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3.1 - Corrections et performances des îles
3.118 octobre 2026 · Par Lorn87

3.1 - Corrections et performances des îles

Musique des donjons, spawners passifs, poulpes luisants, casseur de blocs, et des îles bien plus légères pour le serveur

Patch 3.1

Des corrections sur les donjons, les spawners, les poulpes luisants et le casseur de blocs, et des îles bien plus légères pour le serveur : hoppers, crafters, distributeurs et eau qui coule coûtent nettement moins.

Sommaire

Corrections

  • Donjons : la musique s'arrête dès qu'on meurt ou qu'on quitte le donjon. Fini la musique en boucle sur l'île.
  • Spawners de mobs passifs : ils fonctionnent de jour comme de nuit, même dans le noir complet, sans herbe ni lumière. Il leur faut juste de la place.
  • Poulpes luisants : ils peuvent enfin apparaître naturellement, dans de l'eau plongée dans le noir total, à la hauteur 30 ou plus bas.
  • Racines persistantes : la replantation automatique marche aussi sur la mousse et la boue.
  • Casseur de blocs : il ne casse plus les drawers, les machines ni les autres blocs spéciaux. Avant, le bloc disparaissait et son contenu restait coincé.
  • Changements de monde : le serveur les prend de nouveau bien en compte après une téléportation ou une réapparition.

Performances

  • Hoppers et automatismes : les îles avec beaucoup de hoppers, de wagonnets-hoppers, de crafters ou de distributeurs demandent nettement moins au serveur.
  • Eau : l'eau qui coule en continu dans les fermes coûte un peu moins.
  • Zones vides : une zone quittée par les joueurs se décharge au bout de 20 s au lieu de 60 s, ce qui allège le serveur.
  • Journal : le suivi des quêtes du journal est plus léger.
  • Casse des blocs : casser des blocs coûte moins au serveur, surtout avec les compétences de métier en zone (marteau, bûcheron…).
  • Donjons : chaque donjon terminé libère maintenant tout ce qu'il utilisait côté serveur. Avant, il en restait un peu après chaque partie.
  • Connexions et zones : la gestion des connexions des joueurs est plus légère, et un calcul que chaque zone refaisait inutilement à chaque tick n'est plus fait qu'une fois.