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3.5 - Equilibrage Global de la première semaine de jeu
3.525 octobre 2026 · Par Myrolame

3.5 - Equilibrage Global de la première semaine de jeu

Equilibrage Global et refonte Donjons

Patch 3.5

Ce patch note rassemble les équilibrages et les corrections de bugs de la Saison 3.

Au sommaire

  • 1. Équipement : Le recyclage rapporte plus, les outils de haut niveau durent plus longtemps, et les armures se fabriquent en minerais.
  • 2. Pets : Les pets tiennent 4 heures entre deux repas, et une croquette les remplit d'un coup.
  • 3. Tutoriel : Le tutoriel est devenu une quête.
  • 4. Box : Les clés de farm ne se perdent plus, les box donnent des particules, et les outils de vote deviennent de l'équipement BetterWeapons.
  • 5. Métiers : Moins d'XP pour la canne à sucre, plus pour la citrouille et le melon, et les bâtons de breeze et de blaze se vendent bien moins cher.
  • 6. Machines : Les recettes des machines s'allègent, le ciseleur se nourrit des pierres de ton générateur, et le broyeur et l'extracteur de sève donnent plus.
  • 7. Aventurier et donjons : Les donjons rapportent plus, leurs monstres frappent plus fort, et les armures d'Aventurier protègent bien plus.
  • 8. Compactage : Le compactage ★ change de grille.
  • 9. Interface : L'ancien menu des améliorations de /ile revient.
  • 10. Serveur : Le serveur redémarre chaque jour à 6 h.
  • 11. Corrections : La Fonderie garde la Fortune de ta pioche, le téléporteur montre sa recette, les arcs ont enfin l'Infinité, et les monstres du Vaisseau mère bougent comme prévu.
  • 12. FAQ : Les réponses aux questions qui reviennent le plus souvent en jeu.

1. Équipement

Le recyclage rapporte plus, les outils de haut niveau durent plus longtemps, et les armures se fabriquent en minerais.

  • 1.1 Recyclage selon le niveau : un objet recyclé rend des matériaux selon son niveau seul, quelle que soit sa rareté, soit environ 3 fois plus qu'avant.

Le recyclage de l'équipement niveau par niveau, avant et maintenant : avant, un commun rendait de 1 à 21 matériaux recyclés, un rare environ le double et un épique environ le triple, le légendaire et l'astronomique ne se recyclaient pas ; maintenant, toutes les raretés rendent pareil, de 1 au niveau 0 à 63 au niveau 200 ; le prix des modules de réparation ne change pasCe que rend un objet recyclé, niveau par niveau.

  • 1.2 Durabilité des outils de haut niveau : dès le niveau 100, la pioche, la hache, la houe et les cisailles tiennent 8 à 20 fois plus longtemps. Un outil déjà fabriqué se remplit à sa prochaine réparation.

La durabilité des outils communs à partir du niveau 100, avant et maintenant : au niveau 100, 21 938 pour la pioche, la hache et la houe et 19 500 pour les cisailles, maintenant 178 500 pour les quatre ; au niveau 200, 40 500 et 36 000, maintenant 715 500 ; la rareté multiplie toujours la durabilité, de ×1,2 à ×3La durabilité des outils communs, du niveau 100 au niveau 200.

  • 1.3 Armures et bouclier en minerais : plus de composant Aventurier à fabriquer. Chaque pièce demande des minerais du shop Mineur, posés tels quels dans la grille, et toujours ses 2 ressources de donjon. Le prix ne change presque pas.

Le craft des armures et du bouclier, par case du patron, avant et maintenant : niveau 0, rivet de ferraille (39 $) → 13 lingots de fer ; 10, plaque de météore (216 $) → 41 lingots d'or ; 20, maille de plasma (2 393 $) → 1 diamant ★ ; 40, blindage de nova (8 237 $) → 2 émeraudes ★ ; 60, boucle de quasar (18 569 $) → 4 émeraudes ★ ; 80, écaille de supernova (34 533 $) → 44 lingots de netherite ; bouclier 100 à 200 : 2, 4, 5, 7, 9 et 13 diamants ★★ ; par pièce, casque 5 cases au niveau 0 puis 3, plastron 8 puis 6, jambières 7 puis 5, bottes 4 puis 2, bouclier 6 puis 2 dès le niveau 20 ; les 2 ressources de donjon par pièce ne changent pasLe craft des armures et du bouclier, avant et maintenant.

2. Pets

Les pets tiennent 4 heures entre deux repas, et une croquette les remplit d'un coup.

