EXCALIA
← Toutes les actualités
Devblog S3 #3 - L'équipement
01 octobre 2026 · Par Myrolame

Devblog S3 #3 - L'équipement

792 Items !

Devblog

L'équipement de la Saison 3

1er octobre 2026 · par l'équipe Excalia

Fini les tiers T0 à T7. Cette saison, chaque arme, chaque outil et chaque pièce d'armure a son niveau, sa rareté et sa propre progression. Troisième devblog : comment on fabrique son équipement, comment on le fait grandir, puis comment on le recycle et on le répare. Et à la fin : la fusée en avant-première et les succès.

Miniature du devblog 3 d'Excalia : « 792 items à obtenir ! », un artisan devant une machine entourée d'armes et d'armures▶ Le devblog en vidéo (20 min) : l'équipement de A à Z, la fusée et les succès.

⚒️Fini les tiers

Jusqu'ici, l'équipement se comptait en tiers, du T0 au T5, parfois jusqu'au T7, avec des crafts de métier souvent très compliqués. Cette saison, on repart de zéro, avec un nouveau métier : l'Artisan. C'est lui qui fabrique tout l'équipement. Chaque métier a ses propres items :

  • ⛏️ Mineur : la pioche.
  • 🪓 Bûcheron : la hache et les cisailles.
  • 🌾 Fermier : la houe.
  • 🗡️ Chasseur : la lame et l'arc.
  • 🛡️ Aventurier : le bouclier, le casque, le plastron, les jambières et les bottes.

Chaque famille compte 12 items, du niveau 0 au niveau 200, et chaque item existe en 6 raretés. Ça fait 792 items différents à fabriquer.

L'Aventurier est un métier à part : il ne monte qu'au combat, contre des mobs custom, dans les donjons et sur des maps prévues pour ça. Un événement se prépare, et il devrait lui aussi rapporter de l'XP d'Aventurier.

Le menu des métiers : Mineur, Bûcheron, Fermier, Chasseur, Aventurier et le nouvel Artisan, qui « forge l'équipement et débloque les recettes »Le nouveau métier d'Artisan : il forge l'équipement de tous les autres.

🔒Deux conditions par item

  • 🎯 Pour t'en servir, il faut le niveau de l'item dans son métier. Une Lame de météore, niveau 10, demande Chasseur 10 ; une pioche niveau 100 demande Mineur 100. En dessous, un message dans le chat et l'action est refusée.
  • 🔨 Pour la fabriquer, il faut un Artisan du niveau de l'item. Une épée de chasseur niveau 100 ne se forge plus chez un chasseur 100, mais chez un Artisan 100.

En Saison 2, il suffisait d'un chasseur niveau 100 sur l'île pour équiper tout le monde. C'est fini : chacun monte ses propres métiers. Posséder n'est pas utiliser : un item trop haut pour toi se ramasse, se stocke, s'achète et se revend librement, mais tu ne peux pas t'en servir.

Le chat en jeu : « Vous devez être plus de niveau 10 dans le métier de Chasseur pour utiliser cette arme »Une lame niveau 10 en main sans Chasseur 10 : refusé.

🔨Monter Artisan

L'Artisan gagne son XP en fabriquant de l'équipement, et plus l'item est haut, plus il rapporte d'un coup :

  • 🪙 16 XP pour un item de niveau 0, 82 au niveau 10, 960 au niveau 20.
  • 📈 22 000 XP au niveau 100, et jusqu'à 90 500 XP pour un item de niveau 180.
  • ⚖️ Seul le niveau compte : la rareté et la famille ne changent rien au gain. Les modules de réparation, les compactions, les plats, les alliages et les machines ne donnent pas d'XP d'Artisan.

C'est le premier métier qui peut se monter avec des Skydollars : compte environ 65 millions de Skydollars de ressources pour aller jusqu'au niveau 200 rien qu'en fabriquant. Ceux qui ont joué à Dofus reconnaîtront le principe : plus tu forges haut, plus tu progresses vite.

L'infobulle « Comment XP » du métier d'Artisan : 16 XP pour un équipement de niveau 0, jusqu'à 122 300 au niveau 200Le gain d'XP par niveau d'item, directement dans le menu des métiers.

📖Le wiki de l'équipement

Pas besoin de tout retenir : ton menu /is a un bouton Équipement, et dedans, le wiki du stuff. Il est très complet, famille par famille et niveau par niveau :

  • 🧾 Le métier et le niveau qu'il faut pour s'en servir, l'Artisan qu'il faut pour le fabriquer.
  • 💰 Le coût du craft : la valeur des ressources au prix du shop. Pour la pioche, environ 117 Skydollars au niveau 0, 4 800 au niveau 20, 110 000 au niveau 100 et 612 000 au niveau 200.
  • 💎 Ce que donne chaque rareté, les compétences débloquées, et ce qui fait monter la maîtrise.
  • 🧩 Le composant à fabriquer et sa recette.

