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Les cartes et les raretés
662 cartes, 76 séries, 7 raretés. 66 séries ont 7 cartes (une par rareté) ; 10 séries thématiques en ont 20 (7 C, 5 PC, 3 R, 2 É, 1 L, 1 M, 1 D).
| Rareté | Couleur | Cartes | Temps moyen pour une carte précise |
|---|---|---|---|
| Commune (C) | gris | 136 | 30 min |
| Peu commune (PC) | vert | 116 | 1 h 30 |
| Rare (R) | bleu | 96 | 4 h |
| Épique (É) | violet | 86 | 10 h |
| Légendaire (L) | or | 76 | 25 h |
| Mythique (M) | rouge | 76 | 60 h |
| Divine (D) | blanc | 76 | 150 h |
Le temps moyen est celui visé en enchaînant 500 actions par heure (coups, bûches, récoltes ou poissons).
Comment les cartes tombent
- Chaque action (tuer un mob, couper une bûche, récolter, pêcher…) a une petite chance de donner une carte, puis il y a 10 s de pause avant qu'une autre puisse tomber.
- 5 % des cartes tombent brillantes.
- Pour les cultures, le bois et les minerais, seuls les plants mûrs et les blocs naturels comptent, jamais les blocs posés.
- Il n'y a ni heure de chance ni tirage automatique : les cartes ne tombent qu'en jouant, par les packs, la boutique et la fusion.
- Pendant une pluie de météorites (événement lancé par l'équipe), les chances des cartes obtenues en tuant des mobs ou en pêchant doublent ; celles des cultures, du bois et des minerais ne changent pas.
- Les drops légendaires et la première découverte d'une carte sont annoncés dans le chat.
- Les cartes épiques et plus ne peuvent pas être jetées par erreur.
Les chances exactes par rareté et par activité sont dans la section « Les 76 séries et leur source », plus bas.
Ta collection et tes vitrines
- Clic gauche sur une carte de ta collection : tu l'affiches devant toi. Les joueurs autour la voient pendant 4 s, en grand, de 2,5 à 3 blocs.
- Clic droit : tu la mets en vente à l'hôtel des ventes.
- Tu as 5 vitrines (
/cards showcase) ; une carte exposée est verrouillée. - Une carte est un vrai objet dans ton inventaire : une plaque au format 2:3, avec un verso commun à toutes les cartes.
- Le classement (
/cards leaderboard) compte le nombre de cartes différentes.
Série complète et succès
- Série complète (7/7 ou 20/20, brillantes ou non) : 500 poussières d'étoile (stardust) + le titre « <Série> TCG » aux couleurs de la série, une seule fois par joueur. Chaque titre TCG a pour icône la carte commune de sa série.
- Brillant : 25 cartes brillantes → 500 stardust.
- Perfectionniste : Une série entière en brillant → 1 500 stardust.
Fusion et recyclage
- Fusion : Des doublons de même rareté et de même série donnent 1 carte au hasard de la rareté au-dessus, dans la même série.
- Recyclage : Tes doublons deviennent de la stardust ; tu gardes toujours un exemplaire. Une brillante rapporte 3 fois plus.
| Rareté | Doublons pour une fusion | Stardust au recyclage |
|---|---|---|
| Commune | 3 | 1 |
| Peu commune | 3 | 3 |
| Rare | 4 | 10 |
| Épique | 4 | 30 |
| Légendaire | 5 | 100 |
| Mythique | 5 | 500 |
| Divine | — | 2 000 |
Boutique, hôtel des ventes et échanges
- Boutique (
/cards shop, en stardust) : 6 offres du jour, les mêmes pour tout le monde ; chaque offre s'achète une fois par jour ; une légendaire le lundi ; une brillante coûte 5 fois plus. - Hôtel des ventes (
/cards market) : 5 annonces par joueur ; clic droit sur une carte de ta collection pour la vendre ; clic gauche sur une annonce pour acheter. - Échange (
/cards trade <joueur>) : L'autre joueur a 60 s pour accepter, puis vous composez deux offres face à face. Le nombre de cartes par offre est plafonné.
Bonus du jour
Cycle de 30 jours. Tu as 3 boucliers au maximum ; chacun rattrape un jour manqué.
| Jour | Récompense |
|---|---|
| Jour normal | 50 stardust + 1 pack basique |
| Jour 7 | 100 stardust + 1 pack rare |
| Jour 14 | 200 stardust + 1 pack rare |
| Jour 21 | 500 stardust + 1 pack légendaire |
| Jour 30 | 1 000 stardust + 1 pack légendaire |
Packs
3 cartes chacun, 5 % de brillantes, doublons possibles. Chaque carte est tirée parmi TOUTES les cartes de la rareté tirée, toutes séries confondues. Aucun pack ne donne de divine.