  • 2.1 Saturation des pets : un pet rassasié tient 4 heures de jeu au lieu d'1. Maj + clic sur une nourriture lui donne tout le stack.
  • 2.2 Poisson et carotte dorée : le saumon et la morue cuits nourrissent bien plus le pet Pêcheur et Uranus, et la carotte dorée devient la nourriture de luxe.

La nourriture de chaque pet en secondes de saturation par objet, et le nombre d'objets pour un plein de 4 heures : pain, steak ou pomme de terre cuite 50 s pour la plupart des pets, soit 288 objets ; carotte dorée de 60 à 120 s pour Donjon, Jupiter et Soleil, soit 120 ; saumon cuit de 50 à 900 s et morue cuite de 35 à 420 s pour Pêcheur et Uranus, soit 16 saumonsCe que mange chaque pet, et combien pour un plein de 4 heures.

  • 2.3 Croquette de pet : une nourriture que tous les pets mangent et qui les remplit d'un coup, à gagner dans la box de vote.

Le menu Nourrir de /pets : la saturation du pet, puis ses nourritures, le pain, la pomme et la croquette de pet en troisième case ; clique sur la nourriture dans ton inventaireLa croquette dans le menu Nourrir de /pets.

L'infobulle de la croquette de pet : rassasie n'importe quel pet d'un coup, 4 h de satiété, le maximum ; /pets, Nourrir, puis clique la croquette dans ton inventaireLa croquette de pet.

L'aperçu de la box Vote et ses 34 lots, avec l'infobulle de la croquette de pet : rassasie n'importe quel pet pour 4 h d'un coup, le maximum ; chance 2 %La croquette dans la box Vote, à 2 %.

La croquette de pet en chiffres : troisième case du menu Nourrir de /pets ; 4 heures de saturation d'un coup (14 400 s, le plein), à tous les pets et dans toutes les raretés ; 2 % dans la box de vote, pris sur les 2 500 Skydollars qui passent de 8,58 à 6,58 % ; la box passe de 33 à 34 lotsLa croquette de pet en chiffres.

  • 2.4 Nom de l'effet de loot : l'effet des pets Chasseur et Pluton s'appelle « Boost de loot : pets et cartes TCG ». Il marche comme avant.

3. Tutoriel

Le tutoriel est devenu une quête.

  • 3.1 Le tutoriel dans ton journal : accepte-le auprès de l'officière d'accueil, et l'étape en cours s'affiche dans /journal. Un tutoriel déjà commencé reprend à ton étape.

Le journal de quêtes, ouvert par /journal sur la quête Tutoriel : « Tes premiers pas sur Excalia, étape par étape », l'étape en cours et son objectif, « Saute dans le vortex au centre du spawn », et le bouton Ne plus suivreLa quête Tutoriel dans ton journal.

4. Box

Les clés de farm ne se perdent plus, les box donnent des particules, et les outils de vote deviennent de l'équipement BetterWeapons.

  • 4.1 Clés des concours de farm : elles arrivent directement sur ton compte, plus au sol quand ton inventaire est plein. Clic droit sur la box au spawn, ou /crates.
  • 4.2 Particules dans les box de vote, Premium et Premium+ : les 11 particules du broyeur remplacent les gemmes.

Les lots de particules des box de vote, Premium et Premium+, à la place des gemmes : par lot, dans la box de vote, 1 de chaque, du charbon à la netherite ; dans la Premium, 6 charbon, 4 cuivre, 4 quartz, 4 fer, 4 or, 4 lapis, 4 redstone, 6 améthyste, 4 émeraude, 2 diamant et 2 netherite ; dans la Premium+, 62 charbon, 46 cuivre, 46 quartz, 54 fer, 42 or, 42 lapis, 40 redstone, 74 améthyste, 44 émeraude, 32 diamant et 6 netheriteLes particules des box de vote, Premium et Premium+.

  • 4.3 Outils de vote : l'épée, la pioche, la hache, la houe et la pelle de la box de vote deviennent de l'équipement BetterWeapons de niveau 0, rareté tirée au sort à l'ouverture. Chacun rend 1 matériau recyclé.

