
3.5 - Equilibrage Global de la première semaine de jeu
Equilibrage Global et refonte Donjons
Patch 3.5
Ce patch note rassemble les équilibrages et les corrections de bugs de la Saison 3.
Au sommaire
- 1. Équipement : Le recyclage rapporte plus, les outils de haut niveau durent plus longtemps, et les armures se fabriquent en minerais.
- 2. Pets : Les pets tiennent 4 heures entre deux repas, et une croquette les remplit d'un coup.
- 3. Tutoriel : Le tutoriel est devenu une quête.
- 4. Box : Les clés de farm ne se perdent plus, les box donnent des particules, et les outils de vote deviennent de l'équipement BetterWeapons.
- 5. Métiers : Moins d'XP pour la canne à sucre, plus pour la citrouille et le melon, et les bâtons de breeze et de blaze se vendent bien moins cher.
- 6. Machines : Les recettes des machines s'allègent, le ciseleur se nourrit des pierres de ton générateur, et le broyeur et l'extracteur de sève donnent plus.
- 7. Aventurier et donjons : Les donjons rapportent plus, leurs monstres frappent plus fort, et les armures d'Aventurier protègent bien plus.
- 8. Compactage : Le compactage ★ change de grille.
- 9. Interface : L'ancien menu des améliorations de /ile revient.
- 10. Serveur : Le serveur redémarre chaque jour à 6 h.
- 11. Corrections : La Fonderie garde la Fortune de ta pioche, le téléporteur montre sa recette, les arcs ont enfin l'Infinité, et les monstres du Vaisseau mère bougent comme prévu.
- 12. FAQ : Les réponses aux questions qui reviennent le plus souvent en jeu.
1. Équipement
Le recyclage rapporte plus, les outils de haut niveau durent plus longtemps, et les armures se fabriquent en minerais.
- 1.1 Recyclage selon le niveau : un objet recyclé rend des matériaux selon son niveau seul, quelle que soit sa rareté, soit environ 3 fois plus qu'avant.
Ce que rend un objet recyclé, niveau par niveau.
- 1.2 Durabilité des outils de haut niveau : dès le niveau 100, la pioche, la hache, la houe et les cisailles tiennent 8 à 20 fois plus longtemps. Un outil déjà fabriqué se remplit à sa prochaine réparation.
La durabilité des outils communs, du niveau 100 au niveau 200.
- 1.3 Armures et bouclier en minerais : plus de composant Aventurier à fabriquer. Chaque pièce demande des minerais du shop Mineur, posés tels quels dans la grille, et toujours ses 2 ressources de donjon. Le prix ne change presque pas.
Le craft des armures et du bouclier, avant et maintenant.
2. Pets
Les pets tiennent 4 heures entre deux repas, et une croquette les remplit d'un coup.
- 2.1 Saturation des pets : un pet rassasié tient 4 heures de jeu au lieu d'1. Maj + clic sur une nourriture lui donne tout le stack.
- 2.2 Poisson et carotte dorée : le saumon et la morue cuits nourrissent bien plus le pet Pêcheur et Uranus, et la carotte dorée devient la nourriture de luxe.
Ce que mange chaque pet, et combien pour un plein de 4 heures.
- 2.3 Croquette de pet : une nourriture que tous les pets mangent et qui les remplit d'un coup, à gagner dans la box de vote.
La croquette dans le menu Nourrir de /pets.
La croquette de pet.
La croquette dans la box Vote, à 2 %.
La croquette de pet en chiffres.
- 2.4 Nom de l'effet de loot : l'effet des pets Chasseur et Pluton s'appelle « Boost de loot : pets et cartes TCG ». Il marche comme avant.
3. Tutoriel
Le tutoriel est devenu une quête.
- 3.1 Le tutoriel dans ton journal : accepte-le auprès de l'officière d'accueil, et l'étape en cours s'affiche dans /journal. Un tutoriel déjà commencé reprend à ton étape.
La quête Tutoriel dans ton journal.
4. Box
Les clés de farm ne se perdent plus, les box donnent des particules, et les outils de vote deviennent de l'équipement BetterWeapons.
- 4.1 Clés des concours de farm : elles arrivent directement sur ton compte, plus au sol quand ton inventaire est plein. Clic droit sur la box au spawn, ou /crates.
- 4.2 Particules dans les box de vote, Premium et Premium+ : les 11 particules du broyeur remplacent les gemmes.
Les particules des box de vote, Premium et Premium+.
- 4.3 Outils de vote : l'épée, la pioche, la hache, la houe et la pelle de la box de vote deviennent de l'équipement BetterWeapons de niveau 0, rareté tirée au sort à l'ouverture. Chacun rend 1 matériau recyclé.
Les outils de vote, rareté par rareté.
- 4.4 Pelle galactique : les box Premium+ et Premium la donnent déjà maîtrisée, avec Fortune VI et sa vitesse maximale dès l'ouverture.
5. Métiers
Moins d'XP pour la canne à sucre, plus pour la citrouille et le melon, et les bâtons de breeze et de blaze se vendent bien moins cher.
