
  • Noms : Toutes les familles d'un niveau partagent la même terminaison (0 de ferraille, 10 de météore, 20 de plasma, 40 de nova, 60 de quasar, 80 de supernova, 100 de magnétar, 120 d'antimatière, 140 de trou noir, 160 de singularité, 180 du néant). Le niveau 200 a un nom propre : Lame stellaire, Arc de pulsar, Bouclier orbital, Pioche d'astéroïde, Hache de comète, Cisailles lunaires, Houe de nébuleuse, Heaume céleste, Cuirasse galactique, Jambières d'horizon, Bottes de gravité.
  • Couleur du nom : Gris pour le commun, vert pour le peu commun, bleu clair pour le rare, violet pour l'épique, doré pour le légendaire, et un dégradé rose, violet et turquoise pour l'astronomique. Le cadre de l'infobulle suit la même couleur.

Les raretés

La rareté est tirée au moment du craft, jamais après. Chaque rareté a ses propres stats, sa durabilité et ses compétences.

RaretéChance au craftEn moyenneStats (points, enchantements)DurabilitéXP de maîtriseCompétencesAnnonce
Commun84,89 %1 craft sur 1×1×1×1dès le niveau 120—
Peu commun10 %1 sur 10×1,2×1,2×0,75dès le niveau 100—
Rare4 %1 sur 25×1,4×1,4×0,6dès le niveau d'apparition (40 au plus tôt)—
Épique1 %1 sur 100×1,6×1,6×0,4idem—
Légendaire0,1 %1 sur 1 000×2×2×0,286idemtout le serveur est prévenu au craft
Astronomique0,01 %1 sur 10 000×3×3×0,2idem, avec un rang de plusprévenu au craft et à la maîtrise 100 ([ᴇxᴘʟᴏɪᴛ])

« Rare ou mieux » arrive dans 5,11 % des cas, soit 1 craft sur 20 : c'est le seuil qui ouvre les compétences avant le niveau 100. Le multiplicateur de stats porte sur les dégâts totaux : une astronomique tape 3 fois plus fort qu'une commune. Au craft, tu vois « rareté obtenue : <rareté> ».

Le menu /equipement
Le menu /equipement
Un item légendaire et son infobulle
Un item légendaire et son infobulle
Rareté et maîtrise sur un item
Rareté et maîtrise sur un item

Prérequis et verrous

  • Pour utiliser un item, ton niveau dans le métier concerné doit être au moins égal au niveau de l'item : lame et arc → Chasseur ; pioche (et pelle) → Mineur ; hache et cisailles → Bûcheron ; houe → Fermier ; bouclier, casque, plastron, jambières et bottes → Aventurier. Sinon, tu lis « ✖ vous devez être plus de niveau N dans le métier de X pour utiliser cette arme / cet outil / porter cette pièce ». Une pièce d'armure portée sans le niveau retourne dans ton inventaire.
  • Interdits : table d'enchantement, meule, forge et enclume (sauf pour la réparation par module). Message : « cet équipement ne s'enchante pas : sa puissance vient de sa maîtrise ».
  • Les items ne s'empilent pas et ne sont jamais détruits : à zéro de durabilité, ils deviennent simplement inutilisables.

La maîtrise (1 → 100)

  • Chaque item a sa propre maîtrise, de 1 à 100. Tu la vois avec /bw info ou dans la description : « maîtrise 37 / 100 », une barre, l'XP et l'XP du prochain palier, et un compteur (blocs minés, bûches coupées, récoltes, coupes, mobs tués, coups parés ou blocs creusés selon la famille). Pas de transfert entre items.
  • Chaque palier de maîtrise coûte plus cher que le précédent (le coût du palier m suit m^1,5). L'XP totale de 1 à 100 vaut environ 40 336 fois le coût du premier palier. Les stats montent en ligne droite de la maîtrise 1 (valeur « neuf ») à la maîtrise 100 (valeur « max ») ; les enchantements sont arrondis. La description indique « prochain palier, maîtrise N : ▸ … », puis « plein potentiel atteint ».
  • Ton XP s'affiche dans la barre d'action : « <item> +N XP (maîtrise · %) ». Tu peux la masquer avec /bw toggle. Messages : « ✦ <item> passe maîtrise N ! » et « ★ atteint la maîtrise maximale ! ».
  • Anti-abus : aucune XP en AFK (ou après 5 min sans action), aucune XP sur un bloc posé par un joueur (pioche, hache, cisailles), rien sur un joueur tué ou paré, rien sur un kill fait par un pet, et au plus une parade comptée par attaquant et par seconde. Des boosts d'XP de maîtrise existent (/bw boost) ; ils dépendent d'une autorisation spéciale.

Ce qui rapporte de l'XP de maîtrise (barème commun, multiplié par le coefficient de rareté) :

FamilleCe qui rapporte (XP par action)
Lame, Arcmob passif (vaches, moutons, poissons, loups…) 2 · hostile (zombie, squelette, creeper, araignée, slime, piglin, hoglin, brise…) 5 · fort (enderman, blaze, squelette wither, brute piglin, sorcière, vindicateur, pillard, gardien, ghast, shulker, illusionniste) 15 · élite (ravageur, gardien ancien, évocateur) 40 · Wither 300 · Warden 400 · Dragon 500 · mob de donjon 50 · monstre de la Lune 100 + 5 par niveau · autre mob 3
Boucliercoup de mob de donjon paré 8 ; hors donjon, rien ; flèche ou explosion parée : 0, même en donjon
Piocheroche (pierre, cobblestone, ardoises, netherrack, pierre de l'End, obsidienne, basalte, tuf, granite, diorite, andésite, calcite, blackstone, grès, stalactite) 1 · charbon, cuivre 3 · fer, améthyste, bloc de fer brut 5 · or, or du Nether, redstone, lapis, quartz 10 · diamant, émeraude 25 · débris antiques 60 · blocs spéciaux des générateurs 8
Hachebûches (toutes essences, écorcées comprises) 2 · tiges et hyphes du Nether 2 · blocs de champignon géant 3
Cisaillesfeuilles 1 · lianes, lichen, racines, lianes à baies 2 · toile d'araignée 3 · tonte : mouton 4, golem de neige 3, champimeuh 5, ruche ou nid 5
Houeculture mûre : blé, carotte, pomme de terre, betterave, baies, lianes à baies 2 · pastèque, citrouille, cacao, verrue 4 · chorus, fleur-torche, sarracénie 8 · labourer un bloc 1
Casque, Plastron, Jambières, Bottesmob de donjon 50 (chaque pièce portée reçoit 100 % de l'XP du kill) ; hors donjon, rien

