EXCALIA
← Toutes les actualités
Devblog S3 #2 - L'énergie
29 septembre 2026 · Par Myrolame

Devblog S3 #2 - L'énergie

L'énergie

Devblog

L'énergie de la Saison 3

29 septembre 2026 · par l'équipe Excalia

Tes machines tournent, mais elles avalent du charbon sans s'arrêter. Deuxième devblog : comment fabriquer ton premier panneau solaire, brancher ton réseau et ne plus jamais nourrir tes machines au charbon. Et à la fin, on répond à vos questions.

Miniature du devblog 2 d'Excalia sur l'énergie : un astronaute avec une clé à molette devant des machines reliées à des panneaux solaires▶ Le devblog en vidéo (18 min) : le panneau solaire fabriqué de A à Z, puis vos questions.

🔥Le charbon ne suffira pas

Petit rappel du premier devblog : le broyeur transforme ta pierre en poussière d'étoile, qui part dans la réserve de ton île et la fait monter en puissance. Les quatre machines de métier fonctionnent pareil. Pour démarrer, elles tournent au charbon ou au charbon de bois.

Sauf qu'une machine brûle un charbon toutes les 8 secondes. Fais le calcul sur une île qui a posé toutes ses machines :

  • ⛏️ 31 050 charbons par heure, soit 485 stacks par heure.
  • 📦 Plus de 11 600 stacks par jour.
  • 💸 Près de 145 000 Skydollars de charbon par heure, au prix du shop.

Personne ne tiendra ce rythme, et ce n'est pas le but. Le charbon sert à lancer ton parc ; ton premier vrai objectif, c'est le panneau solaire. Une machine branchée sur un réseau alimenté ne consomme plus aucun combustible.

🧭Des quêtes pour te guider

Pas besoin de tout retenir : une série de quêtes t'emmène jusqu'au panneau, étape par étape.

  • 📖 Ouvre tes progrès avec la touche L, onglet Énergie. Chaque étape te dit quoi fabriquer et où trouver les ingrédients.
  • 🗣️ À chaque étape validée, un membre d'équipage te parle dans une boîte de dialogue : il te félicite, puis te donne la recette suivante.
  • 🎯 Le but final : ton premier panneau solaire.

Le menu des progrès, onglet Énergie : la quête du caoutchouc explique qu'une bûche de jungle sur cent en donne dans l'extracteur de sèveL'onglet Énergie des progrès : chaque quête dit quoi faire, et pourquoi.

Une boîte de dialogue en jeu : « Du caoutchouc ! Bien joué, Astronaute. », avec la notification « Progrès réalisé : le caoutchouc »Premier caoutchouc : la quête se valide toute seule, et l'équipage enchaîne.

☀️Le panneau solaire, pièce par pièce

Tout se fabrique dans la table de fabrication (/ccraft, grille 6 × 6). Les recettes du panneau tiennent en 3 × 3, mais elles passent par cette table parce qu'elles sont entièrement custom. Le livre des recettes, catégorie Machines, les montre toutes : si tu as un doute, c'est là qu'il faut regarder.

Le panneau demande 6 cellules photovoltaïques, 4 aciers, 4 caoutchoucs, 2 circuits imprimés et 1 capteur de lumière du jour.

Le livre des recettes ouvert sur le panneau solaire : cellules en haut, acier sur les côtés, capteur de lumière au centre, caoutchouc et circuits en basLa recette du panneau dans le livre : survole une case pour voir l'ingrédient.

Le caoutchouc

Il sort de l'extracteur de sève (8 lingots de fer autour d'une bûche de chêne) : chaque bûche de jungle que tu y verses a 1 chance sur 100 de donner un caoutchouc. Au début, pas le choix : l'extracteur tourne au charbon.

L'extracteur de sève posé sur une île, ses cuves de sève éclairéesL'extracteur de sève. Quand une machine s'arrête, son animation s'arrête aussi : tu le vois sans ouvrir le menu.

Les particules

Presque tout le reste, ce sont des particules, et elles viennent du broyeur (8 lingots de fer autour d'un diamant). Chaque roche donne ses propres particules :

  • 🪨 Cobblestone : charbon, fer, quartz et cuivre.
  • ⬜ Pierre : charbon, fer et or. Pas d'or dans la cobblestone.
  • 🔘 Andésite : quartz, lapis et or.
  • ⚪ Diorite : quartz, améthyste et émeraude.
  • 🟠 Granite : fer, lapis et netherite.
  • 🟫 Tuf : redstone et diamant.

C'est rare : compte environ une particule de cuivre pour 1 200 blocs de cobblestone. Le menu du broyeur affiche la chance de chaque sortie. Les entonnoirs marchent : la roche entre par le dessus, le combustible par l'arrière ou le côté droit, et les sorties partent par le dessous.

