
Devblog S3 #1 - Les machines
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Les machines de la Saison 3
28 septembre 2026 · par l'équipe Excalia
La Saison 3 met le cap sur l'espace : ton île flotte en orbite, et tout un système solaire attend d'être visité. Mais avant de partir, il faut une base qui tourne toute seule. Premier devblog : les machines, ce qu'elles font et comment les faire travailler pour toi.
Le nouveau spawn : c'est là que tout commence.
Tout commence au spawn
Tu arrives sur la base spatiale d'Excalia. Un membre d'équipage t'accueille, t'explique où tu as atterri et ce qu'on attend de toi — et tu peux lui poser des questions, il répond.
- Le tutoriel est dialogué : pas un mur de texte dans le chat, une vraie conversation, avec des réponses au choix.
- Il te suit ensuite étape par étape, de la création de ton île à tes premières machines, et t'équipe au passage de quoi les construire.
- Quand tu es prêt, le portail t'envoie sur ton île.
Le guide du spawn : trois questions, trois réponses, et on sait où on va.
Le portail de départ, au centre de la base.
Les machines, mode d'emploi
C'est le coeur de la saison. Les machines transforment ce que tu farmes en ressources qui font monter ton île.
Le principe, en trois lignes
- Une entrée : tu déposes une ressource. Chaque machine n'accepte que ce qui la concerne, le reste est refusé.
- Un combustible : sans carburant, rien ne tourne.
- Des sorties : à chaque cycle, la machine tire ce qu'elle produit. La liste des sorties possibles et leurs chances sont affichées dans son menu — rien n'est caché.
Quand une machine travaille, son bloc change d'apparence : d'un coup d'œil, tu sais si ton parc tourne ou s'il est à l'arrêt.
Le broyeur : entrée, combustible, sorties. Le panneau de droite rappelle à quoi sert la ressource de réserve.
Les quatre machines de métier
Une par métier, chacune tourne avec ce que son métier récolte :
- Le broyeur — Mineur. Tu y verses ta pierre. Il la réduit en particules de minerai.
- Le composteur — Fermier. Il accepte à peu près tout ce qui pousse : céréales, légumes, pastèques, cacao, cactus, bambou, baies, verrues du Nether, mousse. Chaque culture a son rendement.
- L'extracteur de sève — Bûcheron. Toutes les essences de bûches y passent, sans distinction. En prime, chaque essence rend une ressource utilitaire habituellement pénible à farmer : la jungle donne du cacao, le chêne des pommes, et ainsi de suite.
- ⚔Le désintégrateur — Chasseur. Tu y sacrifies tes butins de mobs. Plus le butin est rare, mieux il paie : une tête de wither ne vaut pas une chair putréfiée.
Un parc complet : broyeur, composteur, extracteur de sève et désintégrateur.
La ressource de réserve : ce que tu cherches vraiment
Chaque machine de métier peut sortir une ressource spéciale : poussière d'étoile au broyeur, graine de nébuleuse au composteur, sève de comète à l'extracteur, matière organique au désintégrateur.
- Ces quatre-là ne sont jamais des objets. Elles sont créditées directement à la réserve de ton île. Personne ne peut les voler dans un coffre, les vendre au shop ni les perdre en mourant.
- Depuis le menu de ton île, tu convertis ta réserve en puissance : une de chaque ressource, et ton île gagne un point. La puissance ouvre les paliers — plus d'espace, plus de machines, plus de tout.
- Il en faut des quatre pour avancer. Un joueur qui ne fait que miner plafonne : il lui faudra farmer les autres métiers, ou acheter aux autres joueurs. C'est voulu.
- La conversion est réservée au chef de l'île.
La réserve d'île : quatre compteurs, un bouton, et la puissance qui monte.
La puissance fait grandir ton île
C'est à ça que sert la puissance : elle te permet de débloquer les paliers d'île, et chaque palier repousse les limites de ton terrain.
- La taille de l'île s'agrandit à chaque palier : la zone où tu peux construire, poser tes fermes et tes machines.
- Les emplacements de spawners s'ouvrent au fil des paliers — tu commences sans aucun, et tu en gagnes en montant.
- Et le reste des limites de ton île suit la même logique : le menu des paliers t'affiche en permanence ce que tu as, et ce que débloque le palier suivant.
Chaque palier demande un seuil de puissance — celle-ci ne se dépense pas, elle reste acquise — et des niveaux d'expérience, qui sont consommés à l'achat. Le menu te montre les deux compteurs et ce que tu vas gagner avant que tu cliques.
Le menu des paliers : ce qu'il faut, et ce que ça rapporte.
Et la puissance, ça sert à se comparer
La puissance de ton île ne reste pas dans ton coin : au spawn, une galaxie affiche le classement des îles. Une planète par île, de la première à la quinzième, en orbite autour du centre. Monter d'un rang, ça se voit de loin.
Le classement des îles, affiché au spawn : quinze planètes, quinze équipes.
Le carburant
Les mêmes partout, pour ne pas avoir à retenir dix règles : le charbon et le charbon de bois pour commencer, et plus tard un combustible de fin de jeu qui tient très longtemps. Une machine à l'arrêt, c'est presque toujours un combustible vide.
Combien par île ?
Chaque île a droit au même nombre de machines, du premier jour de la saison au dernier. Ce n'est pas un palier à débloquer et ça ne s'achète pas : le parc est fixe, et il est le même pour tout le monde. Quand tu poses une machine, une barre en haut de l'écran t'indique où tu en es, par exemple Broyeurs : 12/32.
🏗️ Personne ne gagne en couvrant son île de machines. Ce qui fait la différence, c'est de les garder allumées et de les alimenter sans t'en occuper — on y reviendra dans un prochain devblog.
🧭Pour bien démarrer
- Fais le tutoriel jusqu'au bout. Il te donne de quoi construire tes premières machines, et le compte tombe juste.
- Commence par le broyeur. C'est la machine qui démarre le plus vite : de la pierre, tu en auras toujours.
- Ne néglige aucun métier. La réserve en demande quatre ; celui que tu détestes, tu peux l'acheter aux autres.
- Garde tes machines allumées. Une machine à l'arrêt ne produit rien, et ton parc est le même que celui du voisin : tout se joue sur le temps de marche.