Les stats des outils de vote, rareté par rareté, valeur neuve puis à la maîtrise 100 : épée, de 2 500 de durabilité, 0 → 3 d'attaque et Butin 1 → 3 en commun (84,89 %) à 7 500 de durabilité, 12 → 21 d'attaque, Butin 3 → 5, 1 PV et 0,3 → 0,5 % de réduction de dégâts en astronomique (0,01 %) ; pioche, hache, houe et pelle, de 3 375 de durabilité et Fortune 1 → 3 en commun à 10 125 de durabilité, Fortune 3 → 5 et 0,3 → 0,5 % de vitesse de déplacement en astronomique ; Affilage III sur l'épée, Efficacité V sur les outils et Aimantation, toujours actifs ; 1 matériau recyclé par outilLes outils de vote, rareté par rareté.

  • 4.4 Pelle galactique : les box Premium+ et Premium la donnent déjà maîtrisée, avec Fortune VI et sa vitesse maximale dès l'ouverture.

5. Métiers

Moins d'XP pour la canne à sucre, plus pour la citrouille et le melon, et les bâtons de breeze et de blaze se vendent bien moins cher.

  • 5.1 Canne à sucre : son XP de Fermier est divisée par deux.
  • 5.2 Citrouille et melon : leur XP de Fermier est multipliée par trois.

Les trois cultures dont l'XP de Fermier change : canne à sucre de 0,87 à 0,43 (divisée par deux), citrouille et melon de 0,24 à 0,72 (multipliés par trois) ; les autres cultures ne changent pasCe qui change à la récolte, avant et maintenant.

  • 5.3 Pastèques compactées : la pastèque entière ne se compacte plus, seule la tranche se compacte. L'émetteur de bonus de vie demande 4 tranches de pastèque ★★.
  • 5.4 Toucher fertile : la houe récolte toutes les cultures mûres de sa zone, même mélangées, et les replante.

Toucher fertile récolte le blé et les betteraves d'un même coup.

  • 5.5 Bâtons de breeze et de blaze : 3,98 $ et 17,36 $ au shop Chasseur, au lieu de 69,20 $ et 50,30 $. L'écart entre les deux vient du butin : au Butin VII, une breeze lâche 12 bâtons par mort, un blaze 4. À ces prix, chaque spawner se rembourse en 20 h de farm, le blaze rapportant un peu plus par heure.

Les bâtons du shop Chasseur, avant et maintenant : bâton de breeze 69,20 → 3,98 $, divisé par 17 ; bâton de blaze 50,30 → 17,36 $, divisé par 2,9 ; prix de revente ; leurs versions compactées suivent, ×144 au ★ puis ×9 à chaque étoile ; les autres ressources du shop Chasseur ne changent pasLes bâtons de breeze et de blaze au shop Chasseur, avant et maintenant.

6. Machines

Les recettes des machines s'allègent, le ciseleur se nourrit des pierres de ton générateur, et le broyeur et l'extracteur de sève donnent plus.

  • 6.1 Recettes des émetteurs : plus de cellules, de circuits ni d'acier ; à la place, de l'améthyste compactée, un minerai compacté et des particules. Un émetteur déjà fabriqué garde son ancienne description jusqu'à être reposé puis cassé.

Les 12 recettes d'émetteur telles que la table de craft améliorée les affiche, de Saut (palier 2) à Saturation (palier 38) : au centre et aux coins, les ingrédients de l'effet ; autour, de 4 à 20 éclats d'améthyste compactés du palier 2, de 4 à 8 minerais compactés du palier 1 propres à chaque émetteur (16 fragments de netherite pour la résistance au feu) et de 96 à 192 particules de fer ou de redstone ; plus aucune cellule photovoltaïque, aucun circuit ni acierLes 12 recettes d'émetteur, telles que le jeu les affiche.

  • 6.2 Recette du ciseleur : des lingots de fer autour d'un tailleur de pierre, comme le recycleur.

La recette du ciseleur telle que le jeu l'affiche, avant et maintenant : avant, 8 aciers, 24 particules de quartz, 1 circuit imprimé et 1 tailleur de pierre, environ 4 heures de broyeur ; maintenant, 8 lingots de fer autour d'un tailleur de pierre, comme le recycleurLa recette du ciseleur, avant et maintenant.

  • 6.3 Particules et poussière d'étoile du broyeur : les particules tombent 25 % plus souvent, la poussière d'étoile 2 fois plus souvent.