Le wiki du stuff : la Pioche d'astéroïde niveau 200, Mineur 200 pour s'en servir, Artisan 200 pour la fabriquer, coût du craft 611 787, ses 4 compétences et leur rang par raretéLa pioche niveau 200 dans le wiki : prérequis, coût, compétences et rang par rareté.

💎Six raretés

612 000 Skydollars pour l'item le plus haut du jeu, ça paraît peu ? Il y a une subtilité : la rareté est tirée au hasard au moment du craft, et elle ne change plus jamais.

  • ⚪ Commun : 84,89 %. Statistiques ×1.
  • 🟢 Peu commun : 10 %, une fois sur 10. Statistiques ×1,2.
  • 🔵 Rare : 4 %, une fois sur 25. Statistiques ×1,4.
  • 🟣 Épique : 1 %, une fois sur 100. Statistiques ×1,6.
  • 🟡 Légendaire : 0,1 %, une fois sur 1 000. Statistiques ×2.
  • 🌸 Astronomique : 0,01 %, une fois sur 10 000. Statistiques ×3.

Un craft légendaire ou astronomique est annoncé à tout le serveur. Une pioche niveau 200 astronomique, c'est un craft à 612 000 Skydollars qui ne réussit qu'une fois sur 10 000 : elle vaudra sûrement des centaines de millions. Mais les prix, c'est vous qui les fixerez.

Le wiki : la rareté légendaire, 0,1 % au craft, statistiques ×2, XP de maîtrise ×0,2, tout le serveur est prévenuChaque rareté a sa fiche : chance, statistiques, gain de maîtrise et exemple chiffré.

⭐La maîtrise

Chaque item a désormais sa propre barre d'XP : la maîtrise, de 1 à 100. Plus tu t'en sers, plus elle monte, et avec elle ses points, ses enchantements et ses bonus. Rien ne se transfère : changer d'item, c'est repartir à 1, sur une base plus haute.

Exemple avec la pioche de ferraille, niveau 0 : une commune va de Fortune 1 à Fortune 3. Une épique peut déjà atteindre Fortune 4, et une astronomique passe de Fortune 3 à Fortune 5. Une chance sur 10 000, dès le premier craft.

Deux infobulles de la même pioche de ferraille astronomique : Efficacité 3 et Fortune 3 à la maîtrise 1, Efficacité 5 et Fortune 5 à la maîtrise 100, plein potentiel atteintLa même pioche astronomique, à la maîtrise 1 puis à la maîtrise 100.

Ce qui fait monter la maîtrise

  • 🗡️ Lame et arc : les mobs tués, de 2 XP pour un mob passif à 500 pour l'Ender Dragon.
  • 🛡️ Bouclier : les coups parés. Idéal en donjon.
  • ⛏️ Pioche : les blocs minés. La roche donne 1 XP, les minerais bien plus, jusqu'à 25 pour le diamant et 60 pour les débris antiques.
  • 🪓 Hache : les bûches. Houe : les récoltes. Cisailles : les coupes.
  • 🦺 Armure : les mobs tués.

Plus l'item est rare, plus sa maîtrise est longue : l'XP est multipliée par 0,667 pour un peu commun, et par 0,1 pour un astronomique, qui met donc dix fois plus de temps à se maîtriser.

Le wiki : rareté et maîtrise, XP ×1 en commun, ×0,667 en peu commun, ×0,5 en rare, ×0,333 en épique, ×0,2 en légendaire, ×0,1 en astronomiquePlus c'est rare, plus c'est long à maîtriser.

⚖️ Les gains de maîtrise sont encore en cours d'équilibrage : ils sont trop lents pour l'instant, ils vont être revus.

⚡Les compétences

Fini le menu /skill : cette saison, les compétences sont portées par l'item. Il y en a 18, avec chacune 5 rangs, et on retrouve des compétences de combat, héritées des donjons de la Calamity Update.

  • 🔓 Elles se débloquent quand l'item atteint la maîtrise 100.
  • 📊 Leur rang dépend du niveau et de la rareté de l'item. Aucune avant le niveau 40, et un item commun ou peu commun n'en reçoit qu'à partir du niveau 120.
  • 🏆 Le rang 5 est réservé aux items niveau 200 astronomiques. C'est l'objectif ultime, et ça ne bougera pas.
  • 🛡️ L'armure n'en porte aucune : sa force, ce sont ses statistiques.

Les compétences actives se pilotent depuis l'item en main : shift + clic gauche dans le vide pour choisir la compétence, shift + clic droit pour l'activer. Les passives tournent toutes seules.