- 5.1 Canne à sucre : son XP de Fermier est divisée par deux.
- 5.2 Citrouille et melon : leur XP de Fermier est multipliée par trois.
Ce qui change à la récolte, avant et maintenant.
- 5.3 Pastèques compactées : la pastèque entière ne se compacte plus, seule la tranche se compacte. L'émetteur de bonus de vie demande 4 tranches de pastèque ★★.
- 5.4 Toucher fertile : la houe récolte toutes les cultures mûres de sa zone, même mélangées, et les replante.
Toucher fertile récolte le blé et les betteraves d'un même coup.
- 5.5 Bâtons de breeze et de blaze : 3,98 $ et 17,36 $ au shop Chasseur, au lieu de 69,20 $ et 50,30 $. L'écart entre les deux vient du butin : au Butin VII, une breeze lâche 12 bâtons par mort, un blaze 4. À ces prix, chaque spawner se rembourse en 20 h de farm, le blaze rapportant un peu plus par heure.
Les bâtons de breeze et de blaze au shop Chasseur, avant et maintenant.
6. Machines
Les recettes des machines s'allègent, le ciseleur se nourrit des pierres de ton générateur, et le broyeur et l'extracteur de sève donnent plus.
- 6.1 Recettes des émetteurs : plus de cellules, de circuits ni d'acier ; à la place, de l'améthyste compactée, un minerai compacté et des particules. Un émetteur déjà fabriqué garde son ancienne description jusqu'à être reposé puis cassé.
Les 12 recettes d'émetteur, telles que le jeu les affiche.
- 6.2 Recette du ciseleur : des lingots de fer autour d'un tailleur de pierre, comme le recycleur.
La recette du ciseleur, avant et maintenant.
- 6.3 Particules et poussière d'étoile du broyeur : les particules tombent 25 % plus souvent, la poussière d'étoile 2 fois plus souvent.
Ce que donne le broyeur, avant et maintenant.
La poussière d'étoile de tes broyeurs, avant et maintenant.
- 6.4 Aspirateur et pousseur de mobs : 4 aciers au lieu de 8, et un circuit de moins.
Les recettes de l'aspirateur et du pousseur de mobs, avant et maintenant.
- 6.5 Fusée Excalia I : ses pièces, l'atelier et la plateforme demandent environ 3 fois moins de particules du broyeur. Une pièce déjà fabriquée reste valable.
Ce que demande la fusée, avant et maintenant.
- 6.6 Cuisson des blocs de minerai brut : un bloc brut cuit directement en bloc de métal, en 90 s au four et 45 s au haut fourneau. Le four nucléaire les accepte aussi.
Le four nucléaire cuit les blocs de cuivre brut en blocs de cuivre.
- 6.7 Sève de comète : l'extracteur en donne 20 % plus souvent, et le chêne autant que le bouleau.
La sève de comète de chaque bûche, avant et maintenant.
- 6.8 Désintégrateur et composteur : plus de selle, de nénuphar ni de flèche au désintégrateur, et un conduit possible avec la coquille de nautile ; au composteur, les verrues du Nether donnent autant que le blé, et la canne à sucre donne de la terre et des graines de nébuleuse.
Ce qui change au désintégrateur et au composteur.
- 6.9 Concasseur et éviscérateur : 4 cœurs de météorite au lieu de 8, et 24 cendres de wither au lieu de 48.
Les recettes du concasseur et de l'éviscérateur, avant et maintenant.
- 6.10 Ciseleur : 80 blocs de déco sur 130 se font avec les pierres de ton générateur, au lieu des blocs de fer, de cuivre, de redstone et de lapis, et les 30 blocs des planètes arrivent, sur les poudres de béton du shop.
Tous les blocs du ciseleur, groupe par groupe.
7. Aventurier et donjons
Les donjons rapportent plus, leurs monstres frappent plus fort, et les armures d'Aventurier protègent bien plus.
- 7.1 XP Aventurier : environ 3 fois plus au Vaisseau mère, 4 fois plus sur Mars. En équipe, chaque vague donne aussi de l'XP à chaque joueur.
- 7.2 Monstres plus rapides : 15 % plus vite, sauf les tourelles et les spectres de givre.
- 7.3 Boss de la Base Rouge : le Chaman se bat à la hache, sans flèches ni cécité, et appelle moins de renforts ; Orrhak immobilise moins longtemps.
Orrhak et le Chaman, et ce qu’ils font maintenant.
- 7.4 Armures d'Aventurier : une armure commune de niveau 0 maîtrisée vaut un full netherite Protection IV.
- 7.5 Réduction de dégâts des armures : un set complet maîtrisé réduit les dégâts de 75 % en commun 0 à 90 % en astronomique 200. Une pièce neuve en donne les deux tiers, la maîtrise fait le reste.
- 7.6 Monstres des donjons : monstres et boss frappent 4 fois plus fort.
- 7.7 Maîtrise des armures et du bouclier : l'armure monte six fois moins vite qu'avant le patch, le bouclier deux fois moins vite. Ta maîtrise actuelle ne baisse pas.