Les chances de chaque sortie du broyeur par bloc broyé, avant et maintenant : pierre taillée, charbon 0,863 → 1,079 %, fer 0,753 → 0,941 %, quartz et cuivre 0,642 → 0,803 % ; pierre, charbon 0,802 → 1,002 %, fer 0,699 → 0,874 %, or 0,546 → 0,682 % ; diorite, quartz 0,572 → 0,715 %, améthyste 1,022 → 1,278 %, émeraude 0,612 → 0,765 % ; andésite, quartz 0,638 → 0,797 %, lapis et or 0,583 → 0,729 % ; granite, fer 0,682 → 0,852 %, lapis 0,532 → 0,665 %, netherite 0,082 → 0,103 % ; tuf, redstone 0,554 → 0,693 %, diamant 0,45 → 0,563 % ; poussière d'étoile, sur les 6 pierres, 0,296 → 0,592 % ; le gravier, l'argile, la calcite, l'ardoise des abîmes, le cinabre, le basalte et le cœur de météorite ne changent pasCe que donne le broyeur, avant et maintenant.

La poussière d'étoile que tirent les broyeurs, avant et maintenant : chance par bloc broyé 0,296 → 0,592 %, soit 1 bloc sur 169 au lieu de 1 sur 338 ; 1 broyeur, une poussière toutes les 5 min 38 s → 2 min 49 s, 10,7 → 21,3 par heure, 85,2 → 170 en 8 heures ; 8 broyeurs, toutes les 42 → 21 s, 85,2 → 170 par heure, 682 → 1 363 en 8 heures ; 16 broyeurs, toutes les 21 → 11 s, 170 → 341 par heure, 1 363 → 2 727 en 8 heures ; 32 broyeurs, le maximum d'une île, toutes les 11 → 5 s, 341 → 682 par heure, 2 727 → 5 453 en 8 heures ; même chance sur les 6 pierres, la poussière va directement dans la réserve d'île (/is reserve) ; calcul pour un bloc par seconde et par broyeur, avec assez d'énergie et de combustibleLa poussière d'étoile de tes broyeurs, avant et maintenant.

  • 6.4 Aspirateur et pousseur de mobs : 4 aciers au lieu de 8, et un circuit de moins.

Les recettes de l'aspirateur et du pousseur de mobs telles que le jeu les affiche, avant et maintenant : pousseur, 8 aciers, 3 circuits imprimés, 2 lingots de fer et 1 distributeur, maintenant 4 aciers, 2 circuits imprimés, 2 lingots de fer et 1 distributeur ; aspirateur, 8 aciers, 2 circuits imprimés, 2 lingots de fer, 1 entonnoir et 1 œil de l'Ender, maintenant 4 aciers, 1 circuit imprimé, 2 lingots de fer, 1 entonnoir et 1 œil de l'EnderLes recettes de l'aspirateur et du pousseur de mobs, avant et maintenant.

  • 6.5 Fusée Excalia I : ses pièces, l'atelier et la plateforme demandent environ 3 fois moins de particules du broyeur. Une pièce déjà fabriquée reste valable.

Ce que demandent ensemble les 9 pièces de la fusée Excalia I, l'atelier spatial et la plateforme de lancement, avant et maintenant : acier 390 → 116, circuits imprimés 156 → 48, plaques de blindage 104 → 32, électrodes 54 → 15, électrodes de cristal 16 → 5, puces stellaires 32 → 8, noyaux ioniques 8 → 4, verres renforcés 32 → 8, cellules photovoltaïques 20 → 16 ; particules du broyeur 17 224 → 5 248 ; les recettes de l'acier, des circuits, des électrodes, des plaques, des puces et du verre ne changent pas, ni les matières de volCe que demande la fusée, avant et maintenant.

  • 6.6 Cuisson des blocs de minerai brut : un bloc brut cuit directement en bloc de métal, en 90 s au four et 45 s au haut fourneau. Le four nucléaire les accepte aussi.

Le four nucléaire cuit les blocs de cuivre brut en blocs de cuivre.

  • 6.7 Sève de comète : l'extracteur en donne 20 % plus souvent, et le chêne autant que le bouleau.

La chance de sève de comète par bûche dans l'extracteur de sève, avant et maintenant, et les sèves par heure : chêne 1,5 → 2,2 % (environ 53 → 80) ; bouleau 1,9 → 2,2 % (67 → 80) ; acacia 1,8 → 2,1 % (64 → 77) ; palétuvier 1,4 → 1,7 % (52 → 62) ; cerisier 1,3 → 1,6 % (49 → 58) ; tiges carmin et biscornue 1,4 → 1,6 % (49 → 59) ; chêne noir et chêne pâle 1 → 1,2 % (37 → 44) ; sapin et acajou 0,961 → 1,2 % (35 → 42) ; la sève va directement dans la réserve d'île (/is reserve) ; par heure, pour une bûche par seconde et par extracteurLa sève de comète de chaque bûche, avant et maintenant.