XP totale de maîtrise de 1 à 100 (commun ; l'astronomique suit la même courbe, sauf la pioche et la hache des niveaux 40 à 80, calées sur leur vraie vitesse) :

Famille01020406080100120140160180200
Lame, Arc1 2503 7507 50218 75041 27160 02490 032120 005165 036225 019285 041360 001
Bouclier1675001 0002 5005 5038 00112 00116 00022 00030 00038 00048 035
Pioche1 4044 2128 41921 04546 29567 356825 7971 101 6101 514 7082 066 3202 617 9363 307 250
Hache1 2513 7507 50218 75041 27160 024120 005160 016220 002300 022380 010480 332
Houe8342 5005 00512 50527 50140 00060 02480 030110 039150 012190 025240 001
Cisailles2517511 5023 7518 25112 00118 00124 00133 00345 03557 02572 004
4 pièces d'armure6001 8003 6009 00126 95339 20358 80578 407107 815147 015186 221235 223

Pioche astronomique : 1 404 · 4 212 · 8 419 · 23 616 · 139 888 · 203 431 · 827 009 · 1 102 818 · 1 516 738 · 2 067 943 · 2 623 197 · 3 319 806. Le saut au niveau 100 vient du one shot : 60 000 blocs par heure au lieu de 7 500.

Temps de jeu visé pour un joueur qui farme sans s'arrêter, compétences non comptées. Item commun : niveau 0 → 5 min, 10 → 15 min, 20 → 30 min, 40 → 1 h 15, 60 → 2 h 45, 80 → 4 h, 100 → 6 h, 120 → 8 h, 140 → 11 h, 160 → 15 h, 180 → 19 h, 200 → 24 h. Les autres raretés gagnent moins d'XP, donc c'est plus long : ×1,33 en peu commun, ×1,67 en rare, ×2,5 en épique, ×3,5 en légendaire, ×5 en astronomique. Au niveau 200, cela donne 24, 32, 40, 60, 84 et 120 h. Mêmes durées pour la lame, l'arc et le bouclier. Les armures sont calées sur les parties de donjon (Vaisseau mère ≈ 7 200 XP/h, Base Rouge ≈ 9 800 XP/h). Pièces galactiques : 6 h 15 chacune (pioche galactique : 46 min hors one shot).

La maîtrise d'un item, de 1 à 100
La maîtrise d'un item, de 1 à 100

Statistiques des items

Ce que donne chaque famille :

  • Lame : +attaque (en points), Butin, Affilage III caché, Aimantation. En légendaire et astronomique : +PV et +réduction de dégâts. Vitesse de déplacement dès le niveau 100 (dès le 60 en astronomique).
  • Arc : +attaque, Infinité I cachée, Aimantation, vitesse de déplacement. En légendaire et astronomique : +PV.
  • Bouclier (main secondaire) : +armure, Aimantation. En légendaire et astronomique : +PV, +réduction de dégâts.
  • Pioche, Hache, Houe, Cisailles : Aucun point d'attaque. Efficacité V cachée (vitesse de base 35) + vitesse de minage en % (dès le niveau 100 en commun, dès le 40 en astronomique, plus tôt sur la houe et les cisailles astronomiques), Fortune, Aimantation. En légendaire et astronomique : vitesse de déplacement.
  • Armure (en série) : Très peu de points d'armure, PV bonus dès le niveau 60 (2 PV = 1 cœur, les pièces se cumulent), réduction de dégâts (le casque apporte 25 % du total de la série, le plastron 40 %, les jambières 25 %, les bottes 10 %), vitesse de déplacement (plastron 10 %, jambières 20 %, bottes 70 %). Les bottes ont Agilité aquatique III cachée. Pas de Protection. Plafonds : réduction 18 % par pièce (90 % au total, toutes pièces confondues), vitesse 28 %, PV 60, armure 30, attaque 150, enchantement 17.

Commun et astronomique par niveau (neuf → max). Les raretés intermédiaires suivent ×1,2 / ×1,4 / ×1,6 / ×2 sur les points, la durabilité et la vitesse. Exemple pour l'attaque de la lame 200 : 28→45 (commun) · 35→55 · 42→65 · 48→76 · 62→96 · 96→147 (astronomique) ; durabilité de la pioche 200 : 40 500 · 48 600 · 56 700 · 64 800 · 81 000 · 121 500.