- 7.8 Points de vie des armures : chaque pièce donne des PV dès le niveau 10, jusqu'à 160 PV pour un set commun 200 et 480 en astronomique.
Les PV de l'armure, niveau par niveau.
- 7.9 Armure galaxie : elle a les stats d'une astronomique de niveau 40. Répare une fois tes items galaxie avec un module de réparation de niveau 0 (/bw module) pour les recevoir.
- 7.10 Durabilité de l'armure et du bouclier : trois fois plus, à tous les niveaux. Une pièce déjà fabriquée se remplit à sa prochaine réparation.
La durabilité de l'armure et du bouclier, en commun.
- 7.11 Les armures en chiffres : toutes les stats des armures d'Aventurier, rareté par rareté et niveau par niveau.
La réduction de dégâts du set, rareté par rareté.
Les points d'armure du set et du bouclier.
Les PV bonus du set, rareté par rareté.
- 7.12 Shop Aventurier : il remplace les Décorations dans /shop. Tu y vends les ressources des donjons et tes gemmes en trop, avec un bonus de vente qui monte avec ton niveau d'Aventurier, comme pour les autres métiers : jusqu'à +30 % au niveau 200.
Le bouton Aventurier dans /shop.
Le shop Aventurier : les ressources des donjons et les gemmes.
Ce que rapportent les ressources des donjons et les gemmes.
- 7.13 Fusion des gemmes : avec /gemme combine, ou d'un clic droit sur la tuile Gemmes de /equipement, 2 gemmes identiques donnent la rareté au-dessus, jusqu'à épique. Une seule gemme par case : en cas d'échec, les 2 sont perdues.
Le nouveau menu de fusion.
- 7.14 Gemmes sur tous les monstres : tous les petits monstres des donjons peuvent lâcher une gemme commune, les 5 boss bien plus, et Varek et Orrhak donnent en plus, 1 fois sur 20, une cellule photovoltaïque ou une cellule de cristal. Le panneau « Taux de loot » de chaque donjon affiche ces chances.
Les gemmes que lâchent les monstres des donjons.
- 7.15 Box des donjons : plus de gemmes, bien plus d'argent, des particules du broyeur, du silicium et des composants à l'unité. Cette refonte redonne aux donjons une vraie place dans la progression de ton île.
Les nouveaux lots des box des donjons.
8. Compactage
Le compactage ★ change de grille.
- 8.1 Nouvelle grille du compactage ★ : 8 cases, toute la grille sauf celle du bas au milieu. La grille pleine refait les blocs de Minecraft.
La grille du compactage ★, avant et maintenant.
9. Interface
L'ancien menu des améliorations de /ile revient.
- 9.1 Menu des améliorations de l'île : le bouton Améliorations de /ile ouvre de nouveau l'ancien menu, bien plus léger pour les petits PC. /is upgrade garde l'écran illustré.
Le menu Skyblock, ouvert par /ile.
Le menu des améliorations de l'île, ouvert depuis /ile.
10. Serveur
Le serveur redémarre chaque jour à 6 h.
- 10.1 Redémarrage quotidien : 6 h au lieu de 3 h, annoncé une heure à l'avance. Le largage spatial de 3 h revient, celui de 6 h saute.
11. Corrections
La Fonderie garde la Fortune de ta pioche, le téléporteur montre sa recette, les arcs ont enfin l'Infinité, et les monstres du Vaisseau mère bougent comme prévu.
- 11.1 Fonderie et Fortune : avec la Fonderie active, chaque minerai est fondu Fortune comprise.
La Fonderie activée : les minerais de fer tombent en lingots, Fortune comprise.
- 11.2 Recette du téléporteur : sa description montre sa recette en image, comme les autres machines.
- 11.3 Infinité des arcs : tous les arcs BetterWeapons, arc galactique compris, ont maintenant vraiment l'Infinité, toujours cachée. Une flèche dans ton inventaire suffit, elle n'est jamais consommée.
- 11.4 Animations des monstres du Vaisseau mère : l'équipage, le commandant et le spationaute bougent comme prévu (membres à l'endroit, marteau dans la main), et le spationaute ne s'enfonce plus dans le sol en attaquant ou en mourant.
Les six monstres du Vaisseau mère, dont les animations sont corrigées.
12. FAQ
Les réponses aux questions qui reviennent le plus souvent en jeu.
- 12.1 Le générateur est lent : comment avoir plus de cobblestone ? Construis une ferme à pierre : elle donne de la cobblestone à 100 %.
- 12.2 La pêche rapporte peu d'XP, c'est normal ? Oui, c'est voulu dans la zone de base. La pêche prendra tout son intérêt dans les prochaines destinations de la fusée.
- 12.3 Mes métiers montent très vite, c'est normal ? Oui : jusqu'au niveau 100, la courbe est 6 fois plus facile qu'en Saison 2, et le niveau 100 représente à peine 1 % de l'XP du niveau 200.
- 12.4 Je n'ai pas reçu ma clé de récompense, où est-elle ? Les clés de métier et de concours de farm sont virtuelles : clic droit sur la box pour l'ouvrir, et /keys pour les compter.