  • 6.8 Désintégrateur et composteur : plus de selle, de nénuphar ni de flèche au désintégrateur, et un conduit possible avec la coquille de nautile ; au composteur, les verrues du Nether donnent autant que le blé, et la canne à sucre donne de la terre et des graines de nébuleuse.

Les sorties qui changent, avant et maintenant : au désintégrateur, le cuir ne donne plus de selle (0,1 %), la boule de slime plus de nénuphar (1 %), l'os plus de flèche (5 %), et la coquille de nautile donne un conduit à 0,1 % ; au composteur, la verrue du Nether passe à 4,7 % de poudre d'os (4,1 % avant), 3,3 % de terre (2,4 %) et 0,403 % de graine de nébuleuse (0,289 %), comme le blé, et la canne à sucre donne maintenant 1,9 % de terre et 0,233 % de graine de nébuleuse, deux fois plus que le bambou ; les autres sorties ne changent pasCe qui change au désintégrateur et au composteur.

  • 6.9 Concasseur et éviscérateur : 4 cœurs de météorite au lieu de 8, et 24 cendres de wither au lieu de 48.

Les recettes du concasseur et de l'éviscérateur telles que le jeu les affiche, avant et maintenant : concasseur, 16 diamants compactés 2 étoiles, 16 aciers, 8 cœurs de météorite, 8 circuits imprimés et 1 lingot de netherite compacté 1 étoile, maintenant 4 cœurs de météorite et le reste inchangé ; éviscérateur, 12 perles de l'Ender compactées 2 étoiles, 16 aciers, 48 cendres de wither, 8 circuits imprimés et 1 bâton de blaze compacté 3 étoiles, maintenant 24 cendres de wither et le reste inchangéLes recettes du concasseur et de l'éviscérateur, avant et maintenant.

  • 6.10 Ciseleur : 80 blocs de déco sur 130 se font avec les pierres de ton générateur, au lieu des blocs de fer, de cuivre, de redstone et de lapis, et les 30 blocs des planètes arrivent, sur les poudres de béton du shop.

Tous les blocs de déco du ciseleur, groupe par groupe, avec le bloc à poser : avec les pierres du générateur, Métal sur l'andésite (17 blocs, au lieu du bloc de fer), Énergie et cuivre sur le granite (18, au lieu des blocs de redstone et de cuivre), Électronique sur le tuf (12, au lieu du bloc de lapis), Lumière sur la diorite (12, au lieu de la pierre lumineuse et de la lanterne aquatique), Pierre sur la pierre taillée, l'ardoise, l'ardoise taillée et le basalte (9), Béton sur la pierre et les 16 bétons (12) ; avec les blocs du shop, Coques sur les 17 terres cuites (13), Sable sur le sable, le sable rouge, le grès et le grès rouge (4), Caissons sur le tonneau et le coffre (3), et 4 groupes nouveaux, Mars sur la poudre de béton rouge (6), Vénus sur la jaune (8), Uranus sur la bleu clair (8), Jupiter sur l'orange (8) ; 1 bloc posé donne 1 bloc de déco, et un bloc déjà ciselé se re-cisèle gratuitement dans son groupeTous les blocs du ciseleur, groupe par groupe.

7. Aventurier et donjons

Les donjons rapportent plus, leurs monstres frappent plus fort, et les armures d'Aventurier protègent bien plus.

  • 7.1 XP Aventurier : environ 3 fois plus au Vaisseau mère, 4 fois plus sur Mars. En équipe, chaque vague donne aussi de l'XP à chaque joueur.
  • 7.2 Monstres plus rapides : 15 % plus vite, sauf les tourelles et les spectres de givre.
  • 7.3 Boss de la Base Rouge : le Chaman se bat à la hache, sans flèches ni cécité, et appelle moins de renforts ; Orrhak immobilise moins longtemps.

Orrhak, salamandre de cristal à six pattes au dos hérissé de cristaux rouges, et le Chaman, Martien à cornes et à cape, un bâton à cristal à la main ; leurs dégâts avant ton armure, avant et maintenant, avec les monstres des donjons qui frappent 4 fois plus fort : griffes d'Orrhak 14 → 32 et immobilisation 3 → 1 s, onde 18 → 44, coup 16 → 52 ; le Chaman passe des flèches, de la cécité et des doubles à une hache à 32 par coup, et de 2 renforts toutes les 28 s à 1 toutes les 45 s ; une armure d'Aventurier complète en retire 75 à 90 %, puis sa Protection IV encore 64 %Orrhak et le Chaman, et ce qu’ils font maintenant.

