EXCALIA

Le générateur d’île

Accès

Accès

  • Rien de spécial à construire : c’est le générateur à cobblestone classique (eau + lave). Quand un bloc de cobblestone se forme, il est remplacé par un bloc tiré au sort selon le tier de ton île.
  • Le tier monte avec les paliers d’île : tier 2 au palier 11, tier 3 au palier 21, tier 4 au palier 31, tier 5 au palier 41. Une île neuve est au tier 1.
  • Voir ton tier : /is info (ligne « Générateur : … »), le bouton Infos et limites de /is upgrade (avec les taux détaillés) ou ton profil.

Règles

  • Les 6 pierres (cobblestone, pierre, diorite, andésite, granite, tuf) se partagent à parts égales la part « pierre » ; les 10 minerais gardent les mêmes proportions entre eux à tous les tiers, seule la part « minerais » grandit.
  • Le générateur ne fonctionne que dans le monde des îles. Les fermes à stone (lave qui coule sur de l’eau) donnent de la vraie stone, comme en Saison 2.
  • Le broyeur ne suit pas ces taux : il a ses propres chances.
  • Au lancement, le tier 5 est le maximum (palier 50) ; les tiers 6 à 10 arrivent avec les paliers 51-100.

Chiffres — chance de chaque bloc par tier

BlocTier 1Tier 2Tier 3Tier 4Tier 5Tier 6Tier 7Tier 8Tier 9Tier 10
Pierre taillée (cobblestone)13,35 %13 %12,65 %12,35 %12 %11,65 %11,25 %10,85 %10,4 %10 %
Pierre (stone)13,33 %13 %12,67 %12,33 %12 %11,67 %11,25 %10,83 %10,42 %10 %
Diorite13,33 %13 %12,67 %12,33 %12 %11,67 %11,25 %10,83 %10,42 %10 %
Andésite13,33 %13 %12,67 %12,33 %12 %11,67 %11,25 %10,83 %10,42 %10 %
Granite13,33 %13 %12,67 %12,33 %12 %11,67 %11,25 %10,83 %10,42 %10 %
Tuf13,33 %13 %12,67 %12,33 %12 %11,67 %11,25 %10,83 %10,42 %10 %
Minerai de charbon6 %6,61 %7,22 %7,78 %8,39 %9 %9,74 %10,53 %11,26 %12 %
Minerai de fer3,1 %3,41 %3,72 %4,03 %4,34 %4,65 %5,04 %5,42 %5,81 %6,2 %
Minerai de cuivre2,62 %2,88 %3,14 %3,41 %3,67 %3,93 %4,26 %4,58 %4,91 %5,24 %
Minerai de quartz1,95 %2,14 %2,34 %2,54 %2,73 %2,92 %3,17 %3,41 %3,66 %3,9 %
Minerai de lapis1,82 %2 %2,18 %2,37 %2,55 %2,73 %2,96 %3,18 %3,41 %3,64 %
Minerai de redstone1,82 %2 %2,18 %2,37 %2,55 %2,73 %2,96 %3,18 %3,41 %3,64 %
Minerai d’or1,82 %2 %2,18 %2,37 %2,55 %2,73 %2,96 %3,18 %3,41 %3,64 %
Minerai de diamant0,52 %0,57 %0,62 %0,68 %0,73 %0,78 %0,84 %0,91 %0,98 %1,04 %
Minerai d’émeraude0,3 %0,33 %0,36 %0,39 %0,42 %0,45 %0,49 %0,52 %0,56 %0,6 %
Débris antiques0,05 %0,06 %0,06 %0,06 %0,07 %0,08 %0,08 %0,09 %0,09 %0,1 %
Total pierres80,00 %78,00 %76,00 %74,00 %72,00 %70,00 %67,50 %65,00 %62,50 %60,00 %
Total minerais20,00 %22,00 %24,00 %26,00 %28,00 %30,00 %32,50 %35,00 %37,50 %40,00 %
Paliers d’île concernés1–1011–2021–3031–4041–5051–60 (futur)61–70 (futur)71–80 (futur)81–90 (futur)91–100 (futur)

Valeur moyenne d’un bloc généré, au prix du shop mineur : ≈ 1,24 $ au tier 1, ≈ 2,43 $ au tier 10 (charbon à 2 $).

À savoir

  • Aucune commande ne change le générateur : seul le menu des paliers le fait.
  • « De 80 % de pierres au premier palier à 60 % au dixième » : cette phrase parle des tiers du générateur (10), pas des paliers d’île (50).