Lame (attaque · PV · réduction · vitesse · Butin · durabilité) :

Niv.CommunAstronomique
0att 0→3 · Butin 1→3 · dur 2 500att 12→21 · +1 PV · réd 0,3→0,5 % · Butin 3→5 · dur 7 500
101→5 · B 1→3 · 3 87515→27 · PV 1→2 · réd 0,7→1 % · B 3→5 · 11 625
202→6 · B 1→3 · 5 25018→30 · PV 2→3 · réd 1→1,5 % · B 3→5 · 15 750
404→9 · B 1→3 · 8 00024→39 · PV 3→4 · réd 1,3→2 % · B 4→6 · 24 000
606→12 · B 1→3 · 10 75030→48 · PV 3→5 · réd 1,7→2,5 % · vit 5,3→8 % · B 4→6 · 32 250
808→15 · B 2→4 · 13 50036→57 · PV 4→6 · réd 2→3 % · vit 5,3→8 % · B 4→6 · 40 500
10011→20 · vit 1,3→2 % · B 2→4 · 16 25045→72 · PV 5→7 · réd 2,3→3,5 % · vit 6,7→10 % · B 5→7 · 48 750
12014→24 · vit 1,3→2 % · B 2→4 · 19 00054→84 · PV 5→8 · réd 2,7→4 % · vit 6,7→10 % · B 6→8 · 57 000
14017→29 · vit 1,3→2 % · B 3→5 · 21 75063→99 · PV 6→9 · réd 3→4,5 % · vit 6,7→10 % · B 7→9 · 65 250
16021→35 · vit 1,3→2 % · B 4→6 · 24 50075→117 · PV 7→10 · réd 3,3→5 % · vit 6,7→10 % · B 8→10 · 73 500
18024→39 · vit 1,3→2 % · B 5→7 · 27 25084→129 · PV 7→11 · réd 3,7→5,5 % · vit 6,7→10 % · B 9→11 · 81 750
20028→45 · vit 2,7→4 % · B 6→8 · 30 00096→147 · PV 8→12 · réd 4→6 % · vit 8→12 % · B 10→12 · 90 000

Arc (attaque · PV · vitesse · durabilité ; aucun enchantement affiché, Infinité cachée) :

Niv.CommunAstronomique
0att 1→2 · dur 2 250att 3→6 · +1 PV · vit 0,3→0,5 % · 6 750
102→3 · 3 4886→9 · PV 1→2 · vit 0,7→1 % · 10 463
203→5 · 4 7259→15 · PV 2→3 · vit 1→1,5 % · 14 175
404→6 · 7 20012→18 · PV 3→4 · vit 1,3→2 % · 21 600
605→8 · 9 67515→24 · PV 3→5 · vit 7→10,5 % · 29 025
806→9 · 12 15018→27 · PV 4→6 · vit 7,3→11 % · 36 450
1007→11 · vit 1,3→2 % · 14 62521→33 · PV 5→7 · vit 9→13,5 % · 43 875
1208→12 · vit 1,3→2 % · 17 10024→36 · PV 5→8 · vit 9,3→14 % · 51 300
1409→14 · vit 1,3→2 % · 19 57527→42 · PV 6→9 · vit 9,7→14,5 % · 58 725
16010→15 · vit 1,3→2 % · 22 05030→45 · PV 7→10 · vit 10→15 % · 66 150
18011→17 · vit 1,3→2 % · 24 52533→51 · PV 7→11 · vit 10,3→15,5 % · 73 575
20012→18 · vit 2,7→4 % · 27 00036→54 · PV 8→12 · vit 12→18 % · 81 000

Bouclier (armure · PV · réduction · durabilité) :

Niv.CommunAstronomique
0armure 1 · dur 3 000armure 3 · +1 PV · réd 0,7→1 % · 9 000
101 · 4 6503 · PV 1→2 · réd 1,3→2 % · 13 950
201 · 6 3003 · PV 2→3 · réd 2→3 % · 18 900
401 · 9 6003 · PV 3→4 · réd 2,7→4 % · 28 800
601→2 · 12 9003→6 · PV 3→5 · réd 3,3→5 % · 38 700
801→2 · 16 2003→6 · PV 4→6 · réd 4→6 % · 48 600
1002 · 19 5006 · PV 5→7 · réd 4,7→7 % · 58 500
1202 · 22 8006 · PV 5→8 · réd 5,3→8 % · 68 400
1402→3 · 26 1006→9 · PV 6→9 · réd 6→9 % · 78 300
1602→3 · 29 4006→9 · PV 7→10 · réd 6,7→10 % · 88 200
1803 · 32 7009 · PV 7→11 · réd 7,3→11 % · 98 100
2003→4 · 36 0009→12 · PV 8→12 · réd 8→12 % · 108 000

Pioche (vitesse de minage · Fortune · durabilité ; Efficacité V cachée sur toutes) :

Niv.CommunAstronomique
0Fortune 1→3 · dur 3 375Fortune 3→5 · vit dépl. 0,3→0,5 % · 10 125
10F 1→3 · 5 231F 3→5 · dépl. 0,7→1 % · 15 694
20F 1→3 · 7 088F 3→5 · dépl. 1→1,5 % · 21 263
40F 1→3 · 10 800minage 0→+31,4 % · F 4→6 · dépl. 1,3→2 % · 32 400
60F 1→3 · 14 513minage +13,9→+136,6 % · F 4→6 · dépl. 1,7→2,5 % · 43 538
80F 2→4 · 18 225minage +13,9→+136,6 % · F 4→6 · dépl. 2→3 % · 54 675
100minage +196→+344 % · F 2→4 · 21 938minage +336,7→+555 % · F 5→7 · dépl. 2,3→3,5 % · 65 813
120+220→+380 % · F 2→4 · 25 650+372→+608 % · F 6→8 · dépl. 2,7→4 % · 76 950
140+246→+419 % · F 3→5 · 29 362+410→+665 % · F 7→9 · dépl. 3→4,5 % · 88 087
160+274→+461 % · F 4→6 · 33 075+451,3→+727 % · F 8→10 · dépl. 3,3→5 % · 99 225
180+304→+506 % · F 5→7 · 36 788+1 625,3→+2 488 % · F 9→11 · dépl. 3,7→5,5 % · 110 363
200+336,7→+555 % · F 6→8 · 40 500+1 764→+2 696 % · F 10→12 · dépl. 4→6 % · 121 500

Vitesse de minage de la pioche selon la rareté (commun · peu commun · rare · épique · légendaire · astronomique). Niveau 100 : +196→344 · 220→380 · 246→419 · 274→461 · 304→506 · 336,7→555 %. Niveau 180 : 304→506 · 336,7→555 · 372→608 · 1 378,7→2 118 · 1 497,3→2 296 · 1 625,3→2 488 %. Niveau 200 : 336,7→555 · 372→608 · 410→665 · 1 497,3→2 296 · 1 625,3→2 488 · 1 764→2 696 %. Le bond à partir de l'épique 180 marque la zone du one shot en vol.