  • 7.4 Armures d'Aventurier : une armure commune de niveau 0 maîtrisée vaut un full netherite Protection IV.
  • 7.5 Réduction de dégâts des armures : un set complet maîtrisé réduit les dégâts de 75 % en commun 0 à 90 % en astronomique 200. Une pièce neuve en donne les deux tiers, la maîtrise fait le reste.
  • 7.6 Monstres des donjons : monstres et boss frappent 4 fois plus fort.
  • 7.7 Maîtrise des armures et du bouclier : l'armure monte six fois moins vite qu'avant le patch, le bouclier deux fois moins vite. Ta maîtrise actuelle ne baisse pas.
  • 7.8 Points de vie des armures : chaque pièce donne des PV dès le niveau 10, jusqu'à 160 PV pour un set commun 200 et 480 en astronomique.

Les PV bonus d'un set complet maîtrisé pour chaque rareté, avant et maintenant ; niveau 10, 0 → 4 en commun, peu commun, rare et épique, 0 → 5 en légendaire, 0 → 7 en astronomique ; niveau 40, 0 → 12, 16, 19, 20, 27 et 40 ; niveau 100, 20 → 43, 24 → 51, 28 → 60, 32 → 68, 40 → 84 et 60 → 127 ; niveau 200, 48 → 160, 56 → 192, 68 → 224, 76 → 256, 96 → 320 et 144 → 480 ; niveau 0 inchangé, sans PV ; l'armure galaxie a les PV de l'astronomique 40, soit 40Les PV de l'armure, niveau par niveau.

  • 7.9 Armure galaxie : elle a les stats d'une astronomique de niveau 40. Répare une fois tes items galaxie avec un module de réparation de niveau 0 (/bw module) pour les recevoir.
  • 7.10 Durabilité de l'armure et du bouclier : trois fois plus, à tous les niveaux. Une pièce déjà fabriquée se remplit à sa prochaine réparation.

La durabilité des pièces communes, trois fois plus haute qu'avant : niveau 0, casque 8 250, plastron 11 250, jambières 9 750, bottes 8 250, bouclier 9 000 ; niveau 40, 26 400, 36 000, 31 200, 26 400 et 28 800 ; niveau 100, 53 625, 73 125, 63 375, 53 625 et 58 500 ; niveau 200, 99 000, 135 000, 117 000, 99 000 et 108 000 ; les pièces galaxie restent incassablesLa durabilité de l'armure et du bouclier, en commun.

  • 7.11 Les armures en chiffres : toutes les stats des armures d'Aventurier, rareté par rareté et niveau par niveau.

La réduction de dégâts d'un set complet pour chaque rareté et chaque niveau, à la maîtrise 100 et de base : en commun, de 75 % au niveau 0 à 82,9 % au niveau 200 ; en légendaire, de 80,7 à 87,1 % ; en astronomique, de 83,6 à 90 %, le plafond ; une pièce neuve n'en donne que les deux tiers, par exemple 50 % au lieu de 75 % en commun 0 et 60 % au lieu de 90 % en astronomique 200La réduction de dégâts du set, rareté par rareté.

Les points d'armure du set complet et du bouclier pour chaque niveau, à la maîtrise 100 et de base : le set a les mêmes points dans toutes les raretés, 2 du niveau 0 au niveau 40, 4 aux niveaux 60 et 80, 6 aux niveaux 100 et 120, 8 de 140 à 180 et 10 au niveau 200 ; le bouclier, en main secondaire, en ajoute de 1 en commun à 3 en astronomique au niveau 0, et de 4 à 12 au niveau 200 ; une pièce neuve en a un peu moins ; 20 points remplissent la barre grise, comme un full netheriteLes points d'armure du set et du bouclier.

Les PV bonus d'un set complet pour chaque rareté et chaque niveau, à la maîtrise 100 et de base : aucun au niveau 0 ; en commun, 4 au niveau 10, 12 au 40, 43 au 100 et 160 au 200 ; en astronomique, 7 au niveau 10, 40 au 40, 127 au 100 et 480 au 200 ; une pièce neuve en donne environ les deux tiersLes PV bonus du set, rareté par rareté.