L'infobulle de la Pioche de magnétar niveau 100 astronomique à la maîtrise 100 : +100 % de vitesse de minage, Efficacité 7, Fortune 7, Frénésie minière 3, Fonderie 3Pioche niveau 100 astronomique, maîtrise 100 : Fortune 7, Frénésie minière 3 et Fonderie 3.

Quelques exemples

  • 🔨 Fonderie (pioche) : les minerais sortent déjà fondus.
  • 🌳 Abatteur (hache, active) : abat un arbre entier, jusqu'à 10 blocs au rang 1 et 50 blocs au rang 5.
  • 🔔 Coup sonnant (lame, passive) : de 5 % de chance de ralentir ta cible au rang 1, à 30 % au rang 5, avec Lenteur III pendant 2 secondes.
  • 🌱 Racines persistantes (hache, passive) : replante les pousses derrière toi.

Le wiki : la compétence Abatteur, active, accroupi et clic droit, rang 1 arbre de 10 blocs maximum pendant 15 secondes, rang 5 arbre de 50 blocs pendant 1 minute, recharge 3 minutesChaque compétence détaille ses 5 rangs dans le wiki.

🛡️Des PV sur tout le stuff

En plus de leur statistique principale, les items peuvent porter des points de vie, de la réduction de dégâts et de la vitesse de déplacement, plus ou moins selon la pièce. Les PV s'additionnent : chaque pièce agrandit ta barre de vie, et si tu lâches ton épée, tu perds les siens.

Quelques pièces de niveau 200 astronomiques, de la maîtrise 1 à la maîtrise 100 :

  • ⚔️ Lame stellaire : +96 à +147 d'attaque, +8 à +12 PV, 4 à 6 % de réduction de dégâts, 8 à 12 % de vitesse, Butin 10 à 12. Plus Coup sonnant 5, Double drop 5 et Dévoreur de monde 5.
  • 🦺 Cuirasse galactique : +39 à +58 PV, 11,7 à 17,6 % de réduction de dégâts, mais seulement 2,7 à 4 % de vitesse.
  • 🥾 Bottes de gravité : l'inverse, +9 à +14 PV seulement, mais 18,7 à 28 % de vitesse.

L'infobulle de la Lame stellaire niveau 200 astronomique à la maîtrise 100 : +147 d'attaque, +12 PV, 6 % de réduction de dégâts, 12 % de vitesse, Butin 12, Coup sonnant 5, Double drop 5, Dévoreur de monde 5La Lame stellaire astronomique, au plein de son potentiel.

L'infobulle de la Cuirasse galactique niveau 200 astronomique : +2 d'armure, +39 PV, 11,7 % de réduction de dégâts, 2,7 % de vitesse de déplacementLe plastron : beaucoup de vie, peu de vitesse.

Avec le set complet niveau 200 astronomique, la lame et le bouclier, tous à la maîtrise 100, c'est 168 PV de bonus, soit 84 cœurs de plus. De quoi faire déborder la barre de vie.

Un joueur en armure complète niveau 200 sur son île, la barre de vie remplie sur plusieurs rangéesLe futur stuff des milliardaires du serveur.

🧩Fabriquer son équipement

Chaque item se fabrique avec des composants : un par métier et par niveau, fabriqué avec des ressources du shop du métier, compactées ou non. Exemple avec la pioche de ferraille :

  • 🪨 Caillou de ferraille : 5 lingots de fer et 3 lingots d'or.
  • ⛏️ Pioche de ferraille : 3 cailloux de ferraille et 2 bâtons, le motif de la pioche vanilla.
  • 🆙 À partir du niveau 20, deux composants suffisent, complétés par des ingrédients vanilla.

Tout se fabrique dans la table de craft améliorée, la grille 6 × 6. C'est important : dans la table vanilla, ces recettes ne marchent pas.

La table de craft améliorée : trois cailloux de ferraille et deux bâtons, la pioche de ferraille commune en résultatTrois cailloux, deux bâtons : la pioche sort, ici en commun.

Et en spammant les crafts, tu montes ton Artisan petit à petit… mais tu te retrouves vite avec des dizaines de pioches dont tu ne sais pas quoi faire.

♻️Le recycleur

C'est son rôle : le recycleur transforme l'équipement dont tu ne veux plus en matériaux recyclés. Pioches, haches, plastrons… tous les items d'équipement custom y passent, mais pas les items vanilla.

