⚡ Chaque gemme a un effet et un trigger (déclencheur) qui détermine quand elle s'active. Comprendre les triggers permet de savoir si une gemme te convient.
🎯 Les 3 triggers
| Trigger | Activation | Exemples |
|---|---|---|
| 👊 Au coup porté | Quand tu frappes un ennemi avec ton arme | Dégâts bonus, vol de vie, feu, critique, XP |
À la défense | Quand tu reçois un coup avec ton armure | Défense, bouclier vampirique |
| ⏳ Passif | En continu tant que l'équipement est porté | Vitesse, vitalité, célérité (Haste) |
🧬 Les 9 types d'effets
| Type | Effet | Trigger usuel |
|---|---|---|
| Bonus de dégâts | Augmente les dégâts infligés (% additif) | Au coup porté |
| Dégâts de feu | Inflige des dégâts de feu supplémentaires | Au coup porté |
| Vol de vie | Restaure des PV à hauteur d'un % des dégâts | Au coup porté |
| Chance critique | Augmente la chance de coup critique | Au coup porté |
| Défense / Réduction de dégâts | Réduit les dégâts reçus | À la défense / Passif |
| Vitesse | Augmente la vitesse de déplacement | Passif |
| Bonus de PV max | Augmente la vie maximale | Passif |
| Bonus d'XP vanilla | Boost l'XP vanilla gagnée | Passif |
| Effet de potion | Confère un effet de potion (Haste, Strength, etc.) | Passif |
📈 Système de tier
Chaque gemme a un tier (1, 2, 3…). À tier 1, l'effet est à sa valeur de base. À chaque tier au-dessus, on ajoute le tier-bonus :
valeur_finale = valeur_base + tier-bonus × (tier - 1)
Exemple — Gemme de Feu : valeur de base 15 dégâts, tier-bonus 3 :
| Tier | Dégâts de feu |
|---|---|
| 1 | 15.0 |
| 2 | 18.0 |
| 3 | 21.0 |
| 4 | 24.0 |
| 5 | 27.0 |
📌 Pour monter le tier d'une gemme, utilise la Forge de gemmes.
💡 Stratégies
Build offensif : combine Dégâts + Vol de vie + Critique sur ton arme principale
Build tank : Défense sur les 4 pièces d'armure + Vitalité sur le casque- 🏃 Build mobilité : Vitesse légendaire sur les bottes (+125%)
- 📚 Build farm XP : XP gemme sur ton arme principale (+50% XP au niveau légendaire)
Build minage : Célérité légendaire sur la pioche (Haste III)