
3.5.331 octobre 2026 · Par Lorn87
3.5.3 - La roue des capacités
La roue des capacités BetterWeapons, une batterie par palier de panneau solaire, et 15 corrections
Patch 3.5.3
Au sommaire
- 1. Équipement : La roue des capacités : choisis et lance les capacités de ton outil avec F.
- 2. Énergie : Chaque panneau solaire ne prend plus que la batterie de son palier.
- 3. Performances : Les wagonnets entassés ne font plus ramer les îles.
- 4. Corrections : 15 corrections, dont /sell all, les objets perdus pendant un dialogue, la builder wand et l'XP des pets.
1. Équipement
La roue des capacités arrive : choisis et lance les capacités de ton outil BetterWeapons, sans mod.
- 1.1 Ouvrir la roue : avec un outil ou une arme BetterWeapons en main, appuie sur F (ta touche « Échanger avec la main secondaire »). La roue montre toutes les capacités de l'objet, et celle que tu as choisie au centre.
- 1.2 Choisir et lancer : la molette passe d'une capacité à l'autre, le clic droit lance celle choisie, et F referme la roue sans rien lancer. Toujours une seule capacité active à la fois.
- 1.3 État des capacités : sous la roue s'affichent le nom de la capacité et son état : prête, active (temps restant), en recharge (temps restant) ou verrouillée (maîtrise requise, case éteinte).
- 1.4 Pour tout le monde : la roue passe par le pack du serveur, aucun mod n'est nécessaire. Elle se ferme seule après 5 secondes sans action, ou quand tu changes d'objet ou de monde.
- 1.5 Touche F : avec un outil ou une épée BetterWeapons en main, F n'échange plus l'objet avec ta main secondaire. Les cisailles n'ont qu'une capacité passive (Souffleur de feuilles) : F t'indique qu'elles n'ont aucune capacité à lancer.
- 1.6 Rappel de la touche : quand tu prends en main un objet qui a des capacités, un message te rappelle la touche à utiliser.
La roue des capacités de la houe, avec Toucher fertile choisie.
Les touches de la roue et les états affichés dessous.
2. Énergie
Chaque panneau solaire ne prend plus que la batterie de son palier.
- 2.1 Une batterie par palier : le panneau I prend la batterie, le panneau II la batterie avancée, le panneau III la batterie industrielle. Une batterie déjà chargée pouvait se poser dans le panneau d'un autre palier : ce n'est plus possible.
- 2.2 Charge plafonnée : une batterie ne compte plus au-delà de sa capacité. Celles qui affichaient plus de 100 % reviennent à 100 % dans leur panneau.
Les trois panneaux solaires et leur batterie.
3. Performances
Les wagonnets entassés ne font plus ramer les îles.
- 3.1 Wagonnets : des centaines de wagonnets entassés au même endroit faisaient ramer toute la zone autour. Chaque wagonnet ne pousse plus que 8 voisins à la fois : sur nos essais, un tas de plus de 700 wagonnets demande 5 fois moins au serveur.
4. Corrections
15 corrections, dont /sell all, les objets perdus pendant un dialogue, la builder wand et l'XP des pets.
- 4.1 /sell all : il ne vend plus les objets personnalisés, comme les clés de box Premium et P+. Seuls les objets de base sont vendus.
- 4.2 Objets perdus pendant un dialogue : fabriquer un objet pendant un dialogue de quête ou du tutoriel avec l'inventaire plein ne fait plus rien perdre : ce qui ne tient pas dans ton inventaire tombe au sol.
- 4.3 Builder wand : en 10 × 10 et en 15 × 15, le motif n'est plus décalé sur deux côtés, et la baguette n'utilise plus les blocs de palier (terre tier 1…), seulement les blocs normaux.
- 4.4 XP des pets aux champs : citrouilles, pastèques, baies sucrées, canne à sucre, cactus et bambou donnent de nouveau de l'XP à ton pet.
- 4.5 XP des pets sur les boss : les boss de donjon, comme le Commandant Varek, donnent l'XP de pet prévue à chaque joueur du donjon.
- 4.6 Double drop et aimantation : les objets en plus du double drop de ton pet arrivent dans ton inventaire quand ton outil a l'aimantation.
- 4.7 Pets au sol : un pet jeté au sol n'est plus effacé par le nettoyage des objets, comme en Saison 2.
- 4.8 Jetpack : le décompte des 30 dernières secondes de vol ne reste plus affiché une fois au sol.
- 4.9 Passe de combat, quête de l'île : la quête de la semaine 1 qui compte les agrandissements de l'île avance de nouveau, pour chaque membre de l'île connecté.
- 4.10 Passe de combat, machines de métier : la quête de la semaine 1 « Fabriquer 2 machines de métier » se valide de nouveau.
- 4.11 Explosions de creeper : quand ton île autorise les explosions de creeper, ils cassent de nouveau les blocs.
- 4.12 Charge de vent : un visiteur ne peut plus faire tomber les objets des cadres de ton île avec une charge de vent.
- 4.13 Compost du chunk hopper : il composte aussi les azalées et les azalées fleuries.
- 4.14 Fusée : les flammes et la fumée de la fusée ne restent plus à tes pieds après un voyage.
- 4.15 Fours en donjon : les fours posés dans un donjon ne comptent plus dans ta limite de fours une fois le donjon terminé.