
Patch 2.9.3
Rotation des quêtes quotidiennes et nombreux équilibrages
Notes de mise à jour
Patch 2.9.3
👋 Introduction
Ce patch vise à rétablir l'équilibrage qu'il y avait eu sur le métier de fermier au patch 2.9.1 et rééquilibrer de nombreuses choses dont la liste détaillée est juste ci-dessous. Ce patch permet de quasiment boucler la version 2.9 d'Excalia.
📖 Sommaire
- ⚠️ Sacs de farm et silos désactivés temporairement
- 💰 Prix de vente du shop Fermier
- 💎 Réup des taux de loot du Fermier
- 🐛 Compétences Fermier
- 🔮 Fusion de runes
- ⚔️ Donjons
- 📓 Quêtes des métiers
- 🏰 Quêtes de donjon
- 🌱 XP Fermier
- 🔷 Gemmes
- 🧱 Shop des blocs
1. ⚠️ Sacs de farm et silos désactivés temporairement
Suite à la découverte d'un bug, les sacs de farm et les silos sont désactivés jusqu'à nouvel ordre. En attendant le correctif :
- 🚫 Ne cassez pas les silos déjà posés
- 🎒 Rangez vos sacs de farm dans votre enderchest afin d'éviter toute interaction avec
Le problème sera patché dans les meilleurs délais. En cas de souci, des remboursements seront effectués.
2. 💰 Prix de vente du shop Fermier — la baisse de 30 % est annulée
La réduction de 30 % des prix de vente appliquée par la 2.9.1 est entièrement annulée. Les prix reviennent à leurs valeurs d'origine, pour les récoltes brutes comme pour leurs versions compactées (★, ★★ et ★★★). Prix de base à la vente :

Les prix restent dynamiques : ils évoluent toujours entre leurs bornes minimale et maximale, elles aussi réhaussées dans les mêmes proportions. L'ajustement d'XP de la 2.9.1 reste quant à lui en place.
3. 💎 Réup des taux de loot du Fermier — +30 % sur les 6 cultures
La 2.9.1 avait réduit de 60 % les chances de loots rares sur les cultures — un nerf bien trop punitif. Les compétences du Fermier ont certes été beaucoup améliorées, mais le nerf a été trop rapide pour suivre l'évolution réelle des fermes sur le serveur. Pour le pallier, les taux remontent de 30 % sur les 6 cultures. L'évolution sera suivie de près. Ça concerne aussi bien les pierres, l'excalium et les orbes de réputation que les pets.

4. 🐛 Compétences Fermier — les zones réelles étaient plus petites qu'annoncé
Un bug de calcul réduisait de 2 la zone d'effet de toutes les compétences de zone du Fermier, à tous les paliers — par exemple 7×7 au lieu de 9×9 pour Toucher fertile au niveau 100+. C'est corrigé, les zones en jeu correspondent désormais aux valeurs annoncées :

Durées d'activation et cooldowns inchangés.
5. 🔮 Fusion de runes — plafond relevé au niveau 6
Pour simplifier l'amélioration du stuff en début de partie et vous motiver à viser le late game, le niveau maximum atteignable par fusion passe de 4 (voire 3 pour certaines runes) à 6 sur les huit runes principales : Protection, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles, Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Puissance et Solidité.
Vous pouvez désormais fusionner deux runes identiques jusqu'à la rareté rare (niveau 6) — au-delà, direction les donjons pour looter les runes épiques, légendaires et divines.
La fusion est accessible via la commande /rune fusion.
6. ⚔️ Donjons — refonte complète des drops de runes
Avec l'arrivée du Royaume Éternel et des runes de niveau 12, il fallait rendre la montée du stuff plus fluide pour vous permettre de rusher le contenu end game. Un problème avait par ailleurs été constaté autour des runes de niveau 8 et 9, extrêmement rares en jeu. Les tables de loot des quatre donjons sont entièrement revues.
Fini les taux qui variaient selon la rune (protections et Solidité désavantagées) : chaque niveau a désormais un taux unique, identique pour les huit runes, et chaque donjon couvre sa propre tranche de progression :

