
3.3 - Equilibrage et fixs
Equilibrage global d'ouverture de saison 3
Patch 3.3
Ce patch note rassemble les équilibrages et les corrections de bugs de la Saison 3.
Ce patch note suit la Saison 3 depuis son ouverture, le vendredi 16 octobre 2026 à 20 h. Il est complété à chaque mise à jour.
Au sommaire
- 1. Rappels : comment faire : Les questions qui reviennent le plus, avec la marche à suivre : réparer ton équipement, poser un spawner, obtenir un meilleur outil, gagner de la puissance d'île et réduire les barres de l'écran.
- 2. Pêche : Des contrats en eau douce et la pêche en grotte dès le niveau 1, plus de limite de temps sur les contrats, et l'hameçon du vide au niveau de ses poissons.
- 3. Équipement : Toutes les pièces de l'équipement galactique deviennent incassables.
- 4. Box : Les clés de box ne se jettent plus au sol, et la canne de vote quitte la box de vote.
- 5. Machines : Les émetteurs montrent leur recette en image, et le four nucléaire coûte bien moins cher, avec 50 fours au plus par île.
- 6. Île : Plus de phantoms la nuit au-dessus des îles, et une TNT plus chère à fabriquer.
- 7. Métiers : Le menu
/jobs browsepasse en français,/metiersaffiche les vrais gains d'XP, les armures se fabriquent avec l'Artisan, et la canne à sucre et l'algue rapportent moins d'XP au Fermier. - 8. Shops : La druse d'améthyste arrive au shop Mineur, le béton et la barre de l'End au shop Blocs.
- 9. Corrections : Les compactés ne se perdent plus à la table de craft, la rage des monstres quitte les donjons, et plusieurs box, menus et réglages sont réparés.
- 10. Connu et en cours : Ce qui est connu et arrive bientôt : la barre d'infos, les récompenses de vote du site et les cartes TCG dans le wiki.
1. Rappels : comment faire
Les questions qui reviennent le plus, avec la marche à suivre : réparer ton équipement, poser un spawner, obtenir un meilleur outil, gagner de la puissance d'île et réduire les barres de l'écran.
1.1 Réparer ton équipement
- Recycle ce qui ne te sert plus : mets dans ton recycleur les outils, armes et pièces d'armure dont tu ne te sers plus. Il les transforme en matériaux recyclés. Le recycleur se fabrique dans
/ccraft, et le tutoriel t'en fait fabriquer un. Les pièces légendaires, astronomiques et galactiques ne se recyclent pas. - Fabrique un module de réparation : échange tes matériaux recyclés dans
/bw module, ou dans/equipement, bouton Modules de réparation. Le module doit avoir le même niveau que l'objet à réparer : 2 matériaux pour un module de niveau 0, 12 pour le niveau 10, 80 pour le niveau 20. - Répare à l'enclume : pose l'objet et le module, et toute la durabilité revient.
- Ton niveau d'Artisan compte : il faut être Artisan au moins du niveau de l'objet. Un objet de niveau 0, en ferraille, se répare sans condition. Si l'enclume refuse, elle t'indique le niveau d'Artisan qu'il te faut.
- Rien n'est perdu : un objet à zéro de durabilité n'est jamais détruit, il attend sa réparation. Les pièces galactiques se réparent avec un module de niveau 0.
Recycleur, module de réparation, enclume.
1.2 Poser et améliorer un spawner
- Où les acheter :
/shop, puis Shop spawners. Il y en a 29, de 20 000 $ pour la morue à 2 000 000 $ pour le wither squelette. Ils ne se revendent pas. - Monte d'abord au palier 2 : au palier 1, ton île n'accepte aucun spawner, c'est pour ça qu'il ne se pose pas. Le palier 2 en débloque un, puis chaque palier en ajoute un, jusqu'à 49 au palier 50. Les paliers se passent dans
/is upgrade. - Empile-les : jusqu'à 16 spawners identiques sur un même bloc.