  • 🔧 Sa recette est devenue très simple : 8 lingots de fer autour d'une meule. Tu vas en avoir besoin très tôt, donc oublie la recette montrée dans la vidéo.
  • 🔌 Il se branche sur ton réseau électrique comme les autres machines, et les entonnoirs marchent dessus et dessous.
  • 🚫 Il refuse les items légendaires et astronomiques. Même si tu les y mets par erreur, ils restent intacts dans l'entrée.
  • 📦 Plus l'item est haut, plus il rend : une pioche commune de niveau 0 donne 1 matériau, une de niveau 100 en donne 9, une de niveau 200 en donne 21. Une rare rend deux fois plus, une épique trois fois plus.

Le recycleur posé sur l'île, relié au réseau électrique, avec un entonnoirLe recycleur, branché et sur entonnoirs.

Le menu du recycleur : une pioche de ferraille commune en entrée, les matériaux recyclés en sortieLes pioches passent une par une, les matériaux sortent peu à peu.

🔧Réparer son équipement

Les items ont une durabilité. À zéro, ils ne cassent pas : ils deviennent inutilisables jusqu'à ce que tu les répares. Pour ça, il faut un module de réparation du même niveau que l'item.

  • 🏭 Les modules s'achètent en matériaux recyclés, à l'atelier : pour l'instant avec la commande /bw module, il aura bientôt sa place en jeu.
  • 💲 Un module niveau 0 coûte 2 matériaux, un niveau 100 en coûte 752, un niveau 200 en coûte 2 304. Il faut être Artisan du niveau du module pour le fabriquer.
  • ⚒️ Pose ton item et le module sur une enclume : toute la durabilité revient. La maîtrise et la rareté ne bougent pas.

L'atelier : les modules de réparation du niveau 0 au niveau 200, le module niveau 0 coûte 2 matériaux recyclés et demande Artisan niveau 0L'atelier : un module par niveau, payé en matériaux recyclés.

L'enclume : la pioche de ferraille et un module de réparation niveau 0, la pioche ressort avec toute sa durabilitéItem + module sur l'enclume : réparé.

Tes crafts en masse servent donc deux fois : ils montent ton Artisan, puis ils deviennent les matériaux de tes réparations. Et les joueurs qui miseront tout sur l'Artisan vendront sûrement leurs modules.

🚀La fusée, en avant-première

Ton but ultime cette saison : fabriquer la fusée Excalia I et partir visiter d'autres planètes, avec leurs propres mobs et leurs propres ressources. Les quêtes de l'onglet Espace te guident composant par composant, jusqu'à l'atelier spatial qui assemble la fusée.

La fusée Excalia I dressée sur sa plateforme de lancementLa fusée Excalia I sur sa plateforme. Le décollage, ce sera pour une prochaine fois.

Le menu de l'atelier spatial : les emplacements des composants de la fuséeL'atelier spatial, où les 9 composants deviennent une fusée.

🏆Les succès et leurs points

Des succès sont arrivés partout : dans tous les métiers, l'énergie, l'espace, l'équipement, la pêche… Et chacun rapporte des points de succès, une idée reprise de Dofus.

  • 🪵 Bûcheron : casse de 1 000 à 2 500 000 bûches de chêne. 155 points en tout, dont 75 pour le dernier palier.
  • 🔥 Chasseur : tue jusqu'à 500 000 blazes. Il y a des points à gratter de partout.
  • 📋 Le menu /succes, aussi accessible par le bouton Succès du /is, montre tous les succès onglet par onglet, tes points et le classement.
  • 🧭 Les objectifs pas à pas restent dans tes progrès, touche L : panneaux solaires, combinaison spatiale, fusée…

Les points de succès donneront des récompenses plus tard. Rien n'est encore fixé : des titres exclusifs, des cosmétiques…

Le menu des succès, série Bûches de chêne : 1 000 bûches +10 points, 10 000 +10, 100 000 +30, 500 000 +30, 2 500 000 +75La série des bûches de chêne : 5 paliers, 155 points.

Le menu des succès du Chasseur, série Blazes : de 100 blazes pour 5 points à 500 000 blazes pour 25 pointsCôté Chasseur, une série par mob.

Les progrès, onglet Énergie : la suite d'objectifs jusqu'au premier panneau solaireLes progrès (touche L) : l'onglet Énergie, jusqu'au panneau solaire.

🎁Un grade VIP à gagner

  • 💬 Commente la vidéo du devblog avec ton pseudo Discord.
  • 🔗 Rejoins le Discord : discord.gg/excalia.
  • 🎲 Un commentaire sera tiré au sort au prochain devblog, et le gagnant sera contacté sur Discord pour recevoir son grade VIP, d'une valeur de 35 €.

📺 En attendant, Myrolame est en live sur Twitch les vendredis et samedis, de 21 h à 23 h, pour l'événement Minecraft Survivor.

📡La suite

Rendez-vous le vendredi 16 octobre à 20 h pour l'ouverture de la Saison 3. Le prochain devblog s'attaquera à la fusée, et on assistera peut-être même à un décollage.