Hache (mêmes Fortune, durabilités et vitesses de déplacement que la pioche). Vitesse de minage en commun : 100 : +97,3→196 %, 120 : +113,3→220, 140 : +130,7→246, 160 : +149,3→274, 180 : +169,3→304, 200 : +191,3→337 %. En astronomique : 40 : 0→31,4, 60 et 80 : +13,9→136,6, 100 : +191,3→337, 120 : +214,7→372, 140 : +240→410, 160 : +267,3→451, 180 : +1 050,7→1 626, 200 : +1 143,3→1 765 %. Épique 180 : +886→1 379 %.

Houe (même Fortune et même durabilité que la pioche). Vitesse de minage en commun, seulement à partir du 140 : 140 : 0→20 %, 160 : 0→57,7, 180 : 13,3→102,3, 200 : 66,5→196. En astronomique : 40 : 0→31,4, 60 et 80 : 13,9→136,6, 100 : 66,7→237,1, 120 : 119,1→322,9, 140 : 181→420, 160 : 252,5→528,6, 180 : 333,4→648,6, 200 : 465,7→868 %.

Cisailles (durabilité en commun : 3 000 · 4 650 · 6 300 · 9 600 · 12 900 · 16 200 · 19 500 · 22 800 · 26 100 · 29 400 · 32 700 · 36 000 ; ×3 en astronomique). Fortune comme la pioche. Vitesse en commun : 140 : 0→20, 160 : 0→52,2, 180 : 13,3→90,2, 200 : 60,7→173,2 %. En astronomique : 40 : 0→26,8, 60 et 80 : 19,6→128,3, 100 : 66,7→217,1, 120 : 111,4→290,2, 140 : 164,3→373,2, 160 : 225,3→465,9, 180 : 294,4→568,3, 200 : 409,3→758,5 %.

Armure, série commune / astronomique (réd = réduction de dégâts, dépl = vitesse de déplacement, PV à partir du niveau 60) :

Niv.Casque (réd · PV · dur)Plastron (réd · dépl · PV · dur)Jambières (réd · dépl · PV · dur)Bottes (réd · dépl · PV · dur)
00,3→0,5 % / 4,3→6,5 % · — · 2 750 / 8 2500,5→0,8 / 6,9→10,4 % · 0,1→0,2 / 1,2→1,8 % · — · 3 750 / 11 2500,3→0,5 / 4,3→6,5 % · 0,3→0,4 / 2,4→3,6 % · — · 3 250 / 9 7500,1→0,2 / 1,7→2,6 % · 0,9→1,4 / 8,4→12,6 % · — · 2 750 / 8 250
401,3→2 / 5,3→8 % · — · 8 800 / 26 4002,1→3,2 / 8,5→12,8 % · 0,5→0,8 / 1,6→2,4 % · — · 12 000 / 36 0001,3→2 / 5,3→8 % · 1,1→1,6 / 3,2→4,8 % · — · 10 400 / 31 2000,5→0,8 / 2,1→3,2 % · 3,7→5,6 / 11,2→16,8 % · — · 8 800 / 26 400
601,7→2,5 / 5,7→8,5 % · PV 1→2 / 4→6 · 11 825 / 35 4752,7→4 / 9,1→13,6 % · 0,7→1 / 1,7→2,6 % · PV 2→3 / 7→10 · 16 125 / 48 3751,7→2,5 / 5,7→8,5 % · 1,3→2 / 3,5→5,2 % · PV 1→2 / 4→6 · 13 975 / 41 9250,7→1 / 2,3→3,4 % · 4,7→7 / 12,1→18,2 % · PV 1 / 1→2 · 11 825 / 35 475
802→3 / 6→9 % · PV 2→3 / 6→9 · 14 850 / 44 5503,2→4,8 / 9,6→14,4 % · 0,8→1,2 / 1,9→2,8 % · PV 3→5 / 9→14 · 20 250 / 60 7502→3 / 6→9 % · 1,6→2,4 / 3,7→5,6 % · PV 2→3 / 6→9 · 17 550 / 52 6500,8→1,2 / 2,4→3,6 % · 5,6→8,4 / 13,1→19,6 % · PV 1 / 3→4 · 14 850 / 44 550
1002,3→3,5 / 6,3→9,5 % · PV 3→5 / 10→15 · 17 875 / 53 6253,7→5,6 / 10,1→15,2 % · 0,9→1,4 / 2→3 % · PV 5→8 / 16→24 · 24 375 / 73 1252,3→3,5 / 6,3→9,5 % · 1,9→2,8 / 4→6 % · PV 3→5 / 10→15 · 21 125 / 63 3750,9→1,4 / 2,5→3,8 % · 6,5→9,8 / 14→21 % · PV 1→2 / 4→6 · 17 875 / 53 625
1403→4,5 / 6,3→9,5 % · PV 5→8 / 16→24 · 23 925 / 71 7754,8→7,2 / 10,1→15,2 % · 1,2→1,8 / 2,3→3,4 % · PV 9→13 / 25→38 · 32 625 / 97 8753→4,5 / 6,3→9,5 % · 2,4→3,6 / 4,5→6,8 % · PV 5→8 / 16→24 · 28 275 / 84 8251,2→1,8 / 2,5→3,8 % · 8,4→12,6 / 15,9→23,8 % · PV 2→3 / 7→10 · 23 925 / 71 775
2004→6 / 7,3→11 % · PV 8→12 / 24→36 · 33 000 / 99 0006,4→9,6 / 11,7→17,6 % · 1,6→2,4 / 2,7→4 % · PV 13→19 / 39→58 · 45 000 / 135 0004→6 / 7,3→11 % · 3,2→4,8 / 5,3→8 % · PV 8→12 / 24→36 · 39 000 / 117 0001,6→2,4 / 2,9→4,4 % · 11,2→16,8 / 18,7→28 % · PV 3→5 / 9→14 · 33 000 / 99 000

Les niveaux 10, 20, 120, 160 et 180 se situent entre les lignes voisines. Une série astronomique 200 maîtrisée donne ≈ 44 % de réduction de dégâts, +144 PV (72 cœurs) et +40 % de vitesse. Points d'armure : casque 0→2, plastron 1→3, jambières 1→3, bottes 0→2 (volontairement très bas).

