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Les cartes à collectionner

Accès

  • /cards ouvre l'album : tuiles Collection, Séries, Packs, puis Bonus du jour, Boutique, Hôtel des ventes, Fusion, Recyclage, Classement.
  • Tu peux aller directement à chaque écran : /cards collection, /cards sets, /cards packs, /cards daily, /cards shop, /cards market, /cards fusion, /cards salvage, /cards leaderboard, /cards trade <joueur>, /cards showcase (ta vitrine), /cards profile, /cards help.

Les cartes et les raretés

662 cartes, 76 séries, 7 raretés. 66 séries ont 7 cartes (une par rareté) ; 10 séries thématiques en ont 20 (7 C, 5 PC, 3 R, 2 É, 1 L, 1 M, 1 D).

RaretéCouleurCartesTemps moyen pour une carte précise
Commune (C)gris13630 min
Peu commune (PC)vert1161 h 30
Rare (R)bleu964 h
Épique (É)violet8610 h
Légendaire (L)or7625 h
Mythique (M)rouge7660 h
Divine (D)blanc76150 h

Le temps moyen est celui visé en enchaînant 500 actions par heure (coups, bûches, récoltes ou poissons).

Comment les cartes tombent

  • Chaque action (tuer un mob, couper une bûche, récolter, pêcher…) a une petite chance de donner une carte, puis il y a 10 s de pause avant qu'une autre puisse tomber.
  • 5 % des cartes tombent brillantes.
  • Pour les cultures, le bois et les minerais, seuls les plants mûrs et les blocs naturels comptent, jamais les blocs posés.
  • Il n'y a ni heure de chance ni tirage automatique : les cartes ne tombent qu'en jouant, par les packs, la boutique et la fusion.
  • Pendant une pluie de météorites (événement lancé par l'équipe), les chances des cartes obtenues en tuant des mobs ou en pêchant doublent ; celles des cultures, du bois et des minerais ne changent pas.
  • Les drops légendaires et la première découverte d'une carte sont annoncés dans le chat.
  • Les cartes épiques et plus ne peuvent pas être jetées par erreur.

Les chances exactes par rareté et par activité sont dans la section « Les 76 séries et leur source », plus bas.

Ta collection et tes vitrines

  • Clic gauche sur une carte de ta collection : tu l'affiches devant toi. Les joueurs autour la voient pendant 4 s, en grand, de 2,5 à 3 blocs.
  • Clic droit : tu la mets en vente à l'hôtel des ventes.
  • Tu as 5 vitrines (/cards showcase) ; une carte exposée est verrouillée.
  • Une carte est un vrai objet dans ton inventaire : une plaque au format 2:3, avec un verso commun à toutes les cartes.
  • Le classement (/cards leaderboard) compte le nombre de cartes différentes.

Série complète et succès

  • Série complète (7/7 ou 20/20, brillantes ou non) : 500 poussières d'étoile (stardust) + le titre « <Série> TCG » aux couleurs de la série, une seule fois par joueur. Chaque titre TCG a pour icône la carte commune de sa série.
  • Brillant : 25 cartes brillantes → 500 stardust.
  • Perfectionniste : Une série entière en brillant → 1 500 stardust.

Fusion et recyclage

  • Fusion : Des doublons de même rareté et de même série donnent 1 carte au hasard de la rareté au-dessus, dans la même série.
  • Recyclage : Tes doublons deviennent de la stardust ; tu gardes toujours un exemplaire. Une brillante rapporte 3 fois plus.
RaretéDoublons pour une fusionStardust au recyclage
Commune31
Peu commune33
Rare410
Épique430
Légendaire5100
Mythique5500
Divine—2 000

Boutique, hôtel des ventes et échanges

  • Boutique (/cards shop, en stardust) : 6 offres du jour, les mêmes pour tout le monde ; chaque offre s'achète une fois par jour ; une légendaire le lundi ; une brillante coûte 5 fois plus.
  • Hôtel des ventes (/cards market) : 5 annonces par joueur ; clic droit sur une carte de ta collection pour la vendre ; clic gauche sur une annonce pour acheter.
  • Échange (/cards trade <joueur>) : L'autre joueur a 60 s pour accepter, puis vous composez deux offres face à face. Le nombre de cartes par offre est plafonné.

Bonus du jour

Cycle de 30 jours. Tu as 3 boucliers au maximum ; chacun rattrape un jour manqué.

JourRécompense
Jour normal50 stardust + 1 pack basique
Jour 7100 stardust + 1 pack rare
Jour 14200 stardust + 1 pack rare
Jour 21500 stardust + 1 pack légendaire
Jour 301 000 stardust + 1 pack légendaire

Packs

3 cartes chacun, 5 % de brillantes, doublons possibles. Chaque carte est tirée parmi TOUTES les cartes de la rareté tirée, toutes séries confondues. Aucun pack ne donne de divine.