- Améliore-le : accroupis-toi (Maj) et clique sur le spawner. Trois améliorations se paient en Skydollars : plus de mobs par apparition (de 4 à 6), moins d'attente entre deux apparitions, et une portée de 16 à 50 blocs pour qu'il tourne même quand tu t'éloignes.
- Il ne produit plus ? Les mobs d'un spawner ne bougent pas. S'ils s'entassent autour de lui, il s'arrête : tue-les (éviscérateur, lave, chute) et il repart. Les mobs passifs n'ont besoin ni d'herbe ni de lumière, seulement de 2 blocs d'air. Les mobs hostiles ont besoin d'obscurité.
- Le récupérer : pas besoin de Toucher de soie.
Le menu d'amélioration, accroupi et clic sur le spawner.
1.3 Obtenir un meilleur outil de métier
- Tout se fabrique : il n'y a pas de shop d'outils. Pioches, haches, cisailles, houes et armes se fabriquent dans
/ccraft, onglet Équipement. - Les composants : chaque recette demande les composants de son métier : Mineur pour la pioche, Bûcheron pour la hache et les cisailles, Fermier pour la houe. Tout le monde peut les fabriquer dans
/ccraft, avec les ressources du shop du métier. - Fabriquer un niveau au-dessus : le niveau 0, en ferraille, est ouvert à tous. Ensuite, il faut être Artisan du niveau de l'outil : 10, 20, 40, et ainsi de suite jusqu'à 200. Artisan monte quand tu fabriques de l'équipement.
- S'en servir : il faut le niveau de métier écrit sur l'outil : Mineur pour une pioche, Bûcheron pour une hache ou des cisailles, Fermier pour une houe.
- Un outil ne se transforme pas : pour monter, fabrique celui du niveau suivant. L'outil que tu utilises gagne de la maîtrise, jusqu'à 100, et ses stats montent avec elle. Il ne s'enchante pas : sa force vient de sa maîtrise.
- Tout voir :
/stuffmontre chaque outil, ses stats et ses compétences.
La description d'un outil : son niveau, sa maîtrise et sa durabilité.
1.4 Gagner de la puissance d'île
- Les machines la produisent : le broyeur, le composteur, l'extracteur de sève et le désintégrateur fabriquent chacun une ressource : poussière d'étoile, graine de nébuleuse, sève de comète et matière organique. Elles vont directement dans la réserve de l'île où la machine est posée : il n'y a rien à ramasser.
- Convertis ta réserve :
/is reserve, bouton Convertir, puis Confirmer. 1 de chaque ressource donne +1 de puissance. La ressource dont tu as le moins fixe le nombre de conversions : il te faut les quatre machines. - Qui peut convertir : le chef de l'île, ou un membre à qui il a donné le droit « Convertir la réserve » dans les permissions de l'île.
- Elle ne se dépense pas : la puissance sert de seuil pour monter de palier dans
/is upgrade, avec un niveau d'XP. Seule l'XP est retirée. Le palier 2 demande par exemple 6 de puissance et le niveau 12. - Rien à fabriquer : les pierres de niveau de la Saison 2 (mystique, céleste et draconique) n'existent plus, tout passe par la réserve. Ta puissance s'affiche avec
/is value, dans l'accueil/iset dans/is upgrade.
La réserve de l'île, dans /is reserve.
1.5 Réduire les barres en haut de l'écran
- Avec le launcher Excalia : appuie sur Maj droite (ou H), va dans HUD et désactive ce que tu veux.
- Sans le launcher : tape
/bars, puis clique sur une icône pour afficher ou masquer son information. Une icône qui brille est affichée. Les 21 informations (argent, puissance, métiers, Battle Pass…) sont toutes affichées au départ.
Le menu /bars.
2. Pêche
Des contrats en eau douce et la pêche en grotte dès le niveau 1, plus de limite de temps sur les contrats, et l'hameçon du vide au niveau de ses poissons.
- 2.1 Contrats en eau douce, dès le niveau 1 : jusqu'ici, tous les contrats demandaient au moins le niveau 10 de pêcheur, et la liste restait vide en début de saison. Cinq nouveaux contrats portent sur les poissons de l'eau de ton île (
/peche, puis Contrats), avec les mêmes récompenses que la grotte :- Petite pêche : 15 truites des îles et 3 carpes des nuages, 5 000 $, à refaire toutes les heures.