One shot (outils)

  • Formule, mesurée en jeu : vitesse = (9 + 26 pour l'Efficacité V cachée) × (1 + vitesse de minage ÷ 100), divisée par 5 en vol. Le bloc part en un coup si cette vitesse atteint 30 × sa dureté. Pas de Célérité sur le serveur. Il faut le bon outil. Un outil sans ligne de vitesse de minage vaut une pioche en néthérite Efficacité V (35) : ni la pierre ni le cobblestone ne partent en un coup.
  • Vitesse de minage à atteindre : pierre (dureté 1,5) +28,6 % au sol, +542,9 % en vol ; cobblestone et bûches (2) +71,4 % au sol, +757,1 % en vol ; minerais (3) +157,1 % au sol, +1 185,7 % en vol ; débris antiques (30) +2 471 % au sol, jamais en vol.
  • En pratique : au sol, le one shot (pierre, cobblestone, minerais, bûches) commence avec un outil commun 100 dès la maîtrise 1 ; en vol, il est réservé aux outils épiques et plus, à partir du niveau 180 (cobblestone, minerais et bûches dès la maîtrise 1). Premiers outils qui y arrivent : pierre au sol → astronomique 40 (maîtrise 92) ou commun 100 ; cobblestone au sol → astronomique 60 (maîtrise 48) ; minerais au sol → commun 100 (maîtrise 1) ; cobblestone et minerais en vol → épique 180 ; débris antiques au sol → astronomique 180 (maîtrise 99) ; pierre en vol → astronomique 100 (maîtrise 95) ou commun 200 (maîtrise 95).
  • Pioche et hache galactiques : one shot au sol dès la maîtrise 1 (minerais, bûches), jamais en vol. Cisailles, houe et pelle galactiques : libres en vol (feuilles).
  • Fracture (une chance de casser d'un coup) et Frénésie minière (temps de cassage fixe) s'ajoutent à la vitesse.
Le wiki /stuff : la pioche de niveau 200
Le wiki /stuff : la pioche de niveau 200
La pioche de magnétar
La pioche de magnétar
Un équipement complet
Un équipement complet

Obtenir un item : la fabrication

  • Tout se fabrique dans la table de craft 6 × 6 (/ccraft, alias /cc et /customcraft). Dans le livre de recettes, l'onglet « Équipement » a cinq sous-onglets : Armes, Outils, Armures, Composants, Combinaison spatiale. Le résultat s'affiche à droite de la grille, avec un bouton Fabriquer et un bouton Fermer.
  • Une recette, c'est le patron vanilla de l'objet, posé dans le coin haut gauche de la grille. Aux niveaux 0 et 10, tu poses 1 composant du métier de la famille par case du patron. Du niveau 20 au 200, tu poses 2 composants plus des ingrédients vanilla (le coût est aligné sur celui de la lame, à 3 % près). La rareté est tirée au moment où l'item sort de la table.
  • Qui peut fabriquer : le niveau 0, tout le monde. Ensuite, un Artisan du niveau de l'item pour les armes, les outils et les modules, et un Aventurier du niveau de l'item pour les armures.

Patrons par famille. Le composant est toujours celui du métier indiqué, au niveau de l'item :

Famille (composant)Niveaux 0 et 10Niveaux 20 → 200
Lame (chasseur)2 composants + 1 bâtonidem
Arc (chasseur)3 composants + 3 ficelles2 composants + 1 bâton + 3 ficelles
Bouclier (aventurier)6 composants + 1 lingot de fer2 composants + 4 planches de chêne + 1 lingot de fer
Pioche (mineur)3 composants + 2 bâtons2 composants + 1 lingot de fer + 2 bâtons
Hache (bûcheron)3 composants + 2 bâtons2 composants + 1 lingot de fer + 2 bâtons
Houe (fermier)2 composants + 2 bâtonsidem
Cisailles (bûcheron)2 composantsidem
Casque (aventurier)niveau 0 : 5 composants · niveau 10 : 3 composants + 2 Débris de coque3 composants + 2 ressources de donjon
Plastron (aventurier)niveau 0 : 8 · niveau 10 : 6 + 2 Débris de coque6 composants + 2 ressources de donjon
Jambières (aventurier)niveau 0 : 7 · niveau 10 : 5 + 2 Débris de coque5 composants + 2 ressources de donjon
Bottes (aventurier)niveau 0 : 4 · niveau 10 : 2 + 2 Débris de coque2 composants + 2 ressources de donjon

Ressources de donjon des armures (1 par case du patron) : niveau 10 Débris de coque, 20 Circuit de bord, 40 Cœur du réacteur (Vaisseau mère) ; 60 Cristal rouge, 80 Eau martienne (La Base Rouge). Les armures 100 à 200 n'ont pas encore de recette : elles viendront avec les futurs donjons. Une armure = des composants + des ressources de donjon, rien d'autre ; les ressources vanilla servent seulement à fabriquer le composant.

Coût des crafts, d'après le prix de vente des ressources dans les shops. Armes, outils et bouclier coûtent à peu près pareil ; la houe coûte moins.

