Principe
- 18 compétences, actives ou passives, plus l'Aimantation, toujours active. Elles ne dépendent pas de ton niveau de métier : elles sont portées par l'item que tu tiens en main, et leur rang dépend de la maîtrise de cet item. Un outil vanilla ne donne rien.
- Pour qu'une compétence marche, il faut : l'item en main, non cassé ; un niveau de métier au moins égal au niveau de l'item ; la compétence présente sur l'item ; avoir rejoint le métier correspondant ; et, pour une active, l'avoir armée.
- Chaque item a un rang maximal, le même pour toutes ses compétences, fixé par son niveau et sa rareté (voir « Rang maximal selon l'item »). La compétence démarre au rang 1 dès la maîtrise 1 et monte par paliers de maîtrise :
| Rang max de l'item | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | maîtrise 1 | ||||
| 2 | maîtrise 1 | 100 | |||
| 3 | maîtrise 1 | 50 | 100 | ||
| 4 | maîtrise 1 | 33 | 66 | 100 | |
| 5 | maîtrise 1 | 25 | 50 | 75 | 100 |
- La description de l'item affiche le rang atteint à côté du nom de chaque compétence. Le wiki
/stuffindique « ʀᴀɴɢ 1 (ᴍᴀx N) » et l'effet du rang maximal. - Chaque compétence n'existe qu'à partir d'un certain niveau d'item. Sur un item commun, aucune compétence avant le niveau 120 ; sur un peu commun, aucune avant le niveau 100. À partir du rare, la compétence est là dès son niveau d'apparition.
Activation, recharge, règles des actives
- Actives (Frénésie minière, Fonderie, Hammer, Abatteur, Main de Gaïa, Toucher fertile, Laboureur, Planteur, Fertiliseur, Moisson fertile, Dévoreur de monde) : accroupi + clic droit avec l'item en main. Tu vois « ⚡ <compétence> activée pour N s ». La compétence tourne pendant sa durée, puis part en recharge. Messages possibles : « n'est plus active », « est à nouveau disponible », « recharge encore N s », « est déjà active », « <compétence> est encore active : attends la fin de l'effet avant d'en lancer une autre ». Un item sans active répond « aucune compétence active sur cet item ». Si un item porte plusieurs actives, tu choisis avec « ➤ <compétence> sélectionnée (N dispo.) ».
- Une seule active à la fois, tous items confondus. La recharge démarre à la fin de l'effet (un cycle = durée + recharge). Elle démarre aussi si tu armes une autre active. Elle est commune à toute la famille de la compétence, tous rangs et tous items confondus : deux pioches ne donnent pas deux Frénésies. Elle continue même si tu te déconnectes.
- Recharge : 60 / 55 / 50 / 45 / 40 s du rang 1 au rang 5, pour toutes les actives. Durée : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 min pour Frénésie, Fonderie, Main de Gaïa et les 5 compétences de la houe ; Abatteur 10 / 15 / 20 / 25 / 30 s ; Dévoreur de monde 5 / 7 / 9 / 11 / 16 s ; Hammer 7 / 9 / 11 / 12 / 13 s. Part du temps où la compétence est active : de 50 à 88 % pour les actives d'une minute et plus, Hammer de 10 à 25 %, Abatteur de 14 à 43 %, Dévoreur de 8 à 29 %.
- Passives : toujours en marche tant que l'item est en main, avec un effet au hasard selon la chance du rang.
- Commandes :
/skill(compétence active en cours),/skill list,/skill onet/skill off(passives optionnelles comme le Souffleur de feuilles)./skill useexiste, mais une active s'arme par accroupi + clic droit, pas par la commande. - Aimantation : toujours active sur les 8 armes et outils (lame, arc, bouclier, pioche, hache, cisailles, houe, pelle galactique), jamais sur l'armure. Tout ce que tu casses ou tues va directement dans ton inventaire. Rien à débloquer, jamais affichée dans la description.
- Le Hammer donne l'XP de métier et la maîtrise pour les 9 blocs. Le Souffleur de feuilles ne marche qu'avec les cisailles. Une compétence de pioche ne marche pas avec la pelle galactique.