- Belle prise : 2 brochets argentés et 1 raie des courants, 8 500 $, toutes les 4 h.
- Grande pêche : 5 brochets argentés et 3 raies des courants, 14 500 $, toutes les 20 h.
- Légende : 1 poisson-lune doré, 24 500 $, une seule fois.
- Mythe : 1 anguille des cimes, 41 500 $, une seule fois.
- Avant le niveau 10, ce sont les seuls contrats que tu vois. Les contrats de grotte, de lave et du vide ne changent pas.
Les cinq contrats en eau douce, ouverts dès le niveau 1 de pêcheur.
- 2.2 Plus de limite de temps : la petite pêche (45 min), la belle prise (3 h) et la grande pêche (6 h) n'ont plus de limite, dans les quatre lieux. Un contrat reste actif jusqu'à ce que tu le termines ou que tu l'abandonnes. Les délais avant de le reprendre ne changent pas. Un contrat accepté avant le changement garde sa limite.
Plus de limite de temps, dans les quatre lieux de pêche.
- 2.3 Pêche en grotte dès le niveau 1 : tu pêches en grotte quand tu te tiens sous la couche 50 avec un bloc au-dessus de toi, sous ton île par exemple. Il fallait le niveau 10 de pêcheur, et avant ce niveau le poisson mordait, tu réussissais le ferrage, puis tu ne recevais rien, sans aucun message. La grotte s'ouvre maintenant dès le niveau 1 : ses six poissons se vendent 10 % plus cher que ceux de l'eau et donnent 1,5 fois plus d'XP. Les contrats de grotte demandent toujours le niveau 10.
- 2.4 Hameçon du vide au niveau 50 : les poissons du vide de ton île demandent le niveau 50, mais l'hameçon du vide se posait dès le niveau 25, et le vide ne donnait rien avant 50. Il se pose maintenant au niveau 50. Si tu l'as posé plus tôt, il reste sur ta canne : pêche dans l'eau ou en grotte jusqu'au niveau 50, le vide ne donnera rien avant.
La grotte dès le niveau 1, l'hameçon du vide au niveau 50.
3. Équipement
Toutes les pièces de l'équipement galactique deviennent incassables.
- 3.1 Équipement galactique incassable : la lame, l'arc, le bouclier, la hache, les cisailles, la houe, la pelle, le casque, le plastron, les jambières et les bottes galactiques deviennent incassables, comme la pioche. Leur durabilité affiche « incassable », dans la description de l'objet, dans l'aperçu des box Premium et Premium+ et dans
/stuff. Avant, elle allait de 21 600 à 36 000 selon la pièce.- Une pièce que tu as déjà garde la réserve qui lui reste. Répare-la une fois à l'enclume avec un module de réparation de niveau 0 : elle repart pleine, et devient incassable.
La durabilité de chaque pièce galactique, avant et maintenant.
4. Box
Les clés de box ne se jettent plus au sol, et la canne de vote quitte la box de vote.
- 4.1 Clés de box protégées : les clés de vote, Premium, Premium+, Planètes, Vaisseau mère et Base Rouge ne se jettent plus au sol, comme les objets épiques et mieux. Elles s'utilisent comme avant. Les clés que tu avais déjà restent jetables, mais elles ouvrent toujours leur box. Sont aussi protégés les nouveaux objets épiques et mieux arrivés depuis l'ouverture : les poissons épiques et légendaires de la grotte, de la lave et du vide, le cristal rouge et l'eau martienne de la Base Rouge, le plan du chunk hopper et le jetpack de 60 minutes.
Les clés de box ne se jettent plus au sol.
- 4.2 Canne de vote retirée de la box de vote : la canne à pêche de vote n'avait ni mini-jeu ni poissons de la saison, elle quitte donc la box. Ses 5 % vont aux minerais : les 8 diamants passent de 4 à 6 %, les 4 blocs de fer et les 4 blocs d'or de 4 à 5,5 %. La box compte maintenant 33 lots. Une canne de vote que tu as déjà reste à toi.