Le menu du broyeur rempli de pierre : l'info-bulle de la particule d'or indique une chance de 0,068 %Dans la pierre, la particule d'or : 0,068 % par bloc. Il va falloir broyer.

Une rangée de broyeurs sur une île, alimentés en pierre et en charbon par des entonnoirsUne rangée de broyeurs sur entonnoirs. À terme, vise tes 32 broyeurs en continu.

Les composants

  • 🔌 Câbles solaires (×6) : 6 caoutchoucs dans les colonnes de gauche et de droite, 3 particules de cuivre dans la colonne du milieu.
  • 🔩 Acier (×4) : 8 particules de fer dans chaque coin, 8 particules de charbon au milieu en haut et en bas.
  • 🧠 Circuit imprimé, il en faut 2 : 8 particules par case. Cuivre dans les coins, or au centre, redstone en haut et en bas, quartz à gauche et à droite.
  • 💠 Silicium (×3) : 16 particules de quartz dans chaque coin, 8 particules de charbon au centre. Il en faut 24, donc 8 recettes.
  • 🟦 Cellule photovoltaïque, il en faut 6 : 8 particules d'or en haut, 8 de cuivre en bas, 2 silicium à gauche et 2 à droite.
  • 🌞 Capteur de lumière du jour : la recette vanilla. Le quartz vient du générateur de ton île ; la table de compactage en fait aussi avec 9 particules, mais garde-les pour le silicium.

Une boîte de dialogue en jeu : « Eh oui, 512 particules. Broie de la cobblestone ou de l'andésite. »Le silicium, c'est lui qui demande le plus de patience.

🧮 Pour un panneau complet, il te faut 544 particules de quartz, 112 de cuivre, 80 de charbon, 64 d'or, 32 de fer et 32 de redstone, plus 4 caoutchoucs et un capteur de lumière. Avec 32 broyeurs qui tournent sans arrêt, compte environ 7 heures pour ton premier panneau. C'est voulu : un panneau solaire change complètement ta partie, il se mérite.

🔌Brancher ton réseau

Poser le panneau

  • 🌤️ Il lui faut le ciel au-dessus de lui : un seul bloc au-dessus et il ne produit plus rien.
  • 🔢 25 panneaux maximum par île. Une barre en haut de l'écran t'indique où tu en es.

Un panneau solaire posé à côté d'un broyeur, avec la barre « Panneaux solaires I : 1/25 » en haut de l'écranPremier panneau posé : 1 sur 25.

Tirer les câbles

Pose les câbles solaires bout à bout, du panneau jusqu'à chaque machine. Derrière, au-dessus, en l'air : peu importe le chemin, le courant va partout où le câble touche une machine. Tu peux même brancher d'autres machines plus tard sur le même réseau.

Une ligne de câbles solaires lumineux posée derrière une rangée de broyeursLe câble s'allume quand le courant passe.

Combien de machines par panneau ?

  • ⚡ Un panneau produit jusqu'à 12 UE par seconde (unités d'énergie).
  • ⚙️ Une machine de métier qui travaille en consomme 2 par seconde. Un panneau fait donc tourner 6 machines.
  • ⚠️ S'il manque de l'énergie, tes machines ralentissent et clignotent. Ajoute un panneau, ou retire une machine du réseau.

Un panneau solaire relié par câble à un broyeur et au reste du parc de machinesUn panneau, un câble, et les machines tournent sans charbon.

Le soleil ne brille pas toujours

C'est un panneau solaire, et il se comporte comme tel :

  • 🕛 Plein rendement à midi, un quart seulement à l'aube et au crépuscule.
  • 🌧️ Pluie : 40 % de sa production. Orage : 15 %.
  • 🌙 La nuit, il ne produit rien.

Son menu te montre tout en direct : production, rendement, état du réseau, heure, météo et ciel.

Le menu du panneau solaire : production 9 sur 12 UE/s, rendement 75 %, réseau 9 sur 10 UE, plein jour, ciel dégagé9 UE produites pour 10 demandées : il manque un peu de soleil, les machines ralentissent.

🔋 Et la nuit ? Quand ton panneau produit plus que ce que tes machines consomment, le surplus peut charger une batterie, qui prend le relais une fois le soleil couché. On en reparle dans un prochain devblog, avec les panneaux de tier 2 et 3 et de nouvelles machines.

🖥️Le launcher Excalia

Il n'est pas obligatoire, mais il change la vie. Le launcher embarque un mod développé exprès pour Excalia par Lorn, le développeur du serveur. Gros GG à lui.

  • 🔍 Vise une machine : son état, ses entrées et sorties, son combustible, sa consommation et l'état de tout le réseau s'affichent à l'écran. Même chose en visant un câble.
  • 🧩 Une interface sur mesure : tu places les infos où tu veux, et l'écran des progrès devient bien plus lisible.
  • 💬 Des onglets dans le chat : tout, île, messages privés, staff, mentions, système. Chacun lit ce qui l'intéresse.