Les 18 compétences, rang par rang
Niveau d'apparition = premier niveau d'item qui porte la compétence, en rare, épique, légendaire ou astronomique. En commun, elle apparaît à partir du 120 (ou du niveau d'apparition s'il est plus haut) ; en peu commun, à partir du 100.
| Compétence | Item · métier | Type | Apparition | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frénésie minière | pioche · Mineur | active | 40 | bloc cassé en 0,3 s · 1 min / 60 s | 0,25 s · 2 min / 55 s | 0,2 s · 3 min / 50 s | 0,15 s · 4 min / 45 s | 0,05 s · 5 min / 40 s |
| Fonderie | pioche · Mineur | active | 80 | minerais fondus (19 minerais, débris compris) · 1 min / 60 s | 2 min / 55 s | 3 min / 50 s | 4 min / 45 s | 5 min / 40 s |
| Hammer | pioche · tous | active | 120 | zone 3 × 3 × 1 (9 blocs) · 7 s / 60 s | 9 s / 55 s | 11 s / 50 s | 12 s / 45 s | 13 s / 40 s |
| Fracture | pioche · Mineur | passive | 160 | 10 % de casser un minerai d'un coup (19 minerais, débris antiques compris) | 25 % | 40 % | 55 % | 100 % |
| Abatteur | hache · Bûcheron | active | 40 | abat les troncs connectés, rayon 2, jusqu'à 10 de haut · 10 s / 60 s | 13 de haut · 15 s / 55 s | 17 · 20 s / 50 s | 20 · 25 s / 45 s | 50 · 30 s / 40 s |
| Racines persistantes | hache · Bûcheron | passive | 40 | 100 % de replanter la pousse d'un tronc cassé (un seul rang) | — | — | — | — |
| Main de Gaïa | hache · Bûcheron | active | 100 | fait pousser les arbres plantés, rayon 2, 5 poudres d'os · 1 min / 60 s | rayon 3, 8 poudres · 2 min / 55 s | rayon 4, 10 · 3 min / 50 s | rayon 5, 12 · 4 min / 45 s | rayon 6, 15 · 5 min / 40 s |
| Souffleur de feuilles | cisailles · Bûcheron | passive | 40 | coupe les feuillages en chaîne, 25 feuilles max par coupe | 50 | 75 | 100 | 150 |
| Toucher fertile | houe · Fermier | active | 40 | récolte et replante une zone 3 × 3 · 1 min / 60 s | 3 × 3 · 2 min / 55 s | 3 × 3 · 3 min / 50 s | 5 × 5 · 4 min / 45 s | 7 × 7 · 5 min / 40 s |
| Laboureur | houe · Fermier | active | 60 | laboure 3 × 3 (terre, herbe, terre stérile, terre à racines, podzol) · 1 min / 60 s | 3 × 3 · 2 min / 55 s | 3 × 3 · 3 min / 50 s | 5 × 5 · 4 min / 45 s | 7 × 7 · 5 min / 40 s |
| Planteur | houe · Fermier | active | 100 | plante les graines de l'inventaire sur 3 × 3 labourés · 1 min / 60 s | 3 × 3 · 2 min / 55 s | 3 × 3 · 3 min / 50 s | 5 × 5 · 4 min / 45 s | 7 × 7 · 5 min / 40 s |
| Fertiliseur | houe · Fermier | active | 120 | fait pousser 3 × 3, 5 poudres d'os · 1 min / 60 s | 3 × 3, 8 · 2 min / 55 s | 3 × 3, 10 · 3 min / 50 s | 5 × 5, 12 · 4 min / 45 s | 7 × 7, 15 · 5 min / 40 s |
| Moisson fertile | houe · Fermier | active | 160 | 15 % : +1 poudre d'os par récolte · 1 min / 60 s | 20 % : +1 · 2 min / 55 s | 30 % : +2 · 3 min / 50 s | 40 % : +2 · 4 min / 45 s | 50 % : +3 · 5 min / 40 s |
| Coup sonnant | lame · Chasseur | passive | 40 | 5 % : lenteur I 1 s | 10 % : lenteur I 1 s | 15 % : lenteur II 1 s | 20 % : lenteur II 1 s | 30 % : lenteur III 2 s |