Les chances de la box de vote, avant et maintenant.
5. Machines
Les émetteurs montrent leur recette en image, et le four nucléaire coûte bien moins cher, avec 50 fours au plus par île.
- 5.1 Recette des émetteurs en image : la description des 12 émetteurs montre maintenant leur recette en image, puis la liste des ingrédients avec leur provenance. Pour l'émetteur de bonus de vie, par exemple : 32 lingots d'or, 12 aciers, 48 cellules photovoltaïques, 8 circuits imprimés et 4 pastèques ★. La description est la même pour un émetteur fabriqué et pour un émetteur ramassé après l'avoir cassé. Leur nom passe au bleu de leur cadre, comme les autres machines.
La recette de l'émetteur de bonus de vie, telle qu'elle s'affiche dans sa description.
- 5.2 Four nucléaire et améliorations beaucoup moins chers : le four demandait 41 lingots de cuivre ★ par case, soit 328 en tout, l'équivalent de 47 232 lingots de cuivre. Il se fabrique maintenant avec un fourneau entouré de 8 lingots de cuivre ★, un par case. Les améliorations ne demandent plus que du cuivre ★ : 1 par case pour l'amélioration I, avec le modèle de forge en netherite, 4 par case pour la II et 8 pour la III. Tout se fabrique dans
/ccraftou sur une table de compactage, et la description du four et des améliorations montre la nouvelle recette. Un four que tu as déjà garde son ancienne description : pose-le puis casse-le pour la mettre à jour. Si tu avais fabriqué un four ou des améliorations à l'ancien prix, le staff te rembourse la différence en cuivre compacté.
Le cuivre demandé par case, avant et maintenant.
- 5.3 50 fours nucléaires par île : une île peut maintenant poser jusqu'à 50 fours nucléaires, la même limite pour toute la saison. À chaque four posé, une barre en haut de l'écran affiche le compte de l'île. Au 50e, le four suivant ne se pose plus : casse un four pour en poser un autre ailleurs. Les fours déjà posés restent en place.
La barre qui s'affiche en haut de l'écran à chaque four posé.
6. Île
Plus de phantoms la nuit au-dessus des îles, et une TNT plus chère à fabriquer.
- 6.1 Plus de phantoms : les phantoms n'apparaissent plus la nuit au-dessus des îles, même si tu n'as pas dormi depuis plusieurs jours.
Plus de phantoms au-dessus des îles.
- 6.2 TNT plus chère, dans
/ccraft: la TNT se fabriquait à la table de craft avec 5 poudres à canon et 4 sables, pour environ 210 $. Elle se fabrique maintenant dans/ccraftou sur une table de compactage, avec 4 sables autour d'une poudre à canon ★ (144 poudres à canon), soit environ 470 $ la TNT. L'ancienne recette ne marche plus. La TNT se pose, s'allume et explose comme avant, et sa description montre sa recette.
La nouvelle recette de la TNT, dans /ccraft.
7. Métiers
Le menu /jobs browse passe en français, /metiers affiche les vrais gains d'XP, les armures se fabriquent avec l'Artisan, et la canne à sucre et l'algue rapportent moins d'XP au Fermier.
- 7.1 Menu
/jobs browserefait : il était resté en anglais (« Pick your job! ») sur un coffre gris. Il a maintenant son fond, avec les 6 métiers au centre. Survole un métier pour voir sa fiche en français : ce qui le fait monter, ce qu'il débloque, son niveau maximum et le nombre de joueurs qui l'exercent. Un clic gauche affiche chaque bloc ou créature qui rapporte de l'XP, avec son nom en français et l'XP gagnée. L'élevage et la tonte n'apparaissent plus chez le Fermier : ils ne rapportaient rien. Le menu habituel des métiers reste/metiers.
Le nouveau menu /jobs browse.