NiveauLame / Arc / Pioche / Hache / Cisailles / BouclierHoueCasquePlastronJambièresBottesSet d'armure
081 · 124 · 119 · 128 · 85 · 238 $39 $196314274157941 $
10407 · 614 · 632 · 611 · 407 · 1 297 $201 $6471 2941 0784313 450 $
20≈ 4 800 $2 370 $7 17814 35611 9644 78538 283 $
40≈ 16 400 – 17 700 $8 283 $26 49452 98944 15717 663141 303 $
60≈ 37 300 – 38 900 $18 203 $58 203116 40697 00538 802310 416 $
80≈ 68 900 – 69 100 $32 730 $103 600207 199172 66669 066552 531 $
100≈ 109 700 – 111 100 $52 527 $————pas de recette
120≈ 179 900 – 186 100 $88 996 $—————
140≈ 243 000 – 249 800 $119 789 $—————
160≈ 354 600 – 365 100 $177 526 $—————
180≈ 451 000 – 458 600 $212 635 $—————
200≈ 606 900 – 617 500 $ (lame 611 674 $)294 568 $—————

Chaque item a aussi une image de sa recette dans sa description et sur sa page /stuff (recette, composant, coût, entretien et les 6 raretés).

Le craft d'une pioche : les composants aux cases du patron vanilla, les bâtons en dessous
Le craft d'une pioche : les composants aux cases du patron vanilla, les bâtons en dessous
Les prérequis de métier affichés sur un item
Les prérequis de métier affichés sur un item

Les 60 composants

Un composant par métier et par niveau. Tout le monde peut fabriquer ses composants, sans condition de niveau. Ils se paient en ressources du shop du métier, brutes ou compactées, dans une recette symétrique 5 × 5, et chaque recette rend 1 composant. La description du composant montre sa recette en image et en texte. La valeur indiquée est celle des ressources, à titre indicatif.

Chasseur — pour la lame et l'arc.

NomIngrédients (quantités brutes ; compacté entre parenthèses)Valeur
Croc de ferraille (niveau 0)12 ficelle · 10 os · 9 chair de zombie40 $
Plume de météore (10)36 bœuf cru · 34 plume · 31 cuir204 $
Pointe de plasma (20)424 poudre à canon · 648 œil d'araignée · 1 584 flèche (11 T1)2 406 $
Poignée de nova (40)1 440 peau de lapin (10 T1) · 1 152 laine (8 T1) · 1 296 boule de slime (1 T2)8 185 $
Corde de quasar (60)144 éclat de prismarine · 3 744 poche d'encre (26 T1) · 432 perle de l'Ender (3 T1)19 452 $
Tranchant de supernova (80)512 crème de magma · 6 048 poudre à canon (42 T1) · 183 poudre lumineuse34 476 $
Griffe de magnétar (100)104 cristaux de prismarine · 368 bâton de Blaze · 806 crème de magma55 134 $
Talisman d'antimatière (120)440 bâton de Brise · 2 016 perle de l'Ender (14 T1) · 1 584 patte de lapin (11 T1)91 403 $
Carquois de trou noir (140)656 poudre lumineuse · 33 696 œil d'araignée (26 T2) · 1 872 crème de magma (13 T1)124 884 $
Crâne de singularité (160)342 cristaux de prismarine · 1 152 bâton de Blaze (8 T1) · 3 312 patte de lapin (23 T1)179 752 $
Éclat du néant (180)1 152 bâton de Brise (8 T1) · 4 608 perle de l'Ender (32 T1) · 432 cristaux de prismarine (3 T1)228 528 $
Trophée stellaire (200)2 016 bâton de Blaze (14 T1) · 86 crâne de squelette wither · 5 472 patte de lapin (38 T1)305 837 $

Mineur — pour la pioche.

NomIngrédients (quantités brutes ; compacté entre parenthèses)Valeur
Caillou de ferraille (niveau 0)4 lingot d'or · 6 lingot de fer40 $
Fragment de météore (10)22 lingot de fer · 4 diamant · 13 lingot d'or211 $
Foreuse de plasma (20)44 diamant · 152 lingot d'or · 260 lingot de fer2 419 $
Pépite de nova (40)153 diamant · 540 lingot d'or · 864 lingot de fer (6 T1)8 347 $
Lingot de quasar (60)342 diamant · 1 152 lingot d'or (8 T1) · 2 016 lingot de fer (14 T1)18 634 $
Minerai de supernova (80)620 diamant · 3 744 lingot de fer (26 T1) · 2 160 lingot d'or (15 T1)34 435 $
Noyau de magnétar (100)6 048 lingot de fer (42 T1) · 3 456 lingot d'or (24 T1) · 1 008 diamant (7 T1)55 568 $
Cristal d'antimatière (120)9 792 lingot de fer (68 T1) · 5 760 lingot d'or (40 T1) · 1 584 diamant (11 T1)89 949 $
Gemme de trou noir (140)7 776 lingot d'or (6 T2) · 2 304 diamant (16 T1) · 12 960 lingot de fer (10 T2)123 686 $
Alliage de singularité (160)11 520 lingot d'or (80 T1) · 19 584 lingot de fer (136 T1) · 3 312 diamant (23 T1)182 557 $
Marteau du néant (180)14 400 lingot d'or (100 T1) · 4 032 diamant (28 T1) · 24 624 lingot de fer (19 T2)226 648 $
Cœur d'astéroïde (200)5 472 diamant (38 T1) · 32 256 lingot de fer (224 T1) · 19 440 lingot d'or (15 T2)303 452 $

Bûcheron — pour la hache et les cisailles.