| Double drop | lame, arc · tous | passive | 100 | 5 % de doubler un drop (40 ressources de mob) | 10 % | 15 % | 20 % | 30 % |
| Dévoreur de monde | lame, arc · Chasseur | active | 160 | +20 % de dégâts sur les boss · 5 s / 60 s | +35 % · 7 s / 55 s | +50 % · 9 s / 50 s | +65 % · 11 s / 45 s | +90 % · 16 s / 40 s |
| Flèche ralentissante | arc · Chasseur | passive | 40 | 3 % : lenteur I 1 s | 6 % : lenteur I 1 s | 9 % : lenteur II 1 s | 12 % : lenteur II 1 s | 18 % : lenteur III 2 s |
| L'Indestructible | bouclier · Aventurier | passive | 60 | 10 % de renvoyer 20 % des dégâts (bouclier levé) | 12,5 % / 22,5 % | 15 % / 25 % | 17,5 % / 27,5 % | 22,5 % / 32,5 % |
Listes utiles :
- Cultures des compétences de houe : betterave, carotte, cacao, melon, verrue du Nether, sarracénie, pomme de terre, citrouille, fleur-torche, blé.
- Minerais de Fracture et Fonderie : charbon, cuivre, fer, lapis, redstone, or, diamant, émeraude (et leurs versions ardoise), or et quartz du Nether, débris antiques.
- Boss du Dévoreur : wither, warden, dragon de l'End, gardien ancien, ravageur, évocateur, illusionniste, brute piglin et le boss Lorn.
- Mobs de Coup sonnant, Flèche ralentissante et L'Indestructible : les 38 hostiles vanilla (zombies, squelettes, creeper, araignées, slimes, enderman, sorcière, pillards, ravageur, vex, blaze, ghast, hoglin et zoglin, piglins, gardiens, shulker, phantom, brise, creaking, warden, wither).
- Double drop (×2 ; les items rares sont exclus : étoile du Nether, totem, crâne de wither, trident) : chair de zombie, os, flèche, ficelle, œil d'araignée, poudre à canon, perle de l'Ender, bâton de blaze, boule de slime, crème de magma, larme de ghast, membrane de phantom, éclat et cristaux de prismarine, cuir, plume, bœuf, porc, mouton, poulet, lapin, peau et patte de lapin, poches d'encre, morue, saumon, poisson tropical, poisson-globe, pépite et lingot d'or, lingot de fer, émeraude, charbon, redstone, poudre lumineuse, sucre, fiole, bâton, silex.
- Souffleur de feuilles : toutes les feuilles vanilla, les blocs de verrues (carmin et biscornu) et le shroomlight.
Rang maximal selon l'item (rareté × niveau)
Une seule règle, valable pour les 792 items :
| Rareté | 40 · 60 · 80 | 100 · 120 · 140 | 160 · 180 | 200 |
|---|---|---|---|---|
| Commun | — | 1 (dès 120) | 1 | 2 |
| Peu commun | — | 1 (dès 100) | 2 | 3 |
| Rare, Épique, Légendaire | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Astronomique | 2 | 3 | 4 | 5 |
Une compétence n'apparaît jamais avant son niveau d'apparition (voir le tableau précédent) : Fonderie commence au 80 (rang 1 en rare, 2 en astronomique), Double drop, Main de Gaïa et Planteur au 100, Hammer et Fertiliseur au 120, Fracture, Moisson fertile et Dévoreur au 160 (rang 3 en rare, épique et légendaire, 4 en astronomique, 2 en peu commun, 1 en commun, puis +1 au 200). Racines persistantes : rang 1 partout. Exemple : une pioche rare 160 a Frénésie 3, Fonderie 3, Hammer 3 et Fracture 3 ; une pioche astronomique 200 a les quatre au rang 5. Les pièces galactiques sont au rang 1, comme un légendaire 40.