- 7.2 Gains d'XP à jour dans
/metiers: l'infobulle « Comment XP » de chaque métier affichait encore les gains de la bêta, par exemple 1,34 XP pour un cactus au lieu de 0,11. Elle montre maintenant les gains réels, bloc par bloc et créature par créature. Celle de l'Aventurier donne l'XP de chaque monstre des deux donjons, soit environ 245 XP pour une partie au Vaisseau mère et 785 à la Base Rouge. Le Chasseur ne gagne plus d'XP que sur les créatures des spawners du shop : le ravageur, le ghast, la brute piglin, le vindicateur, le piglin, le loup, le renard et la chèvre ne lui rapportent plus rien.
Les plus gros gains d'XP de chaque métier de récolte.
- 7.3 Armures fabriquées par l'Artisan : les recettes du casque, du plastron, des jambières et des bottes se débloquaient avec l'Aventurier. Elles se débloquent maintenant avec l'Artisan, au même palier que les armes, les outils et le bouclier : 10, 20, 40, puis tous les 20 niveaux. Si tu es déjà Artisan 10 ou plus, les recettes d'armure de tes paliers t'ont été données, et celles que tu avais déjà restent acquises. L'Aventurier sert à porter l'armure et le bouclier : il faut toujours son niveau pour les équiper, et chaque palier te l'annonce (« Armure et bouclier de niveau 40 utilisables »). Les écrans de métier suivent : celui de l'Artisan compte 13 recettes par palier, soit 156 au niveau 200, et celui de l'Aventurier affiche le niveau d'équipement que tu peux porter.
Qui fabrique, qui porte.
- 7.4 Canne à sucre et algue : moins d'XP : la canne à sucre rapportait 1,60 XP de Fermier par bloc, soit 2,4 fois un blé mûr, sans replanter et sans compétence. Elle passe à 0,87 XP. L'algue passe de 0,63 à 0,39 XP. Comme pour les autres cultures, l'XP suit maintenant le prix de vente au shop, qui ne change pas : 0,40 $ la canne, 0,18 $ l'algue. Tes niveaux et ton XP déjà gagnés restent acquis.
La canne à sucre et l'algue, avant et maintenant.
8. Shops
La druse d'améthyste arrive au shop Mineur, le béton et la barre de l'End au shop Blocs.
- 8.1 Druse d'améthyste au shop Mineur : elle s'achète 2 000 $ dans
/shop, Shop mineur, à côté de l'éclat d'améthyste. Pose-la sur ton île : sur chacune de ses faces libres, un cristal pousse en 4 étapes jusqu'à l'amas, en 2 h 16 environ, tant que ton île est chargée. Casse l'amas à la pioche : il donne 4 éclats d'améthyste, et la Fortune de ta pioche en ajoute (près de 9 en moyenne en Fortune III, 26 en Fortune XII). Cassé sans pioche, il n'en donne que 2, et un cristal qui n'a pas fini de pousser ne donne rien. Récolte tes amas : un amas laissé en place bloque sa face. Les éclats se vendent au shop Mineur et servent à la quête de Géode. Une druse cassée ne rend rien, même avec Toucher de soie : choisis bien sa place.
La druse d'améthyste : la pousse de ses cristaux et les éclats de chaque amas.
- 8.2 Béton et barre de l'End au shop Blocs : le béton, en bloc dur, s'achète dans les 16 couleurs dans
/shop, Blocs, page 4, juste après la poudre de béton. Il coûte 50 $ l'unité, comme la poudre : plus besoin de mouiller la poudre pour l'avoir. La barre de l'End s'achète aussi 50 $ l'unité, en page 6, avec les blocs de décoration. Les pages qui suivaient la poudre sont décalées d'une page.
Le béton, page 4 du shop Blocs.
9. Corrections
Les compactés ne se perdent plus à la table de craft, la rage des monstres quitte les donjons, et plusieurs box, menus et réglages sont réparés.