NomIngrédients (quantités brutes ; compacté entre parenthèses)Valeur
Planche de ferraille (niveau 0)8 bûche de sapin · 4 bûche de chêne · 5 bûche de bouleau43 $
Écorce de météore (10)38 sapin · 24 bouleau · 19 chêne204 $
Scie de plasma (20)228 chêne · 288 bouleau (2 T1) · 432 sapin (3 T1)2 401 $
Manche de nova (40)1 008 bouleau · 864 chêne (6 T1) · 1 584 sapin (11 T1)8 768 $
Tronc de quasar (60)3 456 sapin (24 T1) · 2 304 bouleau (16 T1) · 1 872 chêne (13 T1)19 378 $
Branche de supernova (80)6 336 sapin (44 T1) · 4 032 bouleau (28 T1) · 3 312 chêne (23 T1)34 564 $
Sève de magnétar (100)5 184 chêne (4 T2) · 10 080 sapin (70 T1) · 6 480 bouleau (5 T2)54 873 $
Résine d'antimatière (120)10 944 bouleau (76 T1) · 8 640 chêne (60 T1) · 16 848 sapin (13 T2)91 948 $
Feuillage de trou noir (140)14 400 bouleau (100 T1) · 21 888 sapin (152 T1) · 11 664 chêne (1 T3)121 512 $
Liane de singularité (160)20 736 bouleau (16 T2) · 16 992 chêne (118 T1) · 32 400 sapin (25 T2)177 275 $
Épine du néant (180)21 888 chêne (152 T1) · 41 472 sapin (32 T2) · 27 216 bouleau (21 T2)229 294 $
Bûche de comète (200)57 024 sapin (44 T2) · 36 288 bouleau (28 T2) · 28 512 chêne (22 T2)306 517 $

Fermier — pour la houe.

NomIngrédients (quantités brutes ; compacté entre parenthèses)Valeur
Pousse de ferraille (niveau 0)42 carotte · 42 pomme de terre · 25 blé20 $
Graine de météore (10)126 blé · 216 pomme de terre · 216 carotte100 $
Engrais de plasma (20)2 592 carotte (2 T2) · 2 592 pomme de terre (2 T2) · 1 440 blé (10 T1)1 185 $
Terre de nova (40)8 928 carotte (62 T1) · 8 928 pomme de terre (62 T1) · 5 184 blé (4 T2)4 141 $
Bourgeon de quasar (60)11 520 blé (80 T1) · 19 584 carotte (136 T1) · 19 440 pomme de terre (15 T2)9 102 $
Racine de supernova (80)35 136 carotte (244 T1) · 20 736 blé (16 T2) · 34 992 pomme de terre (3 T3)16 365 $
Compost de magnétar (100)57 024 carotte (44 T2) · 57 024 pomme de terre (44 T2) · 32 400 blé (25 T2)26 263 $
Pollen d'antimatière (120)95 904 carotte (74 T2) · 95 904 pomme de terre (74 T2) · 55 728 blé (43 T2)44 498 $
Arrosoir de trou noir (140)129 600 carotte (100 T2) · 75 168 blé (58 T2) · 128 304 pomme de terre (11 T3)59 895 $
Germe de singularité (160)186 624 carotte (16 T3) · 186 624 pomme de terre (16 T3) · 116 640 blé (10 T3)88 763 $
Épi du néant (180)233 280 carotte (20 T3) · 233 280 pomme de terre (20 T3) · 128 304 blé (11 T3)106 317 $
Fleur de nébuleuse (200)316 224 carotte (244 T2) · 186 624 blé (16 T3) · 314 928 pomme de terre (3 T4)147 284 $

Aventurier — pour le bouclier à tous les niveaux, et pour le casque, le plastron, les jambières et les bottes jusqu'au niveau 80.

NomIngrédients (quantités brutes ; compacté entre parenthèses)Valeur
Rivet de ferraille (niveau 0)10 os · 6 cuir · 4 lingot de fer39 $
Plaque de météore (10)18 lingot de fer · 38 os · 24 cuir · 3 diamant216 $
Maille de plasma (20)196 lingot de fer · 276 cuir · 32 diamant · 432 os (3 T1)2 393 $
Blindage de nova (40)684 lingot de fer · 1 728 os (12 T1) · 116 diamant · 1 008 cuir (7 T1)8 831 $
Boucle de quasar (60)256 diamant · 3 456 os (24 T1) · 2 304 cuir (16 T1) · 1 584 lingot de fer (11 T1)19 401 $
Écaille de supernova (80)464 diamant · 6 336 os (44 T1) · 4 032 cuir (28 T1) · 2 736 lingot de fer (19 T1)34 533 $
Renfort de magnétar (100)744 diamant · 6 336 cuir (44 T1) · 9 792 os (68 T1) · 4 464 lingot de fer (31 T1)54 823 $
Protection d'antimatière (120)7 488 lingot de fer (52 T1) · 10 368 cuir (8 T2) · 16 992 os (118 T1) · 1 296 diamant (9 T1)93 062 $
Carapace de trou noir (140)1 728 diamant (12 T1) · 14 400 cuir (100 T1) · 10 080 lingot de fer (70 T1) · 22 032 os (17 T2)124 769 $
Épaulette de singularité (160)32 256 os (224 T1) · 20 736 cuir (16 T2) · 14 400 lingot de fer (100 T1) · 2 448 diamant (17 T1)179 298 $
Gantelet du néant (180)18 144 lingot de fer (14 T2) · 41 472 os (32 T2) · 25 920 cuir (20 T2) · 3 024 diamant (21 T1)225 493 $
Insigne galactique (200)24 768 lingot de fer (172 T1) · 35 136 cuir (244 T1) · 57 024 os (44 T2) · 4 176 diamant (29 T1)308 735 $

