Accès
/gemmeouvre l'atelier d'incrustation. Tu y accèdes aussi depuis/is› Équipement, ou en cliquant sur un autel à gemmes posé sur ton île. Clique sur un emplacement libre, avec une gemme dans l'inventaire, pour l'incruster.- Pas de forge cette saison : combiner des gemmes est désactivé.
Règles
- Un emplacement de gemme par pièce : arme, outil, casque, plastron, jambières, bottes. Un seul emplacement est ouvert cette saison, les suivants viendront. Chaque gemme ne s'incruste que sur certains types de pièces, écrits sur la gemme.
- Les bonus d'un même type s'additionnent sur tout l'équipement porté : défense et vie max se cumulent sur les 4 pièces d'armure.
- Chaque gemme a sa propre durabilité : −1 par coup donné, −1 par coup reçu, −1 par bloc parcouru, −5 à la mort. À 0, la gemme casse. Retirer une gemme est gratuit et sans risque.
- 6 raretés, de commun à astronomique : la gemme grossit avec la rareté, et chaque effet a sa propre apparence.

Les 41 gemmes
| Gemme (effet) | Pièce | C | PC | R | É | L | Astro | Durabilité (C → Astro) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dégâts (% de dégâts en plus) | arme | +2 % | +3 % | +5 % | +8 % | +15 % | +25 % | 4 500 → 9 000 |
| Vol de vie (% des dégâts rendus en PV) | arme | 1 % | 1,5 % | 2 % | 3 % | 4 % | 6 % | 1 800 → 3 600 |
| Expérience (% d'XP vanilla en plus) | arme | +10 % | +20 % | +35 % | +50 % | +75 % | +100 % | 30 000 → 60 000 |
| Défense (PV retirés à chaque coup reçu, cumul sur les 4 pièces) | toute l'armure | 0,1 | 0,2 | 0,3 | 0,5 | 0,75 | 1 PV | 6 000 → 12 000 |
| Vie (PV max en plus, cumul sur les 4 pièces) | toute l'armure | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +10 PV | 6 000 → 12 000 |
| Vitesse (% de vitesse en plus) | bottes | +1 % | +2 % | +3 % | +5 % | +8 % | +13 % | 20 000 → 40 000 |
| Gemme du dauphin (Grâce du dauphin permanente) | bottes | — | — | — | épique | — | — | 20 000 |
| Gemme de respiration (Respiration aquatique) | casque | — | — | — | épique | — | — | 8 000 |
| Gemme de force (Force I) | arme | — | — | — | — | — | astro | 3 000 |
| Gemme de résistance (Résistance I) | plastron | — | — | — | — | — | astro | 3 000 |
| Gemme de régénération (Régénération I) | plastron | — | — | — | — | — | astro | 1 500 |
Obtention
- Donjons : Box du Vaisseau mère (6 communes à 6,1 % chacune, 6 peu communes à 3,05 %, 6 rares à 0,61 %) et box de la Base Rouge (communes 4,42 %, peu communes 3,32 %, rares 1,11 %, épiques 0,22 % chacune). Le chef mécanicien et Varek lâchent aussi des gemmes communes et peu communes, jusqu'à 5 % de chance pour une commune sur Varek.
- Box Premium : Les 6 rares à 3,57 % chacune, plus respiration et dauphin. Box Premium+ : les 6 épiques à 2,45 % chacune, plus respiration et dauphin.
- Marché noir (PNJ du marché noir : 10 objets qui changent toutes les 24 h, 1 achat par objet et par joueur, avec confirmation) : Gemmes épiques 500 000 $, légendaires 2 000 000 $, astronomiques 10 000 000 $ ; respiration et dauphin 500 000 $ ; force 10 M$, résistance 10 M$, régénération 25 M$. Ces prix peuvent encore changer.
- Aucune recette de craft, aucune vente en shop, aucun drop sur les mobs de l'île.