Chaque boss donne en plus les deux niveaux juste au-dessus, ceux qui mènent au donjon suivant. Combiné à la fusion (niveaux 1 à 6), le chemin vers les runes divines est désormais continu.
Au passage, le Roi Orc retrouve ses ressources garanties, qui manquaient à sa table de loot : crocs d'orc 100 % et totem de guerre 50 % par kill — comme les trois autres boss.
Les boss se montrent aussi plus généreux en pierres de niveau, avec une vraie progression par donjon :

Et les boss Gobelin et Treant lâchent désormais leur clé de box à 5 % — les quatre boss droppent ainsi leur clé.
Le pet nécromancien devient également plus fréquent dans les donjons difficiles, avec +20 % de chances par tier par rapport à l'Antre des Gobelins :

Enfin, le menu /donjon affiche désormais un récapitulatif complet des taux de loot à côté de chaque donjon : runes, gemmes, ressources et exclusifs (lame démoniaque, box, pet avec le détail par rareté) :

7. 📓 Quêtes des métiers — rotation complète
Grosse rotation : les 112 quêtes de métier ont été entièrement refaites.
🌾 Fermier
Les quantités des 6 cultures (blé, betterave, carotte, pomme de terre, verrue du Nether, cacao) sont triplées par rapport aux autres — logique, vu que les compétences fraîchement réparées les récoltent bien plus vite. Les quêtes ultimes récompensent le farm actif (300 000 blé ou betteraves) plutôt que l'AFK.


⛏️ Mineur
La grosse nouveauté : la rotation prend enfin en compte les nouveaux générateurs de l'End et du Nether, ce qui n'avait jamais été fait jusqu'ici. Netherrack, or du Nether, blackstone, glowstone, end stone, purpur… entrent donc dans les quêtes.

⚔️ Chasseur
Rotation complète, avec de nouvelles quêtes T4 pour l'end game.

🌲 Bûcheron
Rotation complète également, avec de nouvelles quêtes T4 pour l'end game.

8. 🏰 Quêtes de donjon — progression accélérée
Les quêtes d'éradication (qui débloquent le donjon suivant) demandent maintenant 5 complétions au lieu de 10 — deux fois plus rapide, récompenses ajustées en conséquence. Et pour les solitaires, une voie solo à 10 complétions débloque les mêmes accès mais paie moitié moins : jouer en équipe reste plus rentable.

9. 🌱 XP Fermier — nouvelles ressources
De nouvelles ressources rapportent désormais de l'XP Fermier :

⚠️ Lianes du Nether — activation différée. Pour une raison technique, la récolte des lianes tordues et pleureuses n'est pas encore comptabilisée : leur XP Fermier et les deux quêtes associées — Larmes du Nether et Spirales émeraude — ne sont pas encore disponibles. Un correctif est prévu très prochainement ; les quêtes sont déjà en place et s'activeront automatiquement à ce moment-là, sans nouvelle rotation à attendre.
10. 🔷 Gemmes — correctif des taux de drop
La restauration des donjons de la 2.9.2 avait par inadvertance annulé le doublement des taux de gemmes annoncé à la 2.9 sur les donjons Gobelins, Treants et Orcs (le Royaume Éternel n'était pas concerné). C'est réparé : les taux en jeu correspondent de nouveau aux valeurs affichées dans le menu des gemmes.

Trois anomalies corrigées au passage : les gemmes « épiques » du boss Treant qui donnaient en réalité du rare, une gemme d'expérience au nom erroné qui ne droppait jamais, et la gemme de vol de vie absente des loots gobelins. Le menu des gemmes affiche désormais aussi les taux de runes de chaque donjon.
11. 🧱 Shop des blocs — terre à racines
La rooted dirt a été ajoutée dans le shop des blocs, disponible à l'achat pour 150 Skydollars. (C'est vsmaxou qui avait la flemme de le farmer à la main pour son build)
12. Rugnir, boss du Royaume Eternel
Le boss était en effet sous boisson énergisante. J'crois qu'il a tapé dans ma conso perso.
Son attaque a été réduite de 30% et sa vitesse de déplacement de 33%.
Bon jeu à tous ! 👀