Durabilité, réparation, recyclage

  • Durabilité propre à chaque item (×1,2 / 1,4 / 1,6 / 2 / 3 selon la rareté), affichée dans la description et sur la barre habituelle. Sous 10 %, l'item te prévient : « n'a plus que N points ». À zéro, il est « hors d'usage, à réparer » : jamais détruit, mais inutilisable.
  • Réparation : À l'enclume, avec l'item et un module de réparation du même niveau. Il faut être Artisan au moins du niveau de l'item. Toute la durabilité revient. Messages : « seul un Artisan de niveau N peut réparer cet item », « il faut un module de réparation de niveau N ».
  • Modules de réparation (« Module de réparation - niveau N ») : Ils se fabriquent dans l'atelier des modules (/bw module) contre des Matériaux recyclés, avec le niveau d'Artisan du module. Ils n'ont pas de recette dans la table de craft. Les pièces galactiques se réparent avec un module de niveau 0.
Module01020406080100120140160180200
Matériaux recyclés212801923445317521 0041 2871 5981 9372 304
  • Recyclage : La machine Recycler (métier Artisan, énergie solaire, charbon 8 cycles ou pile 2 000 cycles, 1 UE/s) détruit un item et rend des Matériaux recyclés selon son niveau et sa rareté. Rendement du niveau 0 au 200 : commun et peu commun 1 · 1 · 2 · 4 · 6 · 7 · 9 · 12 · 14 · 17 · 19 · 21 ; rare 2 · 2 · 4 · 8 · 11 · 15 · 18 · 25 · 28 · 35 · 38 · 43 ; épique 3 · 3 · 6 · 11 · 17 · 22 · 28 · 37 · 42 · 52 · 57 · 64. Les légendaires, les astronomiques et les pièces galactiques ne se recyclent pas. Un module coûte environ 3 fois ce que rend un item commun du même niveau.
La réparation à l'enclume, avec un module
La réparation à l'enclume, avec un module

Collection

Chaque variante que tu découvres compte : famille × niveau × rareté, soit 792 cases réparties sur 11 pages de 12 niveaux. Récompenses, une seule fois par joueur :

  • toutes les communes d'une famille → 5 000 $ ;
  • une famille complète (6 raretés × 12 niveaux) → 100 000 $ + titre « Maître <famille> » ;
  • toute la collection → 1 000 000 $ + titre « Collectionneur absolu ».

Ta progression est aussi visible sur la page Collection de /stuff. À chaque découverte : « ✦ nouvelle pièce de collection : <item> (n/total) ».

Équipement galactique (box Premium+)

12 pièces de niveau 0, sans aucun prérequis de métier, uniquement en rareté astronomique, avec les stats d'un astronomique de niveau 40 et des compétences au rang 1. Elles ne se fabriquent pas, ne se recyclent pas, et se réparent avec un module de niveau 0 (2 matériaux). Obtention : box Premium+, 0,75 % par pièce (9 % d'obtenir l'une des 12) ; box Premium, 0,075 % par pièce (0,9 %). Maîtrise visée : 6 h 15 chacune, avec l'XP ×0,2 de l'astronomique.

PièceStats neuf → maxEnchantementsCompétencesDurabilitéMaîtrise 100
Lame galactiqueattaque 24→39 · +3→4 PV · réduction 1,3→2 %Butin 4→6 (+ Affilage III caché)Coup sonnant 124 00018 750 XP
Arc galactiqueattaque 12→18 · +3→4 PV · déplacement 1,3→2 %Infinité cachéeFlèche ralentissante 121 60018 750
Bouclier galactiquearmure 3 · +3→4 PV · réduction 2,7→4 %—aucune28 8002 500
Pioche galactiqueminage +196→344 % · déplacement 1,3→2 %Fortune 4→6 (+ Efficacité V cachée)Frénésie minière 1incassable (500 M)172 044
Pelle galactiqueminage +571,4→754,3 % · déplacement 1,3→2 %Fortune 4→6aucune (XP Mineur sur terre, sable, gravier, neige, béton : 1 ; argile, sable et terre des âmes : 2)32 4006 250
Hache galactiqueminage +97,3→196 % · déplacement 1,3→2 %Fortune 4→6Abatteur 1, Racines persistantes32 40025 003
Houe galactiqueminage +571,4→754,3 % · déplacement 1,3→2 %Fortune 4→6Toucher fertile 132 40012 505
Cisailles galactiquesminage +487,8→643,9 % · déplacement 1,3→2 %Fortune 4→6Souffleur de feuilles 128 8003 751
Casque galactiqueréduction 5,3→8 %——26 4009 001
Plastron galactiquearmure 1 · réduction 8,5→12,8 % · déplacement 1,6→2,4 %——36 0009 001
Jambières galactiquesarmure 1 · réduction 5,3→8 % · déplacement 3,2→4,8 %——31 2009 001
Bottes galactiquesréduction 2,1→3,2 % · déplacement 11,2→16,8 %Agilité aquatique III cachée—26 4009 001

Kits bêta (jusqu'à l'ouverture)

Pendant la bêta, le menu /beta donne des kits d'essai :

  • beta_0, beta_10, beta_20, beta_40 et ainsi de suite jusqu'à beta_200 : les 11 familles du niveau, en rareté astronomique (sans pièce galactique) ;
  • beta_metiers_0, beta_metiers_50, beta_metiers_100, beta_metiers_150, beta_metiers_200 : les 6 métiers au niveau indiqué.

Ces kits disparaissent à l'ouverture de la saison.

Commandes et menus

CommandeEffet
/stuffwiki complet de l'équipement ; aussi par /equipement → tuile ꜱᴛᴜꜰꜰ
/equipementmenu Équipement : Combinaison spatiale (/oxygene), Gemmes (/gemme), Stuff, Hôtel des ventes (/ah), retour vers /is
/ccraft, /cc, /customcrafttable de craft 6 × 6 et livre de recettes
/metiersmenu des métiers ; /jobs join, leave, stats, top, info, browse
/bw infofiche de l'item en main : famille, niveau, rareté, maîtrise, XP, durabilité, compteur, prérequis, crafteur, date
/bw collectionmenu de collection
/bw toggleaffiche ou masque l'XP de maîtrise dans la barre d'action
/bw moduleatelier des modules de réparation
/skill, /skill list, /skill on, /skill offcompétence en cours, liste, passives optionnelles