- 9.1 Ressources compactées perdues à la table de craft : un lapis compacté posé seul dans la table de craft devenait du colorant bleu, une bûche compactée des planches, un os compacté de la poudre d'os. Toute la valeur du compacté était perdue. Les compactés ne passent plus dans les recettes de Minecraft, ni à la table de craft ni dans ton inventaire. Leur compactage se fait maintenant dans le
/ccraftou sur une table de compactage, dans le coin en haut à gauche. Le four nucléaire, ses améliorations, le silo et le sac de farm, qui demandent des compactés, se fabriquent aussi dans le/ccraft. Les ressources qui n'ont aucune recette de table (patates, cactus, viandes crues, poissons, baies, algues, lichens, racines, pastèques, chair de zombie, pattes de lapin) se compactent toujours à la table de craft.
Les compactés et la table de craft, avant et maintenant.
- 9.2 Plus de rage des monstres dans les donjons : quand un monstre ne pouvait pas te toucher, il entrait en rage. Il tirait des flèches, puis t'attirait vers lui, puis t'envoyait le message « Descendez immédiatement ! » avec des éclairs qui ignoraient ton armure. La rage partait aussi au sol, si tu ne prenais aucun coup pendant 8 secondes. Elle est retirée de tous les donjons.
Les trois phases de la rage, retirées de tous les donjons.
- 9.3 Tutoriel bloqué à « Ta première prise » : chez certains joueurs, pêcher ne validait jamais l'étape, et la fin du tutoriel restait inaccessible. L'étape se valide maintenant dès ton premier poisson. Si tu étais bloqué, elle se valide à ta prochaine connexion, avec la fin du tutoriel si tu as déjà un métier au niveau 5. Pense à pêcher avec une canne de
/fp shop: une canne normale ne compte pas.
L'étape « Ta première prise », telle qu'elle s'affiche avec la touche L.
- 9.4 Plus de perte d'XP en posant des blocs : poser une bûche, un minerai, de la glowstone ou de l'obsidienne retirait de l'XP de bûcheron ou de mineur, jusqu'à faire perdre des niveaux. Ce retrait est supprimé : poser un bloc ne coûte plus rien. Un bloc que tu as posé ne rapporte toujours rien quand tu le recasses.
L'XP perdue par bloc posé, avant et maintenant.
- 9.5 Nombre de lots affiché dans les box : en bas de l'aperçu, la box de vote indiquait 30 lots au lieu de 34, la Premium 33 au lieu de 31 et la Premium+ 37 au lieu de 35. Les accents manquants sont aussi rétablis (« Aperçu », « Flèches », « Box Planètes »).
Le nombre de lots affiché et le vrai nombre.
- 9.6 Bouton « Acheter » des grades : dans
/boutique, onglet Grades, « Acheter » n'ouvrait rien. Il ouvre maintenant la confirmation d'achat du grade, avec son prix et ton solde. Rien n'est débité tant que tu ne valides pas, et « Annuler » te ramène aux grades.
La confirmation d'achat d'un grade.
- 9.7 Réserve de l'île depuis l'écran d'amélioration : dans
/is upgrade, la tuile « Réserve de l'île » ouvrait la réserve par-dessus l'écran, qui restait affiché derrière. L'écran se ferme maintenant avant l'ouverture de la réserve.
La tuile Réserve de l'île, dans /is upgrade.
- 9.8 Araignées et créatures hostiles : dans
/is, Options, Presets, couper « Créatures hostiles » laissait apparaître les araignées et les araignées des cavernes, que le jeu range parmi les créatures neutres. Le bouton les coupe maintenant avec les hostiles, et les rétablit avec elles.
Les araignées suivent maintenant le bouton des créatures hostiles.
- 9.9 Page Clés de la boutique : un clic sur une quantité rechargeait la page et ramenait le curseur au centre de l'écran. La quantité se choisit maintenant sans recharger la page.
10. Connu et en cours
Ce qui est connu et arrive bientôt : la barre d'infos, les récompenses de vote du site et les cartes TCG dans le wiki.
- 10.1 Barre d'infos (
/bars) : plus tard, seules quelques informations seront affichées par défaut, et un bouton masquera tout d'un coup. - 10.2 Récompenses de vote du site : les récompenses des objectifs de vote du site, en solo et pour toute la communauté, vont être refaites.
- 10.3 Cartes TCG dans le wiki : la prochaine version du wiki montrera le visuel de toutes les cartes TCG.