  • 7.12 Shop Aventurier : il remplace les Décorations dans /shop. Tu y vends les ressources des donjons et tes gemmes en trop, avec un bonus de vente qui monte avec ton niveau d'Aventurier, comme pour les autres métiers : jusqu'à +30 % au niveau 200.

Le menu des boutiques de /shop, avec le bouton Aventurier à la place des Décorations, et son infobulle : vends le butin de tes donjons et tes gemmes en trop ; ressources du Vaisseau mère, ressources de la Base Rouge, gemmes de commune à épique ; +1,5 % de prix de vente tous les 10 niveaux d'Aventurier, +30 % au 200 ; clic pour ouvrir le shopLe bouton Aventurier dans /shop.

Le shop Aventurier ouvert : sur la première ligne, au centre, le débris de coque, le circuit de bord et le cœur du réacteur du Vaisseau mère, le cristal rouge et l'eau martienne de la Base Rouge ; en dessous, les gemmes communes, peu communes et rares, trois de chaque côté de la colonne du milieu ; à droite, le bonus de métier : +1,5 % sur tes ventes dans ce shop tous les 10 niveaux d'Aventurier, jusqu'à +30 % au niveau 200Le shop Aventurier : les ressources des donjons et les gemmes.

Les prix du shop Aventurier : débris de coque 150 $, circuit de bord 380 $, cœur du réacteur 760 $, cristal rouge 4 350 $, eau martienne 10 900 $, gemme commune 1 000 $, peu commune 3 000 $, rare 10 000 $, épique 30 000 $ ; +1,5 % tous les 10 niveaux d'AventurierCe que rapportent les ressources des donjons et les gemmes.

  • 7.13 Fusion des gemmes : avec /gemme combine, ou d'un clic droit sur la tuile Gemmes de /equipement, 2 gemmes identiques donnent la rareté au-dessus, jusqu'à épique. Une seule gemme par case : en cas d'échec, les 2 sont perdues.

Le menu de fusion des gemmes : une gemme à gauche, une à droite, le résultat au milieu, la chance de réussite en dessous puis le bouton Fusionner ; 2 communes donnent une peu commune, 2 peu communes une rare, 2 rares une épique ; 67 % de réussite pour chaque fusion, sans boost ; en cas d'échec, les 2 gemmes sont perdues ; légendaires, astronomiques et gemmes de potion ne se fusionnent pasLe nouveau menu de fusion.

  • 7.14 Gemmes sur tous les monstres : tous les petits monstres des donjons peuvent lâcher une gemme commune, les 5 boss bien plus, et Varek et Orrhak donnent en plus, 1 fois sur 20, une cellule photovoltaïque ou une cellule de cristal. Le panneau « Taux de loot » de chaque donjon affiche ces chances.

Les chances de gemme par monstre tué, pour chacune des 6 gemmes : au Vaisseau mère, les petits monstres passent à 0,5 % en commune ; le chef mécanicien passe de 2 à 20 % en commune, de 0,5 à 10 % en peu commune, de 0,1 à 5 % en rare, et donne 1 % en épique ; le commandant Varek passe de 5 à 50 % en commune, de 2 à 25 % en peu commune, de 0,5 à 10 % en rare et de 0,1 à 5 % en épique ; sur Mars, les petits monstres passent à 0,6 % en commune ; le Colosse et le Chaman passent de 3 à 24 % en commune, de 1 à 12 % en peu commune, de 0,2 à 6 % en rare, et donnent 1,2 % en épique ; Orrhak passe de 6 à 60 % en commune, de 3 à 30 % en peu commune, de 1 à 12 % en rare et de 0,2 à 6 % en épique ; en solo, environ 9,7 gemmes par partie au Vaisseau mère au lieu de 0,6, et 15 sur Mars au lieu de 1,1 ; Varek lâche aussi une cellule photovoltaïque et Orrhak une cellule de cristal au joueur qui les tue, 5 %, soit 1 fois sur 20Les gemmes que lâchent les monstres des donjons.

  • 7.15 Box des donjons : plus de gemmes, bien plus d'argent, des particules du broyeur, du silicium et des composants à l'unité. Cette refonte redonne aux donjons une vraie place dans la progression de ton île.