PackChances par carte (poids relatif)Garantie
Pack basiqueC 45 / PC 25 / R 15—
Pack rarePC 25 / R 15 / É 83e carte : R 15 / É 8
Pack légendaireR 15 / É 8 / L 4 / M 23e carte : L 4 / M 2
Pack de sérieC 45 / PC 25 / R 15 / É 8 / L 4, dans une série donnée—
La collection de cartes
La collection de cartes
L'album
L'album
Une série
Une série
L'ouverture d'un pack
L'ouverture d'un pack
La collection en jeu
La collection en jeu
Une carte affichée
Une carte affichée

Les 76 séries et leur source

Chance de carte à chaque action, selon la rareté (brillante comprise) :

RaretéPar mob tuéPar culture mûre ou bûchePar minerai
Commune1 / 2501 / 2 0001 / 3 900
Peu commune1 / 7501 / 6 0001 / 11 700
Rare1 / 2 0001 / 16 0001 / 31 200
Épique1 / 5 0001 / 40 0001 / 78 000
Légendaire1 / 12 5001 / 100 0001 / 195 000
Mythique1 / 30 0001 / 240 0001 / 468 000
Divine1 / 75 0001 / 600 0001 / 1 170 000
FamilleSéries (numéros des cartes)Comment elles tombent
16 monstresZombie 001-007, Squelette 008-014, Creeper 015-021, Zoglin 022-028, Araignée 029-035, Slime 036-042, Embourbé 043-049, Piglin zombifié 050-056, Sorcière 057-063, Noyé 064-070, Enderman 071-077, Cube de magma 078-084, Breeze 085-091, Blaze 092-098, Gardien 099-105, Squelette wither 106-112en tuant ce mob (chances « mob »)
13 passifsMorue 113-119, Saumon 120-126, Arpenteur 127-133, Ours polaire 134-140, Poulpe 141-147, Poulet 148-154, Mouton 155-161, Lapin 162-168, Cochon 169-175, Champimeuh 176-182, Vache 183-189, Poulpe luisant 190-196, Nautile 197-203en tuant ce mob (chances « mob »)
12 culturesBlé 204-210, Carotte 211-217, Pomme de terre 218-224, Betterave 225-231, Verrue du Nether 232-238, Cacao 239-245, Melon 246-252, Citrouille 253-259, Canne à sucre 260-266, Cactus 267-273, Bambou 274-280, Algue 281-287en récoltant la culture mûre (chances « culture ou bûche »)
11 boisChêne 288-294, Bouleau 295-301, Sapin 302-308, Chêne noir 309-315, Acajou 316-322, Acacia 323-329, Cerisier 330-336, Palétuvier 337-343, Chêne pâle 344-350, Tige carmin 351-357, Tige biscornue 358-364en coupant la bûche (chances « culture ou bûche »)
6 pets de métierPépite 365-371 (tous les minerais, chances « minerai »), Copeau 372-378 (toutes les bûches), Épi 379-385 (toutes les cultures), Croc 386-392 (tout mob tué), Bulle 393-399 (tout poisson pêché), Osselet 400-406 (tout monstre de donjon)pendant l'activité du métier, que tu aies le pet ou non
8 planètesMars 407-413, Terre 414-420, Vénus 421-427, Pluton 428-434, Uranus 435-441, Soleil 442-448, Saturne 449-455, Jupiter 456-462chaque lot de la Box Planètes donne la carte de sa planète à la rareté du pet (C à L) ; mythique et divine seulement par packs, boutique et fusion
10 thématiques (20 cartes)Mondes lointains 575-594, Vaisseaux 595-614, Stations 615-634, Nébuleuses 635-654, Phénomènes 655-674, Créatures 675-694, Reliques 695-714, Technologies 715-734, Héros 735-754, Destins 755-774packs, boutique et fusion uniquement (environ la moitié des communes des packs sont thématiques)

Les numéros 463 à 574 sont réservés à 16 séries futures (pierres et minerais du générateur d'île), pas encore en jeu.

À savoir

Dans la Box Planètes, la carte accompagne toujours le pet dans le lot.

Les noms des cartes

Les noms sont en petites capitales en jeu. Les 7 noms d'une série de mob ou de ressource suivent toujours le même schéma : le nom de base (C), une variante (PC), « de station / de serre / de laboratoire » (R), « violet » (É), « doré / d'or » (L), « rouge / de feu / maudit » (M), « céleste / de lumière / cosmique » (D).

Quelques séries complètes :

  • Zombie : Zombie, zombie mineur, zombie astronaute, zombie lunaire, champion de Mars, zombie nébuleuse, roi zombie céleste.
  • Squelette : Squelette, squelette givré, squelette pilote, squelette de Saturne, archer solaire, squelette du trou noir, archer céleste.
  • Blé : Blé, blé des moissons, blé de serre, blé violet, blé d'or, blé des cercles, blé de lumière.
  • Chêne : Chêne, chêne coupé, chêne de station, chêne violet, chêne doré, chêne foudroyé, chêne de vie.
  • Osselet : Osselet, osselet aventurier, osselet de station, osselet des ruines violettes, osselet du trésor, osselet maudit, osselet de lumière.
  • Mars : Mars, Mars des dunes, Mars de la base, Mars des tempêtes violettes, Mars doré, Mars en guerre, Mars céleste.
  • Jupiter : Jupiter, Jupiter et ses lunes, Jupiter vue du vaisseau, Jupiter des orages, Jupiter doré, grande tache rouge, roi des planètes.
  • Héros (thématique) : Éclaireuse Vega, forgeron de Mars, pilote Sélène, navigatrice Rhéa, mécanicien Titan, messagère Aurore, nomade Cérès (communes)… Les 662 noms se découvrent dans l'album, série par série.
La fusion de doublons
La fusion de doublons
Le recyclage
Le recyclage
L'échange entre joueurs
L'échange entre joueurs
Les packs
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