
Patch 2.9.1
Notes de mise à jour — Patch 2.9.1 : Hotfix et rééquilibrage
Notes de mise à jour
Patch 2.9.1
Premiers ajustements d'équilibrage après la sortie du Royaume Éternel.
🌾 Métier Fermier — compétences recentrées
L'impact du patch 2.9 a été largement sous-estimé : entre les zones élargies et les durées d'utilisation rallongées, les compétences du Fermier ont fait exploser la capacité de farm bien au-delà de nos prévisions. Le 2.9.1 corrige le tir.
Les compétences du Fermier — Toucher fertile, Planteur, Fertiliseur et Moisson fertile — ne fonctionnent désormais que sur les 6 cultures rééquilibrées au patch 2.9 :
- 🌾 Blé
- 🟣 Betterave
- 🥕 Carotte
- 🥔 Pomme de terre
- 🍄 Verrue du Nether
- 🍫 Cacao
❌ Retirées des compétences : pastèque, citrouille, plante à pichet et torchflower — leurs prix n'ayant pas été rééquilibrés, elles ne profitent plus de l'automatisation des compétences.
📉 XP Fermier — nouveau −30 % sur les 6 cultures
Même logique que pour les prix : avec un fermier qui récolte jusqu'à 4× plus vite, l'XP métier par heure explosait aussi. L'XP des 6 cultures baisse donc de 30 % supplémentaires (après le −30 % du patch 2.9) :
- 🌾 Blé et betterave : 0,454 → 0,318
- 🥕 Carotte et pomme de terre : 0,403 → 0,282
- 🍄 Verrue du Nether : 0,49 → 0,343
- 🍫 Cacao : 0,28 → 0,196
💰 Second ajustement des prix de vente (−30 %)
Avec les compétences remaniées au 2.9, un fermier haut niveau récolte jusqu'à 4× plus de cultures par heure qu'avant. Le premier rabot de −40 % ne suffisait pas à contenir l'afflux : les 6 cultures et leurs versions compactées perdent encore 30 % à la revente (bornes du prix dynamique et vitesse de baisse ajustées en conséquence).

🍀 Loots rares des cultures — divisés par 2,5
Toujours pour compenser le ×4 de récolte par heure, les chances d'obtenir des loots rares en moissonnant les 6 cultures rééquilibrées sont divisées par 2,5 (exemples sur le blé) :

🐛 Fix — des pets qui ne tombaient presque jamais
Un bug de taux faisait tomber certains pets 100× moins souvent que prévu en cassant des blocs. C'est corrigé : un pet commun tombe désormais au même taux que la pierre mystique de sa source. Les pets concernés :

* Cas particulier : le griffon phénix tombait déjà à 0,39 % en jeu — seul son taux affiché était périmé.
🐾 Les taux ci-dessus sont ceux de la version commune de chaque pet — l'erreur ÷100 était répétée sur toutes les raretés, corrigées de la même façon. Chaque rareté a son taux à partir du commun : peu commun ÷10, rare ÷20, épique ÷50, légendaire ÷100. Le chat de glace, le chat de feu sur les minerais classiques et tous les pets de mobs étaient déjà aux bons taux.
📊 Menus des taux (pierres & pets) — enfin synchronisés
Les menus affichant les taux d'obtention des pierres de niveau et des pets ont été entièrement recalculés depuis la vraie config des loots. Au passage, on a découvert qu'ils étaient désynchronisés depuis un moment (taux affichés → taux réels, pierre mystique) :

Les pierres célestes et draconiques suivent les mêmes proportions, les taux des pets reflètent le fix ci-dessus, et ce que vous lisez dans les menus est désormais exactement ce qui tourne sur le serveur.
🧭 Menu des quêtes — navigation directe
Fini de tourner les pages une à une : 5 boutons raccourcis trônent désormais en haut de chaque page de quêtes — 🌾 Fermier, ⛏ Mineur, ⚔ Chasseur, 🌲 Bûcheron et 🏛 Donjons. Un clic et vous y êtes, depuis n'importe quelle page (la page où vous vous trouvez est marquée d'un ● vert).
- ✦ Le bouton « Récupérer toutes les quêtes » (VIP) déménage dans le coin inférieur gauche pour laisser la place aux raccourcis.
Les 5 raccourcis en haut, la récupération des quêtes en bas à gauche.
D'autres ajustements arrivent… restez connectés ! 👀