Les lots des box du Vaisseau mère et de la Base Rouge : argent de 25 000 à 50 000 $ au Vaisseau mère, 25 000 $ à 16,47 % et 50 000 $ à 10,98 %, plus de lot à 10 000 $, et de 25 000 à 250 000 $ sur Mars, 11 particules du broyeur ; 2 silicium à 2,23 % au Vaisseau mère et 4 à 2,86 % sur Mars, à la place de la clé de vote ; 1 acier à 4 % et 6 %, 1 circuit imprimé à 2,5 % et 3,75 %, 1 cellule photovoltaïque à 2 % et 3 %, 1 cellule de cristal à 1 % sur Mars ; piles, Osselet et clé Planètes ; plus aucune gemmeLes nouveaux lots des box des donjons.

8. Compactage

Le compactage ★ change de grille.

  • 8.1 Nouvelle grille du compactage ★ : 8 cases, toute la grille sauf celle du bas au milieu. La grille pleine refait les blocs de Minecraft.

La grille du compactage ★, avant et maintenant : avant, 9 cases de 16 lapis, toute la grille, la même forme que le bloc de lapis ; maintenant, 8 cases de 18, toute la grille sauf la case du bas au milieu, toujours 144 ressources ; la table de craft rend de nouveau 16 blocs : charbon, cuivre, fer, or, lapis-lazuli, redstone, diamant, émeraude, netherite, résine, slime, botte de paille, pastèque, bambou, verrues du Nether et briques de prismarine ; les œufs et les perles de l’Ender gardent 9 cases de 16La grille du compactage ★, avant et maintenant.

9. Interface

L'ancien menu des améliorations de /ile revient.

  • 9.1 Menu des améliorations de l'île : le bouton Améliorations de /ile ouvre de nouveau l'ancien menu, bien plus léger pour les petits PC. /is upgrade garde l'écran illustré.

Le menu Skyblock, ouvert par /ile : profil, gestion de l'île, améliorations, téléportation à l'île, équipement, succès, shop, informations et métiersLe menu Skyblock, ouvert par /ile.

Le menu Améliorations île, ouvert par le bouton Améliorations de /ile : améliorer ton île, réserve de puissance, infos et limites, et la bande des émetteursLe menu des améliorations de l'île, ouvert depuis /ile.

10. Serveur

Le serveur redémarre chaque jour à 6 h.

  • 10.1 Redémarrage quotidien : 6 h au lieu de 3 h, annoncé une heure à l'avance. Le largage spatial de 3 h revient, celui de 6 h saute.

11. Corrections

La Fonderie garde la Fortune de ta pioche, le téléporteur montre sa recette, les arcs ont enfin l'Infinité, et les monstres du Vaisseau mère bougent comme prévu.

  • 11.1 Fonderie et Fortune : avec la Fonderie active, chaque minerai est fondu Fortune comprise.

La Fonderie activée : les minerais de fer tombent en lingots, Fortune comprise.

  • 11.2 Recette du téléporteur : sa description montre sa recette en image, comme les autres machines.
  • 11.3 Infinité des arcs : tous les arcs BetterWeapons, arc galactique compris, ont maintenant vraiment l'Infinité, toujours cachée. Une flèche dans ton inventaire suffit, elle n'est jamais consommée.
  • 11.4 Animations des monstres du Vaisseau mère : l'équipage, le commandant et le spationaute bougent comme prévu (membres à l'endroit, marteau dans la main), et le spationaute ne s'enfonce plus dans le sol en attaquant ou en mourant.

Les six monstres du Vaisseau mère en combinaison spatiale blanche à bandes orange, la visière fendue sur un crâne : le Spationaute, le Mécano et son marteau à étincelles bleues, le Briseur et son éclat de glace, le Harponneur et son fusil à harpon, le Cryogéniste et sa lame de givre, et le Commandant Varek en armure sombre, son marteau entouré d'un tourbillon de feuLes six monstres du Vaisseau mère, dont les animations sont corrigées.

12. FAQ

Les réponses aux questions qui reviennent le plus souvent en jeu.

  • 12.1 Le générateur est lent : comment avoir plus de cobblestone ? Construis une ferme à pierre : elle donne de la cobblestone à 100 %.
  • 12.2 La pêche rapporte peu d'XP, c'est normal ? Oui, c'est voulu dans la zone de base. La pêche prendra tout son intérêt dans les prochaines destinations de la fusée.
  • 12.3 Mes métiers montent très vite, c'est normal ? Oui : jusqu'au niveau 100, la courbe est 6 fois plus facile qu'en Saison 2, et le niveau 100 représente à peine 1 % de l'XP du niveau 200.
  • 12.4 Je n'ai pas reçu ma clé de récompense, où est-elle ? Les clés de métier et de concours de farm sont virtuelles : clic droit sur la box pour l'ouvrir, et /keys pour les compter.