L'infobulle du mod sur un broyeur : alimenté par le réseau, 63 entrées, 5 sorties sur 7, consommation 2 UE/s, réseau 11 sur 10 UEAvec le mod, un regard suffit : ce broyeur est alimenté, et le réseau produit plus qu'il ne consomme.

💬Vos questions

Vous avez été nombreux à commenter le premier devblog. Voici les réponses.

« Comment tu as fait les boîtes de dialogue ? »

@aidensuzuno

Avec un plugin maison, ExcaliaDialogues. Chaque dialogue a son texte, les sons Minecraft qui l'accompagnent et ses réponses au choix. L'apparence de la boîte est un thème qu'on peut changer à volonté, et un dialogue peut se lancer à n'importe quel moment : c'est comme ça que les quêtes te parlent. Si le côté technique vous intéresse, on demandera à Lorn de vous l'expliquer.

Une boîte de dialogue en jeu : « Un circuit, parfait ! N'oublie pas : il en faut deux. »Un dialogue lancé par la quête du circuit imprimé.

« Les paliers ne coûtent plus de Skydollars : pas peur pour l'économie ? »

@Alexfr_75

Non, parce que ce que tu mets dans tes machines, tu ne le revends pas : tu le sacrifies. C'est ça qui retire de l'argent de la circulation. Quelques chiffres, pour une île qui a posé toutes ses machines :

  • ♻️ Avec des ressources courantes (pierre, carottes, bûches d'acajou, chair de zombie), c'est environ 173 000 Skydollars de ressources par heure, soit plus de 4 millions par jour.
  • 🪜 Les premiers paliers coûtent peu : de 2 800 à 15 000 Skydollars de ressources chacun jusqu'au palier 10. Ensuite, ça grimpe vite : environ 55 000 au palier 11, 84 000 au palier 12, et 76 millions pour le seul palier 50.
  • 📊 Au total, les 50 paliers représentent environ 705 millions de Skydollars de ressources, sans compter le charbon.
  • 🔭 100 paliers sont prévus ; 50 seront ouverts au lancement.

Et plus tard dans la saison, les joueurs les plus avancés vendront sûrement leurs propres panneaux solaires. Premier arrivé, premier servi : qui aura le monopole ?

« La Saison 2 a-t-elle une date de fin ? »

@Lowis-x3m

Non, pas pour l'instant : tout dépendra de la vie du serveur. Et la Saison 2 n'est pas abandonnée, elle continue de recevoir des mises à jour :

  • 🎨 Toutes les interfaces sont refaites : menu de l'île, Battle Pass, shops. La gestion de l'île passe en boutons à bascule, et les biomes ont de vrais noms, rangés sur plusieurs pages.
  • 💎 Les pierres de niveau se fabriquent, avec des recettes qui changent toutes les deux semaines. Une pierre mystique vaut 50 000 Skydollars de ressources, une céleste 150 000 et une draconique 500 000. Elles tomberont toujours en jouant, mais quatre fois moins souvent.

Le nouveau menu Skyblock de la Saison 2 : vote, amélioration, TP île, Battle Pass, pierres, équipement, quêtes, shop, pets, compétences, pêcheLe nouveau menu de l'île de la Saison 2.

La page de recette de la pierre mystique en Saison 2 : les ressources compactées posées case par caseLa recette de la pierre mystique, case par case.

« C'est accessible sur Bedrock ? »

@Koto7740

Pas ce serveur. Mais une version Bedrock est en préparation, et les tests vont commencer bientôt : si tu joues sur Bedrock et que tu veux tester, garde un œil sur le Discord.

« Peut-on déjà voter pour gagner des points de vote pour la Saison 3 ? »

@Wattita04

Oui, très bientôt.

🛒La boutique de la Saison 3 est ouverte

Les précommandes sont lancées sur excalia.fr/shop. Grades et Excacoins achetés maintenant sont livrés automatiquement sur ton compte à l'ouverture.

  • 🎁 Les packs de prévente : un grade, des Excacoins, un cosmétique unique et du merch exclusif.
  • 👕 Le merch de la Saison 3 : un t-shirt et un mug, disponibles seulement pendant la prévente.
  • 🪙 Les Excacoins à −20 % pendant toute la prévente.
  • ⏳ Tout ça, jusqu'au 14 octobre.

La page des précommandes : packs, merch et Excacoins.

Les grades, aussi pour les free-to-play

À l'hôtel des ventes, tu fixes désormais deux prix : un en Skydollars, un en Excacoins. Tu vends tes ressources contre des Excacoins, et avec eux tu peux t'offrir les grades de la boutique sans rien dépenser.

L'écran de mise en vente de l'hôtel des ventes : un champ de prix en Skydollars et un champ de prix en ExcacoinsUn prix par monnaie. Laisse un champ vide pour refuser cette monnaie.