| Pack | Chances par carte (poids relatif) | Garantie |
|---|---|---|
| Pack basique | C 45 / PC 25 / R 15 | — |
| Pack rare | PC 25 / R 15 / É 8 | 3e carte : R 15 / É 8 |
| Pack légendaire | R 15 / É 8 / L 4 / M 2 | 3e carte : L 4 / M 2 |
| Pack de série | C 45 / PC 25 / R 15 / É 8 / L 4, dans une série donnée | — |






Les 76 séries et leur source
Chance de carte à chaque action, selon la rareté (brillante comprise) :
| Rareté | Par mob tué | Par culture mûre ou bûche | Par minerai |
|---|---|---|---|
| Commune | 1 / 250 | 1 / 2 000 | 1 / 3 900 |
| Peu commune | 1 / 750 | 1 / 6 000 | 1 / 11 700 |
| Rare | 1 / 2 000 | 1 / 16 000 | 1 / 31 200 |
| Épique | 1 / 5 000 | 1 / 40 000 | 1 / 78 000 |
| Légendaire | 1 / 12 500 | 1 / 100 000 | 1 / 195 000 |
| Mythique | 1 / 30 000 | 1 / 240 000 | 1 / 468 000 |
| Divine | 1 / 75 000 | 1 / 600 000 | 1 / 1 170 000 |
| Famille | Séries (numéros des cartes) | Comment elles tombent |
|---|---|---|
| 16 monstres | Zombie 001-007, Squelette 008-014, Creeper 015-021, Zoglin 022-028, Araignée 029-035, Slime 036-042, Embourbé 043-049, Piglin zombifié 050-056, Sorcière 057-063, Noyé 064-070, Enderman 071-077, Cube de magma 078-084, Breeze 085-091, Blaze 092-098, Gardien 099-105, Squelette wither 106-112 | en tuant ce mob (chances « mob ») |
| 13 passifs | Morue 113-119, Saumon 120-126, Arpenteur 127-133, Ours polaire 134-140, Poulpe 141-147, Poulet 148-154, Mouton 155-161, Lapin 162-168, Cochon 169-175, Champimeuh 176-182, Vache 183-189, Poulpe luisant 190-196, Nautile 197-203 | en tuant ce mob (chances « mob ») |
| 12 cultures | Blé 204-210, Carotte 211-217, Pomme de terre 218-224, Betterave 225-231, Verrue du Nether 232-238, Cacao 239-245, Melon 246-252, Citrouille 253-259, Canne à sucre 260-266, Cactus 267-273, Bambou 274-280, Algue 281-287 | en récoltant la culture mûre (chances « culture ou bûche ») |
| 11 bois | Chêne 288-294, Bouleau 295-301, Sapin 302-308, Chêne noir 309-315, Acajou 316-322, Acacia 323-329, Cerisier 330-336, Palétuvier 337-343, Chêne pâle 344-350, Tige carmin 351-357, Tige biscornue 358-364 | en coupant la bûche (chances « culture ou bûche ») |
| 6 pets de métier | Pépite 365-371 (tous les minerais, chances « minerai »), Copeau 372-378 (toutes les bûches), Épi 379-385 (toutes les cultures), Croc 386-392 (tout mob tué), Bulle 393-399 (tout poisson pêché), Osselet 400-406 (tout monstre de donjon) | pendant l'activité du métier, que tu aies le pet ou non |
| 8 planètes | Mars 407-413, Terre 414-420, Vénus 421-427, Pluton 428-434, Uranus 435-441, Soleil 442-448, Saturne 449-455, Jupiter 456-462 | chaque lot de la Box Planètes donne la carte de sa planète à la rareté du pet (C à L) ; mythique et divine seulement par packs, boutique et fusion |
| 10 thématiques (20 cartes) | Mondes lointains 575-594, Vaisseaux 595-614, Stations 615-634, Nébuleuses 635-654, Phénomènes 655-674, Créatures 675-694, Reliques 695-714, Technologies 715-734, Héros 735-754, Destins 755-774 | packs, boutique et fusion uniquement (environ la moitié des communes des packs sont thématiques) |
Les numéros 463 à 574 sont réservés à 16 séries futures (pierres et minerais du générateur d'île), pas encore en jeu.
À savoir
Dans la Box Planètes, la carte accompagne toujours le pet dans le lot.
Les noms des cartes
Les noms sont en petites capitales en jeu. Les 7 noms d'une série de mob ou de ressource suivent toujours le même schéma : le nom de base (C), une variante (PC), « de station / de serre / de laboratoire » (R), « violet » (É), « doré / d'or » (L), « rouge / de feu / maudit » (M), « céleste / de lumière / cosmique » (D).
Quelques séries complètes :
- Zombie : Zombie, zombie mineur, zombie astronaute, zombie lunaire, champion de Mars, zombie nébuleuse, roi zombie céleste.
- Squelette : Squelette, squelette givré, squelette pilote, squelette de Saturne, archer solaire, squelette du trou noir, archer céleste.
- Blé : Blé, blé des moissons, blé de serre, blé violet, blé d'or, blé des cercles, blé de lumière.
- Chêne : Chêne, chêne coupé, chêne de station, chêne violet, chêne doré, chêne foudroyé, chêne de vie.
- Osselet : Osselet, osselet aventurier, osselet de station, osselet des ruines violettes, osselet du trésor, osselet maudit, osselet de lumière.
- Mars : Mars, Mars des dunes, Mars de la base, Mars des tempêtes violettes, Mars doré, Mars en guerre, Mars céleste.
- Jupiter : Jupiter, Jupiter et ses lunes, Jupiter vue du vaisseau, Jupiter des orages, Jupiter doré, grande tache rouge, roi des planètes.
- Héros (thématique) : Éclaireuse Vega, forgeron de Mars, pilote Sélène, navigatrice Rhéa, mécanicien Titan, messagère Aurore, nomade Cérès (communes)… Les 662 noms se découvrent dans l'album, série par série.



